MilkShape 3D: различия между версиями
мНет описания правки |
Перезагрузил картинки |
||
| (не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
| Строка 5: | Строка 5: | ||
'''MilkShape 3D''' | '''MilkShape 3D''' | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''Разработчики''' | ||
| Mete Ciragan | | Mete Ciragan & chUmbaLum sOft | ||
|- | |- | ||
| '''Версия''' | | '''Версия''' | ||
| Строка 26: | Строка 26: | ||
'''MilkShape 3D'''<ref>[http://www.chumba.ch/chumbalum-soft//ms3d/index.html Страница "MilkShape 3D" на сайте chumba.ch] Перевод: [[Участник:aka_sektor|aka_sektor]]</ref> — это редактор низкополигональных 3D-моделей, который первоначально был разработан для компьютерной игры Half-Life. Вскоре было добавлено множество функций и форматов файлов. | '''MilkShape 3D'''<ref>[http://www.chumba.ch/chumbalum-soft//ms3d/index.html Страница "MilkShape 3D" на сайте chumba.ch] Перевод: [[Участник:aka_sektor|aka_sektor]]</ref> — это редактор низкополигональных 3D-моделей, который первоначально был разработан для компьютерной игры Half-Life. Вскоре было добавлено множество функций и форматов файлов. | ||
{| class="wikitable" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | ||
! colspan=4| | ! colspan=4| Ссылки на скачивание | ||
|- | |- | ||
| MilkShape 3D | | MilkShape 3D | ||
| | | http://www.chumba.ch/chumbalum-soft/files/ms3d184.zip<br> | ||
https://cloud.mail.ru/public/4Uvy/XYjxbp7Ry<br> | |||
https://yadi.sk/d/hzRwK65PtJexo | |||
|} | |} | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | ||
| Строка 218: | Строка 215: | ||
|} | |} | ||
== Возможности == | |||
* Все базовые элементы: выделение, перемещение, поворот, масштабирование, выдавливание, поворот граней, подразделение и др. | * Все базовые элементы: выделение, перемещение, поворот, масштабирование, выдавливание, поворот граней, подразделение и др. | ||
* Примитивное моделирование на уровне вершин и граней | * Примитивное моделирование на уровне вершин и граней | ||
| Строка 225: | Строка 222: | ||
* Поддержка 70 разных форматов файлов. | * Поддержка 70 разных форматов файлов. | ||
=== Видео | == Установка == | ||
Распакуйте архив, запустите '''ms3d184setup.exe''' и установите в удобную для вас директорию. | |||
== Видео == | |||
{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=j9sPPr4tBZ0|400}} | {{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=j9sPPr4tBZ0|400}} | ||
| Строка 236: | Строка 236: | ||
{| class="wikitable" style="float:left; margin-right:0.8em; clear:left; width: 250px;" | {| class="wikitable" style="float:left; margin-right:0.8em; clear:left; width: 250px;" | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:center" | <span class="plainlinks">[https:// | | style="text-align:center" | <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/xc2HCK46 https://i.postimg.cc/xc2HCK46/1.jpg]</span> | ||
|- | |- | ||
| Ошибочное значение joint size | | Ошибочное значение joint size | ||
| Строка 245: | Строка 245: | ||
В окне '''''Preferences''''', выберите вкладку '''''Misc'''''<br /> | В окне '''''Preferences''''', выберите вкладку '''''Misc'''''<br /> | ||
Присвойте параметру '''''joint size''''' значение равное '''0.000300''' | Присвойте параметру '''''joint size''''' значение равное '''0.000300''' | ||
Если вы все сделали правильно вид будет уже такой: | Если вы все сделали правильно вид будет уже такой: | ||
{| class="wikitable" style="float:left; margin-right:0.8em; clear:left; width: 250px;" | {| class="wikitable" style="float:left; margin-right:0.8em; clear:left; width: 250px;" | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:center" | <span class="plainlinks">[https:// | | style="text-align:center" | <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/T5rD0wpj https://i.postimg.cc/T5rD0wpj/2.jpg]</span> | ||
|- | |- | ||
| Исправленное значение joint size | | Исправленное значение joint size | ||
| Строка 264: | Строка 263: | ||
Через некоторое время использования программы, могут появится следующие проблемы с освещением: | Через некоторое время использования программы, могут появится следующие проблемы с освещением: | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center" | {| class="wikitable" style="text-align:center" | ||
| <span class="plainlinks">[https:// | | <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/06BD2FTS https://i.postimg.cc/06BD2FTS/3.png]</span> | ||
| <span class="plainlinks">[https:// | | <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/xJNHkgQ4 https://i.postimg.cc/xJNHkgQ4/4.png]</span> | ||
|- | |- | ||
| Cпереди тень... | | Cпереди тень... | ||
| Строка 283: | Строка 282: | ||
См. игровой пример: | См. игровой пример: | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center" | {| class="wikitable" style="text-align:center" | ||
| <span class="plainlinks">[https:// | | <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/jCNPt8ZW https://i.postimg.cc/jCNPt8ZW/5.jpg]</span> | ||
| <span class="plainlinks">[https:// | | <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/y3qR09YY https://i.postimg.cc/y3qR09YY/6.jpg]</span> | ||
|- | |- | ||
| Модель в отдалении... | | Модель в отдалении... | ||
| Строка 292: | Строка 291: | ||
Инструмент '''''Tools''' -> '''Clean''''' имеет тот же эффект. | Инструмент '''''Tools''' -> '''Clean''''' имеет тот же эффект. | ||
|} | |} | ||
== Источники == | == Источники == | ||
Текущая версия от 20:11, 27 июня 2022
|
MilkShape 3D | |
| Разработчики | Mete Ciragan & chUmbaLum sOft |
| Версия | 1.8.4 от 24 августа 2008 (17 лет) |
| Тип | 3D-редактор |
| Платформа | Windows |
| Форматы файлов | смотрите список поддерживаемых |
| Официальный сайт | milkshape3d.com |
MilkShape 3D[1] — это редактор низкополигональных 3D-моделей, который первоначально был разработан для компьютерной игры Half-Life. Вскоре было добавлено множество функций и форматов файлов.
