XrDO x64 CoP

Материал из MODFAQ.RU — моддинг игр серии S.T.A.L.K.E.R., The Elder Scrolls и Fallout
Перейти к: навигация, поиск

xrDO x64 CoP

Разработчик GSC Game World
Модифицировал abramcumner
Версия от 27 февраля 2016 года
Тип компиляторы
Платформа X-Ray SDK 0.7

xrDO x64 CoP[1][2] — это модифицированный (в 64-битную версию) на основе X-Ray SDK 0.7 компилятор xrDO, использующийся для сборки травы и освещения детальных объектов одиночной игры и мультиплеера.

Ссылки на скачивание
xrDO x64 CoP https://yadi.sk/d/Eq-hZAwa3HGin6

https://cloud.mail.ru/public/Pr3j/E6eTJrjVP

Особенности

  • поддержка более 4 Гб ОЗУ
  • поддержка многоядерных процессоров
  • более быстрая компиляция
  • возможность компилировать большие по размеру уровни (например, Map size X x Z: [4526 x 4501])
Описание ключей компиляторов
Ключ Описание Пример
? Включить мини-help
h Включить мини-help
nosun Отключить расчет лайтмапа от солнца; они нужны только на статике, либо на динамике при игре с опцией r2_sun_static.
norgb Отключить (в xrDO - запекание всех просчитанных коэффициентов освещения в level.details) расчет "основного" лайтмапа (lmap#1_1), который используется только на статике; сам файл лайтмапа создается и ссылка на него прописывается в level; время компиляции с ключом существенно меньше, чем без него; если статическое освещение не используется, можно указать
f Обязательный параметр для компиляции уровня по пути: X-Ray_SDK_CoP\editors\gamedata\levels -f имя_уровня
net Компилировать по сети
nosun Отключить расчет лайтмапа от солнца; они нужны только на статике, либо на динамике при игре с опцией r2_sun_static.
norgb Отключить (в xrDO - запекание всех просчитанных коэффициентов освещения в level.details) расчет "основного" лайтмапа (lmap#1_1), который используется только на статике; сам файл лайтмапа создается и ссылка на него прописывается в level; время компиляции с ключом существенно меньше, чем без него; если статическое освещение не используется, можно указать
silent Отключить вывод таблицы после завершения работы; только при компиляции нескольких уровней подряд

Установка

Переместите файлы из архива с заменой в X-Ray_SDK_CoP\editors\bin\compilers

Источники