Создание иконки оружия: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
Перезагрузил картинки
мНет описания правки
 
Строка 34: Строка 34:
| style="text-align:center"| <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/TKtZV44z https://i.postimg.cc/TKtZV44z/1.jpg]</span>
| style="text-align:center"| <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/TKtZV44z https://i.postimg.cc/TKtZV44z/1.jpg]</span>
|}
|}
<br><br><br><br><br><br><br>
<br clear="all" />
 
Удалите лишнее с модели (съёмные "обвесы" и модель рук, если открыта hud модель).
Удалите лишнее с модели (съёмные "обвесы" и модель рук, если открыта hud модель).


Строка 41: Строка 42:
| style="text-align:center"| <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/cKj2j8ZT https://i.postimg.cc/cKj2j8ZT/2.jpg]</span>
| style="text-align:center"| <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/cKj2j8ZT https://i.postimg.cc/cKj2j8ZT/2.jpg]</span>
|}
|}
<br><br><br><br><br><br><br>
<br clear="all" />
 
На виде сбоку выставите нужные параметры и накложите текстуры.<br>
На виде сбоку выставите нужные параметры и накложите текстуры.<br>
При этом в параметрах "Diffuse" и "Emissive" выберите белый цвет (чтобы модель с текстурой стала светлой).
При этом в параметрах "Diffuse" и "Emissive" выберите белый цвет (чтобы модель с текстурой стала светлой).
Строка 49: Строка 51:
| style="text-align:center"| <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/NyJB0Mtr https://i.postimg.cc/NyJB0Mtr/3.jpg]</span>
| style="text-align:center"| <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/NyJB0Mtr https://i.postimg.cc/NyJB0Mtr/3.jpg]</span>
|}
|}
<br><br><br><br><br><br><br>
<br clear="all" />
 
Выберите вид сбоку крупным планом и приблизьте модель, как можно ближе (удобнее всего с помощью колёсика мышки при зажатой клавише "Shift") и выровняйте (с помощью мышки при зажатой клавише "Ctrl").<br>
Выберите вид сбоку крупным планом и приблизьте модель, как можно ближе (удобнее всего с помощью колёсика мышки при зажатой клавише "Shift") и выровняйте (с помощью мышки при зажатой клавише "Ctrl").<br>
<br>
<br>
Строка 60: Строка 63:
| style="text-align:center"| <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/k629RmMY https://i.postimg.cc/k629RmMY/4.jpg]</span>
| style="text-align:center"| <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/k629RmMY https://i.postimg.cc/k629RmMY/4.jpg]</span>
|}
|}
<br><br><br><br><br><br><br>
<br clear="all" />
 
Выделите на скриншоте модель и обрежьте края по выделению.
Выделите на скриншоте модель и обрежьте края по выделению.


Строка 67: Строка 71:
| style="text-align:center"| <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/cgPWQbrx https://i.postimg.cc/cgPWQbrx/5.jpg]</span>
| style="text-align:center"| <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/cgPWQbrx https://i.postimg.cc/cgPWQbrx/5.jpg]</span>
|}
|}
<br><br><br><br><br><br><br>
<br clear="all" />
 
Монотонный серый цвет можно легко вырезать с помощью инструмента "Волшебная палочка" - делается это всё буквально за несколько секуннд.<br>
Монотонный серый цвет можно легко вырезать с помощью инструмента "Волшебная палочка" - делается это всё буквально за несколько секуннд.<br>
(Не забывайте про сквозные отверстия внутри вырезаемого.)
(Не забывайте про сквозные отверстия внутри вырезаемого.)
Строка 77: Строка 82:
| Результат вырезания
| Результат вырезания
|}
|}
<br><br><br><br><br><br><br>
<br clear="all" />
 
{| class="wikitable" style="float:left; margin-right:0.8em; clear:left; width: 250px;"
{| class="wikitable" style="float:left; margin-right:0.8em; clear:left; width: 250px;"
|-
|-
| style="text-align:center"| <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/bsc8rW7L https://i.postimg.cc/bsc8rW7L/7.jpg]</span>
| style="text-align:center"| <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/bsc8rW7L https://i.postimg.cc/bsc8rW7L/7.jpg]</span>
|}
|}
<br><br><br><br><br><br><br><br>
<br clear="all" />
 
Уменьшите изображение до нужных размеров.<br>
Уменьшите изображение до нужных размеров.<br>
(В [[STALKER_Icon_Editor|SIE]], и в игре, в одной клетке сетки 50 пикселей - т.е. если иконка будет занимать 5 клеток, то надо уменьшать до 250 пикселей).
(В [[STALKER_Icon_Editor|SIE]], и в игре, в одной клетке сетки 50 пикселей - т.е. если иконка будет занимать 5 клеток, то надо уменьшать до 250 пикселей).
Строка 98: Строка 105:
| style="text-align:center"| <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/BXT3KNs3 https://i.postimg.cc/BXT3KNs3/10.jpg]</span>
| style="text-align:center"| <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/BXT3KNs3 https://i.postimg.cc/BXT3KNs3/10.jpg]</span>
|}
|}
<br><br><br><br><br><br><br>
<br clear="all" />
 
Сохраните.<br>
Сохраните.<br>
В принципе, на этом всё.<br>
В принципе, на этом всё.<br>
Строка 111: Строка 119:
| style="text-align:center"| <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/jDvr85Lk https://i.postimg.cc/jDvr85Lk/11.jpg]</span>
| style="text-align:center"| <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/jDvr85Lk https://i.postimg.cc/jDvr85Lk/11.jpg]</span>
|}
|}
<br><br><br><br><br><br><br>
<br clear="all" />
 
Откройте файл и перенесите в нём иконку в нужное свободное место, либо сначала выравняйте её, если она неровно стоит.<br>
Откройте файл и перенесите в нём иконку в нужное свободное место, либо сначала выравняйте её, если она неровно стоит.<br>
Для выравнивания можно использовать инструменты, находящиеся на верхней панели.
Для выравнивания можно использовать инструменты, находящиеся на верхней панели.
Строка 118: Строка 127:
| style="text-align:center"| <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/v1NwsN7r https://i.postimg.cc/v1NwsN7r/12.jpg]</span>
| style="text-align:center"| <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/v1NwsN7r https://i.postimg.cc/v1NwsN7r/12.jpg]</span>
|}
|}
<br><br><br><br><br><br><br>
<br clear="all" />
 
Сдвиньте сетку так, как вам нужно, чтобы иконка в ней нормально располагалась.<br>
Сдвиньте сетку так, как вам нужно, чтобы иконка в ней нормально располагалась.<br>
Потом выделите и скопируйте её.<br>
Потом выделите и скопируйте её.<br>
Строка 125: Строка 135:
| style="text-align:center"| <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/bDScN9LK https://i.postimg.cc/bDScN9LK/13.jpg]</span>
| style="text-align:center"| <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/bDScN9LK https://i.postimg.cc/bDScN9LK/13.jpg]</span>
|}
|}
<br><br><br><br><br><br><br>
<br clear="all" />
 
Верните сетку на исходную, а после этого вставьте скопированную иконку.<br>
Верните сетку на исходную, а после этого вставьте скопированную иконку.<br>
Теперь она находится в сетке ровно. Исходный вариант можно удалить.<br>
Теперь она находится в сетке ровно. Исходный вариант можно удалить.<br>
Строка 139: Строка 150:
| style="text-align:center"| <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/sBXCbrWf https://i.postimg.cc/sBXCbrWf/14.jpg]</span>
| style="text-align:center"| <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/sBXCbrWf https://i.postimg.cc/sBXCbrWf/14.jpg]</span>
|}
|}
<br><br><br><br><br><br><br>
<br clear="all" />
 
Вы увидите, что ваши "иконки" находятся на чёрном фоне. Новички этого пугаются, но на самом деле всё просто. В файле [[*.dds]] ваша "прозрачность" находится на '''альфа-канале'''.<br>
Вы увидите, что ваши "иконки" находятся на чёрном фоне. Новички этого пугаются, но на самом деле всё просто. В файле [[*.dds]] ваша "прозрачность" находится на '''альфа-канале'''.<br>
Перейдите во вкладку с каналами, выделите ваш альфа-канал и скопируйте его.
Перейдите во вкладку с каналами, выделите ваш альфа-канал и скопируйте его.
Строка 146: Строка 158:
| style="text-align:center"| <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/8f88Ff0s https://i.postimg.cc/8f88Ff0s/15.jpg]</span>
| style="text-align:center"| <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/8f88Ff0s https://i.postimg.cc/8f88Ff0s/15.jpg]</span>
|}
|}
<br><br><br><br><br><br><br>
<br clear="all" />
 
Теперь выделите ваши RGB-каналы и перейдите к слоям. Выделите ваш основной слой и примените к нему '''маску'''. И снова перейдите к списку каналов.<br>
Теперь выделите ваши RGB-каналы и перейдите к слоям. Выделите ваш основной слой и примените к нему '''маску'''. И снова перейдите к списку каналов.<br>
Вы увидите, что появился канал вашей маски. Вставьте скопированную альфу на канал маски.
Вы увидите, что появился канал вашей маски. Вставьте скопированную альфу на канал маски.
Строка 153: Строка 166:
| style="text-align:center"| <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/qzTV4nK5 https://i.postimg.cc/qzTV4nK5/16.jpg]</span>
| style="text-align:center"| <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/qzTV4nK5 https://i.postimg.cc/qzTV4nK5/16.jpg]</span>
|}
|}
<br><br><br><br><br><br><br>
<br clear="all" />
 
После вставки, удалите альфа-канал, переключитесь на RGB-каналы и перейдите к слоям.
После вставки, удалите альфа-канал, переключитесь на RGB-каналы и перейдите к слоям.
{| class="wikitable" style="float:left; margin-right:0.8em; clear:left; width: 250px;"
{| class="wikitable" style="float:left; margin-right:0.8em; clear:left; width: 250px;"
Строка 159: Строка 173:
| style="text-align:center"| <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/T5nzn2z0 https://i.postimg.cc/T5nzn2z0/17.jpg]</span>
| style="text-align:center"| <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/T5nzn2z0 https://i.postimg.cc/T5nzn2z0/17.jpg]</span>
|}
|}
<br><br><br><br><br><br><br>
<br clear="all" />
 
Теперь вы можете наблюдать прозрачный фон. Вам остаётся применить вашу маску, кликнув по ней правой кнопкой мыши и выбрав соответствующий пункт.<br>
Теперь вы можете наблюдать прозрачный фон. Вам остаётся применить вашу маску, кликнув по ней правой кнопкой мыши и выбрав соответствующий пункт.<br>


Строка 170: Строка 185:
| style="text-align:center"| <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/dDdPbnhC https://i.postimg.cc/dDdPbnhC/18.jpg]</span>
| style="text-align:center"| <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/dDdPbnhC https://i.postimg.cc/dDdPbnhC/18.jpg]</span>
|}
|}
<br><br><br><br><br><br><br>
<br clear="all" />
 
Выставите следующие параметры. За единицу измерения возьмите пиксели. Линия сетки через каждые 50 пикселей. А подразделению выставите единицу.
Выставите следующие параметры. За единицу измерения возьмите пиксели. Линия сетки через каждые 50 пикселей. А подразделению выставите единицу.
{| class="wikitable" style="float:left; margin-right:0.8em; clear:left; width: 250px;"
{| class="wikitable" style="float:left; margin-right:0.8em; clear:left; width: 250px;"
Строка 176: Строка 192:
| style="text-align:center"| <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/SJf0ss7N https://i.postimg.cc/SJf0ss7N/19.jpg]</span>
| style="text-align:center"| <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/SJf0ss7N https://i.postimg.cc/SJf0ss7N/19.jpg]</span>
|}
|}
<br><br><br><br><br><br><br>
<br clear="all" />
 
