XrDO x64 CoP: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
м переоформлено |
мНет описания правки |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
__NOTOC__ | |||
{{Устарело}} | {{Устарело}} | ||
{| class="wikitable" style="float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;" | {| class="wikitable" style="float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;" | ||
|- | |- | ||
Текущая версия от 17:55, 5 августа 2026
| Внимание! Устаревшая утилита | |
|---|---|
| Не рекомендуется использовать данную утилиту, ввиду плохой совместимости с современными ОС Windows или наличия более эффективных аналогов. |
|
xrDO x64 CoP | |
| Тип | компиляторы |
| Платформа | X-Ray SDK 0.7 |
| Разработчик | GSC Game World |
| Модифицировали | abramcumner |
| Последняя версия | от 27 февраля 2016 года |
xrDO x64 CoP[1][2] — это модифицированный (в 64-битную версию) на основе X-Ray SDK 0.7 компилятор xrDO, использующийся для сборки травы и освещения детальных объектов одиночной игры и мультиплеера.
| Ссылки на скачивание и установка | |
|---|---|
| xrDO x64 CoP | modFAQ ; MEGA ; CloudMail ; ЯндексДиск |
|
Переместите файлы из архива с заменой в X-Ray_SDK_CoP\editors\bin\compilers | |
Особенности
- поддержка более 4 Гб ОЗУ
- поддержка многоядерных процессоров
- более быстрая компиляция
- возможность компилировать большие по размеру уровни (например,
Map size X x Z: [4526 x 4501])
| Описание ключей компиляторов | |||
|---|---|---|---|
| Ключ | Описание | Пример | |
? |
Включить мини-help | ||
h |
Включить мини-help | ||
nosun |
Отключить расчет лайтмапа от солнца; они нужны только на статике, либо на динамике при игре с опцией r2_sun_static. | ||
norgb |
Отключить (в xrDO - запекание всех просчитанных коэффициентов освещения в level.details) расчет "основного" лайтмапа (lmap#1_1), который используется только на статике; сам файл лайтмапа создается и ссылка на него прописывается в level; время компиляции с ключом существенно меньше, чем без него; если статическое освещение не используется, можно указать | ||
f |
Обязательный параметр для компиляции уровня по пути: X-Ray_SDK_CoP\editors\gamedata\levels | -f имя_уровня
| |
net |
Компилировать по сети | ||
nosun |
Отключить расчет лайтмапа от солнца; они нужны только на статике, либо на динамике при игре с опцией r2_sun_static. | ||
norgb |
Отключить (в xrDO - запекание всех просчитанных коэффициентов освещения в level.details) расчет "основного" лайтмапа (lmap#1_1), который используется только на статике; сам файл лайтмапа создается и ссылка на него прописывается в level; время компиляции с ключом существенно меньше, чем без него; если статическое освещение не используется, можно указать | ||
silent |
Отключить вывод таблицы после завершения работы; только при компиляции нескольких уровней подряд | ||
Источники
- ↑ "nikitalebedin" old.ap-pro.ru 23.04.2017 Архивировано 06.12.2025
- ↑ "aka_sektor" old.ap-pro.ru 24.04.2017 Архивировано 09.07.2025