*.xr decompilers: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - modFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
мНет описания правки
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 4: Строка 4:
| colspan=2 style="font-size:20px;"|
| colspan=2 style="font-size:20px;"|
'''*.xr decompilers'''
'''*.xr decompilers'''
|-
| '''Тип'''
| распаковщик/запаковщик
|-
| '''Платформа'''
| [[ActivePerl]]
|-
|-
| '''Разработчики'''
| '''Разработчики'''
Строка 11: Строка 17:
| от 17 августа 2013 года
| от 17 августа 2013 года
|-
|-
| '''Тип'''
| '''Форматы файлов'''
| распаковщик/запаковщик
| [[*.xr]]
|-
|-
| '''Платформа'''
| '''Требуемое место'''
| [[ActivePerl]]
| 944 Кб
|-
|-
| '''Форматы файлов'''
| '''Размер файлов для скачивания'''
| [[*.xr]]
| 103 Кб
|}
|}


Строка 24: Строка 30:


{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan=4| Ссылки на скачивание
! colspan=2| Ссылки на скачивание и установка
|- style="text-align: center;"
| style="width: 150px"| Stkutils || {{#lst:Все файлы для загрузки|stkutils}}
|- style="text-align: center;"
| style="width: 150px"| gamemtl_xr_cdc || {{#lst:Все файлы для загрузки|gamemtl}}
|- style="text-align: center;"
| style="width: 150px"| lanims_xr_cdc || {{#lst:Все файлы для загрузки|lanims}}
|- style="text-align: center;"
| style="width: 150px"| shaders_xr_cdc || {{#lst:Все файлы для загрузки|shaders}}
|- style="text-align: center;"
| style="width: 150px"| shaders_xrlc_xr_cdc || {{#lst:Все файлы для загрузки|shaders_xrlc}}
|- style="text-align: center;"
| style="width: 150px"| senvironment_xr_cdc || {{#lst:Все файлы для загрузки|senvironment}}
|- style="text-align: center;"
| style="width: 150px"| particles_xr_cdc || {{#lst:Все файлы для загрузки|particles}}
|-
|-
| gamemtl_xr_cdc
| colspan=2|
| https://yadi.sk/d/hR79KfSn3PLtSK
Установите [[ActivePerl]]. Распакуйте архив с файлами в удобную для вас директорию. Папку '''stkutils''' скопируйте из архива в папку '''lib''' утилиты '''ActivePerl'''.
|-
 
| lanims_xr_cdc
По умолчанию: ''C:\Perl64\lib''
| https://yadi.sk/d/qKhybMU-3PLtTj
|-
| shaders_xr_cdc
| https://yadi.sk/d/RcMprj9W3PLtdj
|-
| shaders_xrlc_xr_cdc
| https://yadi.sk/d/FoQnY1VV3PLteX
|-
| senvironment_xr_cdc
| https://yadi.sk/d/jBnrr3Xg3PLtcc
|-
| particles_xr_cdc
| https://yadi.sk/d/LCkINfLw3PLtV5
|-
| Stkutils
| https://yadi.sk/d/nnjntzYZQv8sD
|}
|}


=== Возможности ===
== Возможности ==
Полная распаковка:
Полная распаковка:
* gamemtl.xr
* gamemtl.xr
Строка 58: Строка 62:
Только распаковка на бинарные файлы:
Только распаковка на бинарные файлы:
* particles.xr
* particles.xr
== Установка ==
Установите [[ActivePerl]]. Распакуйте архив с файлами в удобную для вас директорию. Папку '''stkutils''' скопируйте из архива в папку '''lib''' утилиты '''ActivePerl'''.
По умолчанию: ''C:\Perl64\lib''


== Использование ==
== Использование ==
Строка 187: Строка 186:
{{reflist|3}}
{{reflist|3}}


[[Категория:Утилиты для моддинга]][[Категория:*.xr файлы]]
[[Категория:Утилиты для моддинга]][[Категория:*.xr файлы]][[Категория:Декомпиляторы]][[Категория:Распаковщики]][[Категория:Запаковщики]]

Текущая версия от 02:42, 10 февраля 2026

*.xr decompilers

Тип распаковщик/запаковщик
Платформа ActivePerl
Разработчики K.D.
Версия от 17 августа 2013 года
Форматы файлов *.xr
Требуемое место 944 Кб
Размер файлов для скачивания 103 Кб

S.T.A.L.K.E.R. *.xr Decompilers[1][2] — это набор скриптов для работы с *.xr файлами S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля, Чистое Небо и Зов Припяти.