Сохраните ваши изменения. Для отображения сетки нажмите на сочетание клавиш '''Ctrl + '''' или же включите отображение вручную, как указано на скриншоте ниже.
Сохраните ваши изменения. Для отображения сетки нажмите на сочетание клавиш '''Ctrl + '''' или же включите отображение вручную, как указано на скриншоте ниже.
{| class="wikitable" style="float:left; margin-right:0.8em; clear:left; width: 250px;"
{| class="wikitable" style="float:left; margin-right:0.8em; clear:left; width: 250px;"
Строка 182: Строка 199:
| style="text-align:center"| <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/3k8sDTnj https://i.postimg.cc/3k8sDTnj/20.jpg]</span>
| style="text-align:center"| <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/3k8sDTnj https://i.postimg.cc/3k8sDTnj/20.jpg]</span>
|}
|}
<br><br><br><br><br><br><br>
<br clear="all" />
 
Вы можете наблюдать вашу сетку. Теперь антологичным способом, описанным выше, подгоните вашу иконку под необходимые размеры. В этом примере, это 5 на 2.
Вы можете наблюдать вашу сетку. Теперь антологичным способом, описанным выше, подгоните вашу иконку под необходимые размеры. В этом примере, это 5 на 2.
{| class="wikitable" style="float:left; margin-right:0.8em; clear:left; width: 250px;"
{| class="wikitable" style="float:left; margin-right:0.8em; clear:left; width: 250px;"
Строка 188: Строка 206:
| style="text-align:center"| <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/d7Dg49ML https://i.postimg.cc/d7Dg49ML/21.jpg]</span>
| style="text-align:center"| <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/d7Dg49ML https://i.postimg.cc/d7Dg49ML/21.jpg]</span>
|}
|}
<br><br><br><br><br><br><br>
<br clear="all" />
 
После того, как вы настроили вашу иконку, можете смело сохранять ваш файл в формат [[*.dds]] DXT5 No MIP maps.<br>  
После того, как вы настроили вашу иконку, можете смело сохранять ваш файл в формат [[*.dds]] DXT5 No MIP maps.<br>  


== Источник ==
== Источники ==
{{reflist|3}}
{{reflist|3}}


[[Категория:Игровые архивы]][[Категория:Конфиги]][[Категория:Текстуры]][[Категория:F.A.Q.]]
[[Категория:Игровые архивы]][[Категория:Конфиги]][[Категория:Текстуры]][[Категория:F.A.Q.]]

Текущая версия от 19:49, 27 июня 2022

Создание иконки оружия

Автор Drakoon
Дополнил Samber13
Тип статьи руководство
Актуальность ТЧ, ЧН, ЗП
Необходимый софт MilkShape 3D, Paint.NET (Adobe Photoshop), STALKER Icon Editor
Необходимые файлы *.ogf модель оружия, ui_icon_equipment.dds

В этой статье вы научитесь легко, просто и качественно создавать иконки для оружия[1].

Создание исходного варианта "иконки"

MilkShape 3D

Откройте world или hud модель оружия (наиболее детальную) в формате *.ogf, с помощью MilkShape 3D через плагины экспорта\импорта моделей MilkShape 3D X-Ray Plugins.

1.jpg


Удалите лишнее с модели (съёмные "обвесы" и модель рук, если открыта hud модель).

2.jpg


На виде сбоку выставите нужные параметры и накложите текстуры.
При этом в параметрах "Diffuse" и "Emissive" выберите белый цвет (чтобы модель с текстурой стала светлой).

