MilkShape 3D: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - modFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
Перезагрузил картинки
мНет описания правки
 
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника)
Строка 1: Строка 1:
__NOTOC__
__NOTOC__
{{Безподдержки}}
{| class="wikitable" style="float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;"
{| class="wikitable" style="float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;"
|-
|-
| colspan=2 style="font-size:20px;"|
| colspan=2 style="font-size:20px;"|
'''MilkShape 3D'''
'''{{PAGENAME}}'''
|-
| '''Разработчики'''
| Mete Ciragan & chUmbaLum sOft
|-
| '''Версия'''
| 1.8.4 от {{Дата рождения|24|8|2008|лет}}
|-
|-
| '''Тип'''
| '''Тип'''
Строка 17: Строка 12:
| Windows
| Windows
|-
|-
| '''Форматы файлов'''
| '''Разработчики'''
| смотрите список поддерживаемых
| Mete Ciragan & chUmbaLum sOft
|-
|-
| '''Официальный сайт'''
| '''Официальный сайт'''
| [http://www.milkshape3d.com/ milkshape3d.com]
| [http://www.milkshape3d.com/ milkshape3d.com]
|-
| '''Последняя версия'''
| 1.8.4 от 24 августа 2008 года
|-
| '''Форматы файлов'''
| смотрите список поддерживаемых
|}
|}


'''MilkShape 3D'''<ref>[http://www.chumba.ch/chumbalum-soft//ms3d/index.html Страница "MilkShape 3D" на сайте chumba.ch] Перевод: [[Участник:aka_sektor|aka_sektor]]</ref> — это редактор низкополигональных 3D-моделей, который первоначально был разработан для компьютерной игры Half-Life. Вскоре было добавлено множество функций и форматов файлов.
'''{{PAGENAME}}''' — это редактор низкополигональных 3D-моделей, который первоначально был разработан для компьютерной игры Half-Life. Вскоре было добавлено множество функций и форматов файлов<ref>[http://www.chumba.ch/chumbalum-soft//ms3d/index.html "MilkShape 3D" chumba.ch] [https://web.archive.org/web/20240304035113/http://www.chumba.ch/chumbalum-soft//ms3d/index.html Архивировано] 04.03.2024</ref>.


{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan=4| Ссылки на скачивание
! colspan=2| Ссылки на скачивание и установка
|- style="text-align: center;"
| style="width: 150px"| {{PAGENAME}} || {{#lst:Все файлы для загрузки|milk3d}}
|-
|-
| MilkShape 3D
| colspan=2|
| http://www.chumba.ch/chumbalum-soft/files/ms3d184.zip<br>
Распакуйте архив, запустите '''ms3d184setup.exe''' и установите в удобную для вас директорию.
https://cloud.mail.ru/public/4Uvy/XYjxbp7Ry<br>
https://yadi.sk/d/hzRwK65PtJexo
|}
|}
== Возможности ==
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan="2" | Список поддерживаемых форматов файлов
! colspan="2" | Список поддерживаемых форматов файлов
|-  
|-  
! style="background-color:#B0C4DE;"| Тип
! Тип
! style="background-color:#F5F5DC;"| Форматы файлов
! Форматы файлов
|-  
|-  
| MilkShape 3D
| MilkShape 3D
Строка 214: Строка 217:
| [[*.xml]], [[*.tga]]
| [[*.xml]], [[*.tga]]
|}
|}
== Возможности ==
* Все базовые элементы: выделение, перемещение, поворот, масштабирование, выдавливание, поворот граней, подразделение и др.
* Все базовые элементы: выделение, перемещение, поворот, масштабирование, выдавливание, поворот граней, подразделение и др.
* Примитивное моделирование на уровне вершин и граней
* Примитивное моделирование на уровне вершин и граней
Строка 221: Строка 222:
* Скелетная анимация. Позволяет экспортировать анимированные модели в форматы файлов таких игр как: Quake, Half-Life, Genesis3D, Unreal и др.
* Скелетная анимация. Позволяет экспортировать анимированные модели в форматы файлов таких игр как: Quake, Half-Life, Genesis3D, Unreal и др.
* Поддержка 70 разных форматов файлов.
* Поддержка 70 разных форматов файлов.
== Установка ==
Распакуйте архив, запустите '''ms3d184setup.exe''' и установите в удобную для вас директорию.


