ObjectParamsCopier by GMT

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - modFAQ.RU | +TES/Fallout
Версия от 03:10, 11 июля 2026; Aka sektor (обсуждение | вклад) (Новая страница: «__NOTOC__ {| class="wikitable" style="float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;" |- | colspan=2 style="font-size:20px;"| '''ObjectParamsCopier by GMT''' |- | '''Тип''' | копир параметров моделей |- | '''Платформа''' | Windows |- | '''Разработчики''' | Gunslinger Mod Team |- | '''Официальный сайт''' | [https://github.com/gunslingermod/ObjectParams...»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

ObjectParamsCopier by GMT

Тип копир параметров моделей
Платформа Windows
Разработчики Gunslinger Mod Team
Официальный сайт github.com/gunslingermod/ObjectParamsCopier
Последняя версия 1.01 от 10 сентября 2020 года
Форматы файлов *.object
Требуемое место 212 Кб
Размер файлов для скачивания 71 Кб
История версий

ObjectParamsCopier by GMT — это утилита для копирования настроек поверхностей с одинаковыми именами из одного файла *.object в другой.[1][2][3].

Ссылки на скачивание и установка
ObjectParamsCopier by GMT GoogleDisk

Распакуйте архив в удобную для вас директорию.

Возможности

« Если вы когда-нибудь делали по-настоящему сложные модели, состоящие из множества элементов, вам наверняка знакома проблема настройки текстур и шейдеров. Не все плагины экспорта в формат .object (понимаемый SDK) умеют сразу корректно экспортировать необходимые пути для текстур и шейдеры, и при каждом изменении объекта приходится заново прописывать их для каждого элемента модели. Это может быть достаточно утомительным занятием, и именно для его автоматизации и создана данная тулза.
Sin!
»

Использование

  1. Исходный (уже настроенный ранее) *.object-файл переместите на object_dump_config.bat.
    В папке с утилитой должен появиться файл last_config.cfg, содержащий настройки поверхностей.
  2. Редактируемый *.object-файл (параметры поверхностей которого необходимо настроить), переместите на object_update_data.bat
  3. Готово!
    Проверьте полученный файл в ActorEditor и убедитесь, что настройки применились.

Источники


Кто онлайн: