MilkShape 3D X-Ray Plugins
Перейти к навигации
Перейти к поиску
|
MilkShape 3D X-Ray Plugins | |
| Разработчик | bardak |
| Модифицировали | Kamikazze, Charsi |
| Версия | от 14 мая 2017 года |
| Тип | Плагин |
| Платформа | MilkShape 3D |
| Форматы файлов | *.object, *.skl, *.ogf, *.dm |
| История версий | |
MilkShape 3D X-Ray Plugins[1] — это набор плагинов для работы с объектами игры и X-Ray SDK в MilkShape 3D.
| Ссылки на скачивание и установка | |
|---|---|
| MilkShape 3D X-Ray Plugins | modFAQ ; MEGA ; CloudMail ; ЯндексДиск |
| |
| Опционально | |
| Visual C++ 2015 Redistributable |
x86
modFAQ ; microsoft.com |
|
Необходимая для работы утилиты Third-party библиотека. Запустите инсталлятор, и установите. | |
Возможности
- Импорт моделей игры в формате *.ogf
- Загрузка анимации SDK в формате *.skl
- Экспорт моделей в формат *.object для SDK
- Экспорт анимации из сцены в формат *.skl для SDK
- Motion Extractor для сохранения анимации из *.ogf в *.skl в папке import X-Ray SDK
- Model Information для получения информации о модели: материалы, кости, *.omf, userdata.
- NPC Converter для автоматической переконвертации моделей персонажей из ТЧ в ЧН\ЗП и обратно.
- Refresh Textures для исправления потери информации о текстуре при переносе частей моделей между моделями.
Пример:act\act_stalker.dds— до потери.act_stalker.dds— после потери, имя текстуры сократилось до имени файла.
Чтобы исправить, из префикса имени файла получается имя папки, после чего перезагружается текстура в сцене.
| X-Ray Run LUA script |
|---|
|
Угол сглаживания задается в файле plugin.lua в строке local smooth_angle = 50Для обработки только выделенных face'ов выставляется флажок local selected_only = trueИначе будут обработаны все face'ы в модели. Использование
|
Возможные ошибки и их исправление
| Отсутствие плагинов в списке |
|---|
|
Установите Microsoft Visual C++ Redistributable x86 |
| Неправильный импорт анимаций[2] |
|---|
|
Импорт анимаций *.skl осуществляется с 30 fps, соответствующим значению в X-Ray SDK. В MilkShape 3D по умолчанию = 24 fps, поэтому следует исправить его значение:
|
Источники
- ↑ "Charsi" amk-team.ru
- ↑ Составлено по информации от Charsi

