Видеоуроки от stalker grez: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
Новая страница: «{| class="wikitable" style="float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;" |- | colspan=2 style="font-size:20px;"…»
 
мНет описания правки
 
Строка 65: Строка 65:
|}
|}
<br clear="all" />
<br clear="all" />
== 3ds Max. X-Ray SDK 0.7 ==
== 3ds Max. X-Ray SDK 0.7 ==
{| class="wikitable" style="float:left; margin-right:0.8em; clear:left; margin-top:0.6em"
{| class="wikitable" style="float:left; margin-right:0.8em; clear:left; margin-top:0.6em"
Строка 117: Строка 115:
| [https://www.youtube.com/watch?v=hDB5MtKAdng Часть 11 - Создание текстуры маски для террейна]
| [https://www.youtube.com/watch?v=hDB5MtKAdng Часть 11 - Создание текстуры маски для террейна]
|}
|}


== Источники ==
== Источники ==
{{references}}
{{reflist|3}}


[[Категория:Архив]]
[[Категория:Архив]]

Текущая версия от 23:23, 29 июня 2022

Видеоуроки от stalker_grez

Крайняя публикация 2 декабря 2015 (10 лет)
Первая публикация 10 июня 2013 (12 лет)
Автор Владимир "stalker_grez" Селезнев

X-Ray SDK 0.7[1][2]

Общее
Часть 1.1 - Спавн NPC
Часть 1.2 - Спавн NPC
Часть 2 - Создание уникальных NPC
Часть 3 - Создание переходов между локациями
Часть 4 - Создание диалогового окна при переходе между локациями
Часть 5 - Активация катсцен
Часть 6 - Отдельная компиляция спавна локации
Часть 7.1 - Расстановка объектов
Часть 7.2 - Расстановка объектов
Часть 8 - Расстановка освещения
Часть 9 - Расстановка секторов
Часть 10 - Тестовая компиляция
Часть 11 - Расстановка деревьев
Часть 12 - Создание травы на локации
Dialog Editor
Часть 1 - Простой диалог
Часть 2 - Многоэтапный диалог
Shader Editor
Часть 1 - Исправление вылета "Not enought textures for shader, base tex"
Часть 2 - Создание шейдеров для локации
Actor Editor
Часть 1 - Автоназначение материалов


3ds Max. X-Ray SDK 0.7

3ds Max
Часть 1 - Импорт моделей из Metro Last Light
Часть 2 - Импорт локаций из игр серии Metro
Часть 3 - Моделирование террейна
Часть 4.1 - Моделирование дороги на террейне
Часть 4.2 - Моделирование дороги на террейне
Часть 5 - Удаление террейна под зданием
Часть 6 - Моделирование трещин в террейне
Часть 7 - Оптимизация простого террейна
3ds Max. X-Ray SDK 0.7
Часть 1 - Создание подземной локации. Моделирование, текстурирование, экспорт
Часть 2 - Создание подземной локации. Level Editor
Часть 3 - Создание подземной локации. Компиляция, тест
Часть 4 - Создание тестовой локации. От 3ds max до теста в игре
Часть 5.1 - Оптимизация локации. Работа с секторами в подземельях
Часть 5.2 - Оптимизация локации. Работа с секторами в зданиях
Часть 5.3 - Оптимизация локации. Работа с HOM объектами
Часть 6 - Оптимизация модели здания. Настройка в SDK
Часть 7 - Моделирование болота, правка террейна
Часть 8 - Создание текстуры террейна
Часть 9 - Моделируем и настраиваем аномальные деревья
Часть 10 - Создание невидимой стены и воды на локации + настройка в SDK
Часть 11 - Создание текстуры маски для террейна

Источники