== Видео ==
== Видео ==
{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=j9sPPr4tBZ0|400}}
{{#ev:youtube|https://www.youtube.com/watch?v=j9sPPr4tBZ0|400}}
<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=j9sPPr4tBZ0 "Обзор MilkShape 3D — Игромания-Игрострой" youtube.com] 12.07.2020 (Игромания №124 от 01.2008)</ref>


== Возможные ошибки и их исправление ==
== Возможные ошибки и их исправление ==
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! Неправильный размер костей<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=tP9ow5faY04 Видеоролик "MilkShape 3D Установка Настройка" на YouTube.com]</ref>
! Неправильный размер костей
|-
|-
|
|
При первом запуске программы, и последующей загрузке модели, можно наблюдать такую картину:
При первом запуске программы, и последующей загрузке модели, можно наблюдать такую картину<ref>[https://www.youtube.com/watch?v=tP9ow5faY04 "MilkShape 3D Установка Настройка" youtube.com] 23.06.2014</ref>:
{| class="wikitable" style="float:left; margin-right:0.8em; clear:left; width: 250px;"
{| class="wikitable" style="float:left; margin-right:0.8em; clear:left; width: 250px;"
|-
|-
Строка 258: Строка 257:
|}
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! Баг освещения<ref>[http://www.amk-team.ru/forum/topic/1770-modelirovanie-razlichnye-redaktory/?p=1070432 Пост пользователя "aka_sektor" на AMK форуме]</ref>
! Баг освещения
|-
|-
|
|
Через некоторое время использования программы, могут появится следующие проблемы с освещением:
Через некоторое время использования программы, могут появится следующие проблемы с освещением<ref>[http://www.amk-team.ru/forum/topic/1770-modelirovanie-razlichnye-redaktory/?p=1070432 "aka_sektor" amk-team.ru] 08.03.2017 [https://web.archive.org/web/20250523044701/https://www.amk-team.ru/forum/topic/13485-modelirovanie-v-milkshape-3d/page/17/ Архивировано] 23.05.2025</ref>:
{| class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
| <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/06BD2FTS https://i.postimg.cc/06BD2FTS/3.png]</span>
| <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/06BD2FTS https://i.postimg.cc/06BD2FTS/3.png]</span>
Строка 273: Строка 272:
|}
|}
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! Битое сглаживание<ref>[http://www.amk-team.ru/forum/topic/1770-modelirovanie-razlichnye-redaktory/?p=457238 Пост пользователя "_Призрак_" на AMK форуме]</ref>
! Битое сглаживание<ref>[http://www.amk-team.ru/forum/topic/1770-modelirovanie-razlichnye-redaktory/?p=457238 "_Призрак_" amk-team.ru] 22.06.2010</ref>
|-
|-
|
|
Строка 295: Строка 294:
{{reflist|3}}
{{reflist|3}}


[[Категория:3D-редакторы]][[Категория:Утилиты_для_моддинга]]
[[Категория:3D-редакторы]]
[[Категория:Утилиты]]
[[Категория:Не поддерживаются]]

Текущая версия от 17:49, 5 августа 2026

no_support.png Внимание! Конец поддержки
Утилита больше не поддерживается разработчиком или существует обновляемая версия от другого разработчика.

MilkShape 3D

Тип 3D-редактор
Платформа Windows
Разработчики Mete Ciragan & chUmbaLum sOft
Официальный сайт milkshape3d.com
Последняя версия 1.8.4 от 24 августа 2008 года
Форматы файлов смотрите список поддерживаемых

MilkShape 3D — это редактор низкополигональных 3D-моделей, который первоначально был разработан для компьютерной игры Half-Life. Вскоре было добавлено множество функций и форматов файлов[1].

