(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) Строка 4:
Строка 4:
| colspan=2 style="font-size:20px;"|
| colspan=2 style="font-size:20px;"|
'''3ds Max'''
'''3ds Max'''
|-
| '''Разработчик'''
| Autodesk
|-
|-
| '''Тип'''
| '''Тип'''
Строка 13:
Строка 10:
| '''Платформа'''
| '''Платформа'''
| Windows: 7/ 8/ 8.1/ 10
| Windows: 7/ 8/ 8.1/ 10
|-
| '''Разработчик'''
| Autodesk
|-
|-
| '''Форматы файлов'''
| '''Форматы файлов'''
Строка 24:
Строка 24:
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan=4| Ссылки на скачивание
! colspan=2 | Ссылки на скачивание и установка
|- style="text-align: center;"
| style="width: 150px"| 3ds Max || {{#lst:Все файлы для загрузки|3dsmax}}
|-
|-
| 3ds Max
| colspan=2|
| http://www.autodesk.com/education/free-software/3ds-max
Зарегистрируйте аккаунт на ''' autodesk.com''', авторизируйтесь в нём, скачайте ''' 3ds Max''' и установите в удобную для вас директорию.
|}
|}
== Возможности ==
'''3ds Max''' позволяет выполнять 3D-анимацию, визуализацию и моделирование на профессиональном уровне. Создание качественных 3D-объектов значительно ускоряется за счет использования эффективного инструментария.
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! Системные требования
! Системные требования
Строка 148:
Строка 153:
| [[*.w3d]]
| [[*.w3d]]
|}
|}
== Возможности ==
'''3ds Max''' позволяет выполнять 3D-анимацию, визуализацию и моделирование на профессиональном уровне. Создание качественных 3D-объектов значительно ускоряется за счет использования эффективного инструментария.
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! 3D-анимация
! 3D-анимация
Строка 267:
Строка 269:
* Преобразование файлов 3ds Max в файлы LMV.
* Преобразование файлов 3ds Max в файлы LMV.
|}
|}
''См. более подробное описание каждой возможности на [http://www.autodesk.ru/products/3ds-max/features/all официальном русскоязычном сайте].''
''См. более подробное описание каждой возможности на [https://web.archive.org/web/20191021121218/https ://www.autodesk.ru/products/3ds-max/features официальном русскоязычном сайте].''
== Установка ==
Зарегистрируйте аккаунт на '''autodesk.com''', авторизируйтесь в нём, скачайте '''3ds Max''' и установите в удобную для вас директорию.
== Видео ==
== Видео ==
Строка 294:
Строка 293:
{{reflist|3}}
{{reflist|3}}
[[Категория:3D-редакторы]][[Категория:Утилиты_для_моддинга]]
[[Категория:3D-редакторы]][[Категория:Утилиты ]]
3ds Max
Тип
3D-редактор
Платформа
Windows: 7/ 8/ 8.1/ 10
Разработчик
Autodesk
Форматы файлов
смотрите список поддерживаемых
Официальный сайт
autodesk.com
3ds Max [ 1] — это программное обеспечение для 3D-моделирования, анимации и визуализации. Позволяет ускорить создание реалистичных персонажей и обстановки в 3D. Функционал и возможности редактора разработаны по запросам пользователей, которые специализируются в этих областях.
Ссылки на скачивание и установка
3ds Max
autodesk.com
Зарегистрируйте аккаунт на autodesk.com , авторизируйтесь в нём, скачайте 3ds Max и установите в удобную для вас директорию.
Возможности
3ds Max позволяет выполнять 3D-анимацию, визуализацию и моделирование на профессиональном уровне. Создание качественных 3D-объектов значительно ускоряется за счет использования эффективного инструментария.
Системные требования
Процессор: многоядерный 64-битный Intel или AMD
Оперативная память: 4 Гб (рекомендуется 8 Гб)
Дисковое пространство: 6 Гб свободного места
Список поддерживаемых форматов файлов
Тип
Форматы файлов
3ds Max
*.max
3ds Max Characters
*.chr
Autodesk
*.fbx
3D Studio Mesh
*.3ds , *.prj
Alembic
*.abc
Adobe Illusrator
*.ai
Catia V5
*.catpart , *.catproduct , *.cgr
Autodesk Collada
*.dae
LandXML/ DEM/ DDF
*.dem , *.xml , *.ddf
AutoCAD Drawing
*.dwg , *.dxf
Legacy AutoCAD
*.dwg
Flight Studio OpenFight
*.flt
Motion Analysis HTR File
*.htr
IGES
*ige. , *.igs , *.iges
Autodesk Inventor
*.ipt , *.iam
JT
*.jt
Catia V4
*.model , *.mdl , *.session , *.exp , *.dlv , *.dlv3 , *.dlv4
gw::OBJ-Importer
*.obj
ProE
*.prt , *.neu , *.g , *.asm
UG-NX
*.prt
Revit importer
*.rvt
ACIS SAT
*.sat
3D Studio Shape
*.shp
Google SketchUp
*.skp
SolidWorks
*.sldprt , *.sldasm
StereoLitho
*.stl
STEP
*.stp , *.step
Motion Analysis TRC File
*.trc
Autodesk Alias
*.wire
VRML
*.wrl , *.wrz
VIZ Material XML Import
*.xml
ASCII Scene Export
*.ase
Publish to DWF
*.dwf , *.
