OGSR Engine: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
м Исправил ссылку |
мНет описания правки |
||
| (не показано 5 промежуточных версий этого же участника) | |||
| Строка 6: | Строка 6: | ||
|- | |- | ||
| '''Разработчик''' | | '''Разработчик''' | ||
| GSC Game World | | GSC Game World | ||
|- | |||
| '''Модифицировали''' | |||
| [[K.D.]], KRodin, Dsh, joye-ramone a.k.a. lordmuzer | |||
|- | |- | ||
| '''Платформа''' | | '''Платформа''' | ||
| Строка 25: | Строка 28: | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | ||
! colspan=4| | ! colspan=4| Ссылки на скачивание | ||
|- | |- | ||
| OGSR Engine | | OGSR Engine | ||
| | | | ||
https://ci.appveyor.com/project/OGSR/ogsr-engine/branch/main | |||
|} | |} | ||
| Строка 48: | Строка 38: | ||
=== Основные особенности<ref>[https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/wiki/Список-изменений Страница "OGSR/OGSR-Engine: Список изменений" на github.com]</ref> === | === Основные особенности<ref>[https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/wiki/Список-изменений Страница "OGSR/OGSR-Engine: Список изменений" на github.com]</ref> === | ||
* Рабочий 64-битный движок, что означает отсутствие ограничений по оперативной памяти для движка<ref>[https://github.com/KRodinn/OGSR-Engine/issues/53 Страница "KRodinn/OGSR-Engine: Рабочий x64 по фичам" на github.com]</ref>. | * Рабочий 64-битный движок, что означает отсутствие ограничений по оперативной памяти для движка<ref>[https://github.com/KRodinn/OGSR-Engine/issues/53 Страница "KRodinn/OGSR-Engine: Рабочий x64 по фичам" на github.com]</ref>. | ||
* Улучшенная многоядерность | * Улучшенная многоядерность, за счёт отвязки от первого ядра (оригинальный движок был жёстко привязан к первому ядру, из-за того, что в Windows XP, планировщик плохо распределял нагрузку по ядрам)<ref>[https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/issues/146 Страница "OGSR/OGSR-Engine: Улучшенная многоядерность имеется ввиду TBB?" на github.com]</ref> | ||
* Улучшенная многопоточность | |||
* Перенесена большая часть правок оригинального '''OGSE''' и '''X-Ray Extensions''', а также из [https://xp-dev.com/summary/210311 X-Ray Engine by Alpet & K.D.] | * Перенесена большая часть правок оригинального '''OGSE''' и '''X-Ray Extensions''', а также из [https://xp-dev.com/summary/210311 X-Ray Engine by Alpet & K.D.] | ||
* LuaJIT 2.0 | * Частично вырезан мультиплеер | ||
* LuaJIT 2.1.0-beta3 | |||
* Luabind, вычищенный от использования тормозного Boost (автор - Im-dex) | * Luabind, вычищенный от использования тормозного Boost (автор - Im-dex) | ||
* OpenAl Soft, EFX, HRTF | * OpenAl Soft, EFX, HRTF | ||
[https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/wiki/Список-изменений Полный список изменений]. | [https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/wiki/Список-изменений Полный список изменений]. | ||
== Установка == | |||
Кликните по '''Configuration: Debug''' или '''Configuration: Release''' (смотря что нужно), далее кликните по вкладке '''Artifacts'''. Появится список готовых архивов. | |||
Распакуйте выбранный архив и переместите файлы в корневую директорию [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля]] дисковой версии пропатченной до v1.0006 или GOG-версии. | |||
Запускайте игру через '''start_x64.cmd''' | |||
'''ВНИМАНИЕ!''' Steam-версию запускать с ключом <code>-steam</code>. | |||
== Источники == | == Источники == | ||
Текущая версия от 20:41, 26 июня 2022
|
OGSR Engine | |
| Разработчик | GSC Game World |
| Модифицировали | K.D., KRodin, Dsh, joye-ramone a.k.a. lordmuzer |
| Платформа | Windows: Vista/ 7/ 8/ 8.1/ 10[1] |
| Разрядность |
32-bit (x86) |
| Игра | S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля |
| Исходники | |
OGSR Engine[2] — это модифицированный X-Ray Engine 1.0, собранный из исходников.
| Ссылки на скачивание | |||
|---|---|---|---|
| OGSR Engine |
https://ci.appveyor.com/project/OGSR/ogsr-engine/branch/main | ||
Основные особенности[3]
- Рабочий 64-битный движок, что означает отсутствие ограничений по оперативной памяти для движка[4].
- Улучшенная многоядерность, за счёт отвязки от первого ядра (оригинальный движок был жёстко привязан к первому ядру, из-за того, что в Windows XP, планировщик плохо распределял нагрузку по ядрам)[5]
- Улучшенная многопоточность
- Перенесена большая часть правок оригинального OGSE и X-Ray Extensions, а также из X-Ray Engine by Alpet & K.D.
- Частично вырезан мультиплеер
- LuaJIT 2.1.0-beta3
- Luabind, вычищенный от использования тормозного Boost (автор - Im-dex)
- OpenAl Soft, EFX, HRTF
Установка
Кликните по Configuration: Debug или Configuration: Release (смотря что нужно), далее кликните по вкладке Artifacts. Появится список готовых архивов.
Распакуйте выбранный архив и переместите файлы в корневую директорию S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля дисковой версии пропатченной до v1.0006 или GOG-версии.
Запускайте игру через start_x64.cmd
ВНИМАНИЕ! Steam-версию запускать с ключом -steam.
Источники
- ↑ Страница "OGSR/OGSR-Engine: Какие версии Windows поддерживаются?" на github.com
- ↑ Страница "OGSR/OGSR-Engine" на github.com
- ↑ Страница "OGSR/OGSR-Engine: Список изменений" на github.com
- ↑ Страница "KRodinn/OGSR-Engine: Рабочий x64 по фичам" на github.com
- ↑ Страница "OGSR/OGSR-Engine: Улучшенная многоядерность имеется ввиду TBB?" на github.com