Surface contains non-static game material: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Новая страница: «__NOTOC__ <pre> Surface: 'prop_fake_kollision_S' contains non-static game material. Failed to build object: 'levels\l25_rip_part_three\l25_rip_part_three_part0000…» |
мНет описания правки |
||
| Строка 9: | Строка 9: | ||
'''Game Material''' заданный указанной текстуре (в данном случае: <code>prop_fake_kollision_S</code>), несовместим с указанным объектом (в данном случае: ''l25_rip_part_three_part0000''). | '''Game Material''' заданный указанной текстуре (в данном случае: <code>prop_fake_kollision_S</code>), несовместим с указанным объектом (в данном случае: ''l25_rip_part_three_part0000''). | ||
А именно, объект является статическим, а '''Game Material''' указан для динамических. | |||
Текущая версия от 12:26, 6 апреля 2019
Surface: 'prop_fake_kollision_S' contains non-static game material. Failed to build object: 'levels\l25_rip_part_three\l25_rip_part_three_part0000'
Происходит в Level Editor при попытке выполнить Compile -> Build.
Game Material заданный указанной текстуре (в данном случае: prop_fake_kollision_S), несовместим с указанным объектом (в данном случае: l25_rip_part_three_part0000).
А именно, объект является статическим, а Game Material указан для динамических.
Решение
- Запустите Actor Editor
- В разделе Scene основного Toolbar 'а, откройте окно: File -> Load
- Загрузить свой объект (l25_rip_part_three_part0000)
- В разделе Object Items, перейдите в директорию Surfaces, и выберите свою текстуру (
prop_fake_kollision_S) - В разделе Item Properties, измените значение Game Mtl, выбрав другой материал.
Дополнительно
Не лишним будет ознакомиться с серией статей: X-Ray материалы