PhysX and APEX
*.pxproj
Shockwave 3D Scene Export
*.w3d
3D-анимация
Задание последовательности кадров. Рассказывайте захватывающие истории с помощью высококачественной анимации.
Скиннинг двойных кватернионов. Достигайте лучших результатов в создании персонажей с кожными покровами за меньшее время.
Анимация толпы. Создавайте естественное движение персонажей.
Улучшение функции заполнения. Создавайте более убедительные толпы персонажей.
Инструменты анимации и оснастки персонажей. Создавайте правдоподобных персонажей с реалистичными движениями.
Инструменты для общей анимации. Используйте ключевые кадры, функцию Dopesheet и процедурные инструменты.
Анимированные деформаторы. Оживляйте персонажей с помощью жидкостных эффектов.
Повышенная производительность создания анимации. Более гибкий процесс анимации.
Инструмент для работы с текстом. Добавление в сцены сведений, обусловленных данными.
Инструменты скиннинга Geodesic Voxel и Heatmap. Более быстрый и качественный расчет веса оболочки.
Контроллеры анимации в расширенной среде создания графов. Создание процедурной анимации с помощью трех новых контроллеров.
Траектории движения.
3D-моделирование и текстурирование
Поддержка OpenSubdiv. Ускорение процесса создания сложной топологии.
Поддержка облаков точек. Создавайте модели на основе данных облака точек.
ShaderFX. Создавайте расширенные шейдеры HLSL с помощью интуитивно понятного процесса.
Расширенные возможности ShaderFX. С легкостью создавайте расширенные шейдеры и обменивайтесь ими.
Инструменты размещения. С легкостью размещайте и ориентируйте компоненты.
Прямоугольная фаска. Создавайте фаску между прямоугольными поверхностями.
Моделирование сетей и поверхностей. Эффективно создавайте параметрические и органические объекты.
Наложение и редактирование текстур. Используйте расширенный набор инструментов для текстурирования.
Тени и материалы. Быстро проектируйте и редактируйте иерархию затенения.
Поддержка векторных карт. Загружайте векторную графику в виде карт текстур.
Моделирование с помощью полигонов, сплайнов и NURBS. Используйте сплайны и инструменты 2D-моделирования.
Карты текста и форм. Создавайте деколи и графику на основе текста с помощью 2D-объектов.
Быстрое создание твердых поверхностей. Быстрое создание форм твердых поверхностей.
Улучшенная функция UV-наложения. Навигация и редактирование при UV-наложении в 10 раз быстрее.
Улучшенный инструмент для работы с объектами. Удобный доступ к инструментам для работы с объектами.
Поддержка Open Shading Language (OSL).
Параметрические логические операции с формами сплайнов.
Процедурная текстура древесины.
Data Channel Modifier.
Blended Box Map.
3D-визуализация
Поддержка визуализации в A360. Можно выполнять визуализацию в облаке непосредственно в 3ds Max.
Физическая камера. Разработано совместно с создателями V-Ray.
Поддержка новых и усовершенствованных механизмов Iray и mental ray. Визуализация фотореалистичных изображений теперь стала намного проще.
Расширенные возможности визуализации ActiveShade. Интерактивная визуализации позволяет ускорить выполнение итераций.
Ускоренная работа видового экрана. Более гибкое взаимодействие со сценами.
Стереокамера. Создавайте великолепное 3D-содержимое.
Интегрированные возможности визуализации. Технология NVIDIA Iray позволяет добиться высокого качества изображения.
Система проходов визуализации. Сегментирование сцен для композитинга.
Высокопроизводительное графическое ядро Nitrous. Ядро Nitrous позволяет ускорить обработку рабочих процессов и наборов данных.
Редактор композитинга Slate. Редактор Slate позволяет совместно обрабатывать элементы композитинга.
Средство визуализации Autodesk Raytracer (ART). Создавайте точные изображения архитектурных объектов.
Компоновка сцен виртуальной реальности 3ds Max Interactive.
Движок виртуальной реальности 3ds Max Interactive.
Образцы шаблонов виртуальной реальности 3ds Max Interactive.