Ссылки на скачивание и установка
MilkShape 3D chumba.ch ; CloudMail ; ЯндексДиск

Распакуйте архив, запустите ms3d184setup.exe и установите в удобную для вас директорию.

Возможности

Список поддерживаемых форматов файлов
Тип Форматы файлов
MilkShape 3D *.ms3d
Half-Life *.smd
Quake 2 *.md2
Quake III Arena *.md3
Genesis3D *.bdy, *.mot
Unreal/UT *.3d, *.psk, *.psa
Serious Sam *.mdl, *.ska, *.lwo, *.am, *.as, *.aa
Max Payne *.kf2, *.kfs, *.skd
The Sims *.skn
  • GameStudio A5
  • GameStudio MDL7
*.mdl
  • Wavefront
  • Wavefront (UV only)
*.obj
3D Studio *.asc
  • LightWave
  • LightWave 6.5.x
*.lwo
AutoCAD *.dxf
Alias *.fbx, *.3ds, *.obj, *.dxf
Jedi Knight *.3do
Autodesk *.3ds
No One Lives Forever *.abc
MilkShape 3D ASCII *.txt
BioVision Motion Capture *.bvh
Ghoul2 Model *.glm
Lithium UnWrapper *.luv
Maya *.ma
DOOM 3 *.md5mesh
RTCW *.mdc
Kingpin *.mdx
Vampire: the Masquerade *.nod
Sims 2 UniMesh ObjX Data Split *.objx
Unreal Engine Skeletal Mesh *.psk
Rogue Spear QOB models *.qob
RAW *.raw
Refractor 2 *.sm, *.rs
Sims 2 UniMesh *.simpe, *.5gd
Text *.txt
Playstation *.tmd
Warcraft III *.mdx
SOFTIMAGE *.xsi
  • POV-Ray
  • POV-Ray 3.5
*.inc
  • VRML 1
  • VRML 97
*.wrl
Viewpoint Experience Technology *.mtx
Scene Description Format *.sdf
COLLADA *.dae
Torque Game Engine *.dts, *.dsq
GenEdit *.3dt
Blitz Basic 3D *.b3d
  • Direct X 8.0
  • DirectX (JT)
*.x
SoftImage dotXSI 3.x *.xsi
Generic *.map
Q3Radiant *.map
Nebula Script *.n
Orbiter Mesh ASCII *.msh
RenderMan *.RIB
MCM2 *.slt
Yafray *.xml, *.tga
  • Все базовые элементы: выделение, перемещение, поворот, масштабирование, выдавливание, поворот граней, подразделение и др.
  • Примитивное моделирование на уровне вершин и граней
  • Стандартные и расширенные примитивы: сферы, кубы, цилиндры и др.
  • Скелетная анимация. Позволяет экспортировать анимированные модели в форматы файлов таких игр как: Quake, Half-Life, Genesis3D, Unreal и др.
  • Поддержка 70 разных форматов файлов.

Видео

[2]

Возможные ошибки и их исправление

Неправильный размер костей

При первом запуске программы, и последующей загрузке модели, можно наблюдать такую картину[3]:

1.jpg
Ошибочное значение joint size


Чтобы исправить, перейдите во вкладку File -> Preferences...
В окне Preferences, выберите вкладку Misc
Присвойте параметру joint size значение равное 0.000300

Если вы все сделали правильно вид будет уже такой:

2.jpg
Исправленное значение joint size


Не обязательно использовать именно такое значение, можете попробовать настроить под себя.

Баг освещения

Через некоторое время использования программы, могут появится следующие проблемы с освещением[4]:

3.png 4.png
Cпереди тень... ...сбоку нет

Однако исправить их можно очень просто, достаточно выбрать в панели инструментов: Edit -> Refresh Textures

Битое сглаживание[5]

Если на вкладке Group не поставить галочку Auto Smooth, то ничего не произойдет.

А если поставить, то побьется сглаживание модели.

См. игровой пример:

5.jpg 6.jpg
Модель в отдалении... ...и в близи

Инструмент Tools -> Clean имеет тот же эффект.

Источники