| Ссылки на скачивание | |||
|---|---|---|---|
| MilkShape 3D | http://www.chumba.ch/chumbalum-soft/files/ms3d184.zip https://cloud.mail.ru/public/4Uvy/XYjxbp7Ry | ||
| Список поддерживаемых форматов файлов | |
|---|---|
| Тип | Форматы файлов |
| MilkShape 3D | *.ms3d |
| Half-Life | *.smd |
| Quake 2 | *.md2 |
| Quake III Arena | *.md3 |
| Genesis3D | *.bdy, *.mot |
| Unreal/UT | *.3d, *.psk, *.psa |
| Serious Sam | *.mdl, *.ska, *.lwo, *.am, *.as, *.aa |
| Max Payne | *.kf2, *.kfs, *.skd |
| The Sims | *.skn |
|
*.mdl |
|
*.obj |
| 3D Studio | *.asc |
|
*.lwo |
| AutoCAD | *.dxf |
| Alias | *.fbx, *.3ds, *.obj, *.dxf |
| Jedi Knight | *.3do |
| Autodesk | *.3ds |
| No One Lives Forever | *.abc |
| MilkShape 3D ASCII | *.txt |
| BioVision Motion Capture | *.bvh |
| Ghoul2 Model | *.glm |
| Lithium UnWrapper | *.luv |
| Maya | *.ma |
| DOOM 3 | *.md5mesh |
| RTCW | *.mdc |
| Kingpin | *.mdx |
| Vampire: the Masquerade | *.nod |
| Sims 2 UniMesh ObjX Data Split | *.objx |
| Unreal Engine Skeletal Mesh | *.psk |
| Rogue Spear QOB models | *.qob |
| RAW | *.raw |
| Refractor 2 | *.sm, *.rs |
| Sims 2 UniMesh | *.simpe, *.5gd |
| Text | *.txt |
| Playstation | *.tmd |
| Warcraft III | *.mdx |
| SOFTIMAGE | *.xsi |
|
*.inc |
|
*.wrl |
| Viewpoint Experience Technology | *.mtx |
| Scene Description Format | *.sdf |
| COLLADA | *.dae |
| Torque Game Engine | *.dts, *.dsq |
| GenEdit | *.3dt |
| Blitz Basic 3D | *.b3d |
|
*.x |
| SoftImage dotXSI 3.x | *.xsi |
| Generic | *.map |
| Q3Radiant | *.map |
| Nebula Script | *.n |
| Orbiter Mesh ASCII | *.msh |
| RenderMan | *.RIB |
| MCM2 | *.slt |
| Yafray | *.xml, *.tga |
Возможности
- Все базовые элементы: выделение, перемещение, поворот, масштабирование, выдавливание, поворот граней, подразделение и др.
- Примитивное моделирование на уровне вершин и граней
- Стандартные и расширенные примитивы: сферы, кубы, цилиндры и др.
- Скелетная анимация. Позволяет экспортировать анимированные модели в форматы файлов таких игр как: Quake, Half-Life, Genesis3D, Unreal и др.
- Поддержка 70 разных форматов файлов.
Установка
Распакуйте архив, запустите ms3d184setup.exe и установите в удобную для вас директорию.
Видео
Возможные ошибки и их исправление
| Неправильный размер костей[2] | ||||
|---|---|---|---|---|
|
При первом запуске программы, и последующей загрузке модели, можно наблюдать такую картину:
Чтобы исправить, перейдите во вкладку File -> Preferences... Если вы все сделали правильно вид будет уже такой:
Не обязательно использовать именно такое значение, можете попробовать настроить под себя. |
| Баг освещения[3] | ||||
|---|---|---|---|---|
|
Через некоторое время использования программы, могут появится следующие проблемы с освещением:
Однако исправить их можно очень просто, достаточно выбрать в панели инструментов: Edit -> Refresh Textures |
| Битое сглаживание[4] | ||||
|---|---|---|---|---|
|
Если на вкладке Group не поставить галочку Auto Smooth, то ничего не произойдет. А если поставить, то побьется сглаживание модели. См. игровой пример:
Инструмент Tools -> Clean имеет тот же эффект. |