Arnold для 3ds Max.
3ds Max Batch.
Динамика и эффекты
Эффекты движения частиц. Создавайте сложные модели частиц.
Решающие модули динамического моделирования MassFX. Выполняйте моделирование с помощью унифицированных решающих модулей.
Эффекты волосяного и мехового покрова. Создавайте эффекты прядей, такие как волосы и трава.
Технология Exposure для моделирования и расчета освещенности. Моделируйте и анализируйте воздействия солнечного, небесного и искусственного освещения.
Простой импорт данных моделирования. Анимация данных моделирования в форматах CFD, CSV и OpenVDB.
3ds Max Fluids.
Простой импорт данных моделирования.
Интерфейс, рабочий процесс и производство
Обновление внешних ссылок. Поддержка неразрушающих рабочих процессов по созданию анимации.
Рабочие процессы Revit и SketchUp. Скорость импорта данных из Revit увеличилась в 10 раз.
Поддержка формата Alembic. Видовой экран в Nitrous позволяет просматривать большие наборы данных.
Структура преобразования Autodesk. Обмен данными с SolidWorks и прочими форматами файлов.
Поддержка мультисенсорных функций. Доступны расширенные возможности работы с 3D-компонентами.
Запросы на добавление второстепенных функций. Запросы на добавление второстепенных функций с форума User Voice.
Расширенные возможности управления сценами. Новые вложенные слои в обозревателях сцен.
Настраиваемый пользовательский интерфейс. Доступ к различным видам и конфигурациям раскладки.
Гибкое сопоставление камер. Размещайте элементы компьютерной графики на фоновых фотографиях.
Перенос данных и интеграция в производство. 3ds Max обеспечивает упрощенный перенос данных.
Интеграция композитинга. В 3ds Max поддерживаются разные параметры композитинга.
Рабочие процессы для совместной работы с контейнерами. Контейнеры могут использоваться для переопределения свойств объектов.
Полный пакет 3ds Max SDK. Расширение и адаптация 3ds Max с помощью SDK.
Сценарии на языке Python. Используйте язык создания сценариев Python.
Набор функций Civil View. Выполняйте преобразование геометрии объектов инфраструктуры в 3D-изображения с высокой точностью.
Совместимость с AutoCAD и Revit. Импортируйте файлы Revit непосредственно в 3ds Max.
Поддержка DirectConnect. Возможность обмена данными о проекте с конструкторскими подразделениями.
Библиотека компонентов. Быстрый доступ ко всем 3D-объектам.
Поддержка дисплеев с высоким разрешением. Поддерживается использование современных мониторов и ноутбуков с высоким разрешением.
Улучшенное взаимодействие рабочих инструментов. Инструментарий Python/.NET расширен и усовершенствован.
Конвертер сцен. Беспрепятственный переход от одного модуля визуализации к другому.
Средство экспорта игр. Быстрая и удобная передача данных в игровые движки.
Динамическая связь. Подключение 3ds Max к движку Stingray.
Расширенная поддержка шейдеров Stingray. Расширенная поддержка шейдеров на базе физических технологий.
Интегрированный магазин 3D-контента Creative Market. Быстрый поиск 3D-компонентов в интернет-магазине.
Расширенная среда создания графов (улучшено). Использование форм и сплайнов и импорт данных моделирования.
Улучшенный обозреватель сцен и диспетчер слоев. Работать со сложными сценами стало гораздо проще.
Рабочее пространство для проектирования. Можно легко найти основные элементы 3ds Max.
Система шаблонов. Новые конфигурации запуска ускоряют создание сцен.
Доступ к Print Studio одним щелчком мыши. Запуск Print Studio непосредственно в 3ds Max.
Поддержка материалов для транспортных средств в Civil View.
Рабочие процессы средства просмотра Autodesk в 3ds Max.
Обновленные инструменты проекта.
Интеллектуальное создание пакетов компонентов.
Настраиваемые рабочие пространства.
Преобразование файлов 3ds Max в файлы LMV.
См. более подробное описание каждой возможности на официальном русскоязычном сайте .
Видео
Возможные ошибки и их исправление
Несоответствие пропорций[ 2]
Если вы сталкиваетесь с проблемой моделирования, когда, к примеру, здания и прочие декорации получаются либо очень большими, либо слишком маленькими, по сравнению с главным героем.
Тогда лучше всего, сменить стандартную систему измерений в 3ds Max на метрическую, а также в следующий раз подгрузить модельку персонажа, и ориентироваться непосредственно на неё при создании зданий.
Чтобы исправить:
Перейдите во вкладку: Customize -> Units Setup
Выберите Metric -> System Unit Setup
Выберите Meters -> OK -> OK
Источники