3.jpg


Выберите вид сбоку крупным планом и приблизьте модель, как можно ближе (удобнее всего с помощью колёсика мышки при зажатой клавише "Shift") и выровняйте (с помощью мышки при зажатой клавише "Ctrl").

После этого сделайте скриншот экрана (с помощью клавиши "Prnt Scrn") и откройте его в Paint.NET.

Подготовка "иконки" к вставке

Paint.NET

4.jpg


Выделите на скриншоте модель и обрежьте края по выделению.

5.jpg


Монотонный серый цвет можно легко вырезать с помощью инструмента "Волшебная палочка" - делается это всё буквально за несколько секуннд.
(Не забывайте про сквозные отверстия внутри вырезаемого.)

6.jpg
Результат вырезания


7.jpg


Уменьшите изображение до нужных размеров.
SIE, и в игре, в одной клетке сетки 50 пикселей - т.е. если иконка будет занимать 5 клеток, то надо уменьшать до 250 пикселей).

Вставка "иконки"

8.jpg 9.jpg

Откройте параллельно файл gamedata\textures\ui_icon_equipment.dds с иконками и перенесите сделанную иконку туда.

10.jpg


Сохраните.
В принципе, на этом всё.

Но иконка может находиться не ровно в нужном месте.
Выровнить и поставить в нужные координаты можно с помощью SIE.

Выравнивание иконки по координатам

STALKER Icon Editor

11.jpg


Откройте файл и перенесите в нём иконку в нужное свободное место, либо сначала выравняйте её, если она неровно стоит.
Для выравнивания можно использовать инструменты, находящиеся на верхней панели.

12.jpg


Сдвиньте сетку так, как вам нужно, чтобы иконка в ней нормально располагалась.
Потом выделите и скопируйте её.

13.jpg


Верните сетку на исходную, а после этого вставьте скопированную иконку.
Теперь она находится в сетке ровно. Исходный вариант можно удалить.
Готово.

Adobe Photoshop

Подготовка файла с "иконками"

Давайте рассмотрим, как аналогичным образом сделать "иконку" в Photoshop. Этот способ так же избавит от необходимости использовать STALKER Icon Editor.
Для начала вам необходимо подготовить рабочее пространство. Подгрузите ваш файл с "иконками" в Photoshop.

14.jpg


Вы увидите, что ваши "иконки" находятся на чёрном фоне. Новички этого пугаются, но на самом деле всё просто. В файле *.dds ваша "прозрачность" находится на альфа-канале.
Перейдите во вкладку с каналами, выделите ваш альфа-канал и скопируйте его.

15.jpg


Теперь выделите ваши RGB-каналы и перейдите к слоям. Выделите ваш основной слой и примените к нему маску. И снова перейдите к списку каналов.
Вы увидите, что появился канал вашей маски. Вставьте скопированную альфу на канал маски.

16.jpg


После вставки, удалите альфа-канал, переключитесь на RGB-каналы и перейдите к слоям.

17.jpg


Теперь вы можете наблюдать прозрачный фон. Вам остаётся применить вашу маску, кликнув по ней правой кнопкой мыши и выбрав соответствующий пункт.

Включение и настройка сетки

Теперь установите разметочную сетку, которая значительно упростит вам задачу и избавит от необходимости использовать STALKER Icon Editor.
Для этого вам необходимо перейти в настройки направляющих и сеток.

18.jpg


Выставите следующие параметры. За единицу измерения возьмите пиксели. Линия сетки через каждые 50 пикселей. А подразделению выставите единицу.

19.jpg


Сохраните ваши изменения. Для отображения сетки нажмите на сочетание клавиш Ctrl + ' или же включите отображение вручную, как указано на скриншоте ниже.

20.jpg


Вы можете наблюдать вашу сетку. Теперь антологичным способом, описанным выше, подгоните вашу иконку под необходимые размеры. В этом примере, это 5 на 2.

21.jpg


После того, как вы настроили вашу иконку, можете смело сохранять ваш файл в формат *.dds DXT5 No MIP maps.

Источники