Ссылки на скачивание и установка
Stkutils ЯндексДиск
gamemtl_xr_cdc ЯндексДиск
lanims_xr_cdc ЯндексДиск
shaders_xr_cdc ЯндексДиск
shaders_xrlc_xr_cdc ЯндексДиск
senvironment_xr_cdc ЯндексДиск
particles_xr_cdc ЯндексДиск

Установите ActivePerl. Распакуйте архив с файлами в удобную для вас директорию. Папку stkutils скопируйте из архива в папку lib утилиты ActivePerl.

По умолчанию: C:\Perl64\lib

Возможности

Полная распаковка:

  • gamemtl.xr
  • lanims.xr
  • shaders.xr
  • shaders_xrlc.xr
  • senvironment.xr

Только распаковка на бинарные файлы:

  • particles.xr

Использование

gamemtl_xr_cdc

Распаковка:

gmxrcdc.pl -d <input_file> [-o <outdir> -l <logfile>]

-d <input_file> - входной файл (gamemtl.xr)
-o <outdir> - папка, куда сохранять файлы материалов
-l <logfile> - файл лога


Запаковка:

gmxrcdc.pl -c <input_dir> [-o <outfile> -l <logfile>]

-c <input_dir> - папка, где лежат файлы материалов
-o <outfile> - выходной файл

Пояснения

  • параметр parent_id пар материалов обозначает пару материалов, от которой данная пара наследует настройки.

Если стоит none, у пары нет родителя.

  • параметр OwnProps устанавливает перечень свойств, которые переопределяются для данной пары материалов при наследовании.

Если none, не переопределяется никаких свойств (все наследуются), если all - напротив, все свойства переопределяются.

Будьте внимательны, парсер тупой, пути до звуков/партиклов/марков в свойствах перечислять следует через запятую без пробелов.

lanims_xr_cdc

Распаковка:

lxrcdc.pl -d <input_file> [-o <outfile> -l <logfile>]

-d <input_file> - входной файл (shaders_xrlc.xr)
-o <outfile> - выходной ltx-файл
-l <logfile> - имя лог-файла


Запаковка:

sexrcdc.pl -c <input_file> [-o <outfile> -l <logfile>]

-c <input_file> - входной ltx-файл
-o <outfile> - выходной файл

shaders_xr_cdc

Распаковка:

sxrcdc.pl -d <input_file> [-o <outdir> -m <ltx|bin> -l <logfile>]

-d <input_file> - входной файл (shaders.xr)
-o <outdir> - папка, куда сохранять шейдеры
-m <ltx|bin> - режим декомпиляции. bin -разбивать на бинарные файлы, ltx - полная декомпиляция.
-l <logfile> - файл лога


Запаковка:

sxrcdc.pl -c <input_dir> [-o <outfile> -mode <ltx|bin> -l <logfile>]

-c <input_dir> - папка, где лежат шейдеры
-o <outfile> - выходной файл

shaders_xrlc_xr_cdc

Распаковка:

sxxrcdc.pl -d <input_file> [-o <outfile> -l <logfile>]

-d <input_file> - входной файл (shaders_xrlc.xr)
-o <outfile> - выходной ltx-файл
-l <logfile> - имя лог-файла


Запаковка:

sxxrcdc.pl -c <input_file> [-o <outfile> -l <logfile>]

-c <input_file> - входной ltx-файл
-o <outfile> - выходной файл

senvironment_xr_cdc

Распаковка:

sexrcdc.pl -d <input_file> [-o <outfile> -l <logfile>]

-d <input_file> - входной файл (shaders_xrlc.xr)
-o <outfile> - выходной ltx-файл
-l <logfile> - имя лог-файла


Запаковка:

sexrcdc.pl -c <input_file> [-o <outfile> -l <logfile>]

-c <input_file> - входной ltx-файл
-o <outfile> - выходной файл

particles_xr_cdc

Распаковка:

pxrcdc.pl -d <input_file> [-o <outdir> -m <ltx|bin>]

-d <input_file> - входной файл (particles.xr)
-o <outdir> - папка, куда сохранять чанки партиклов
-m <ltx|bin> - режим декомпиляции. bin -разбивать на бинарные файлы, ltx - полная декомпиляция. Режим ltx пока работает только для particle groups.


Запаковка:

pxrcdc.pl -c <input_dir> [-o <outfile> -mode <ltx|bin>]

-c <input_dir> - папка, где лежат чанки партиклов
-o <outfile> - выходной файл
-m <ltx|bin> - режим декомпиляции.

Источники

  1. Тема "Universal ACDC" на AMK форуме
  2. Информация из файла readme.txt


Кто онлайн:
Запрос не дал результатов.