Больше крови: различия между версиями
мНет описания правки |
мНет описания правки |
||
| (не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
| Строка 6: | Строка 6: | ||
| '''Дата публикации''' | | '''Дата публикации''' | ||
| | | | ||
{{Дата рождения|4|3|2008|лет}} | {{Дата рождения|4|3|2008|лет}} | ||
|- | |- | ||
| '''Автор''' | | '''Автор''' | ||
| Алексей Макаренков | | Алексей Макаренков | ||
|- | |||
| '''Тип статьи''' | |||
| F.A.Q. | |||
|} | |} | ||
== Вопрос == | == Вопрос == | ||
Во многих статьях по вскрытию различных игр вы пишете о том, как можно сделать игры более кровавыми. Но в статье по «Сталкеру» ничего подобного не было. Нельзя ли и в эту игру добавить побольше крови? | Во многих статьях по вскрытию различных игр вы пишете о том, как можно сделать игры более кровавыми. Но в статье по «Сталкеру» ничего подобного не было. Нельзя ли и в эту игру добавить побольше крови?<ref>"Игромания №3/2008" igromania.ru [https://web.archive.org/web/20080205054945/https://www.igromania.ru/magazine/125/ Архивировано] 05.02.2008</ref> | ||
== Ответ == | == Ответ == | ||
Легко!<ref>[https://www.igromania.ru/article/13103/Goryachaya_liniya_igrostroy.html | Легко!<ref>[https://www.igromania.ru/article/13103/Goryachaya_liniya_igrostroy.html "Горячая линия: игрострой | Журнал "Игромания" №3 (125) 2008" igromania.ru]</ref> Нужные настройки прописаны в файле '''system.ltx''', содержащем базовые параметры геймплея. Файл лежит в архиве '''gamedata.db0''' (прямо в корне игровой директории). Для распаковки используйте утилиту '''STALKER Data Unpacker'''. | ||
Скопируйте в папку игры файл '''STALKER_Data_Unpacker_RU.exe''' (если вдруг у вас официальная английская версия игры, копировать надо файл '''STALKER_Data_Unpacker_EN.exe''') и запустите его с параметром: '''gamedata.db0 [Каталог для распаковки внутри игровой папки]'''. Например, '''STALKER_Data_Unpacker_RU.exe gamedata.db0 temp'''. Каталог можно и не указывать — в этом случае архив распакуется в корень игровой директории. | Скопируйте в папку игры файл '''STALKER_Data_Unpacker_RU.exe''' (если вдруг у вас официальная английская версия игры, копировать надо файл '''STALKER_Data_Unpacker_EN.exe''') и запустите его с параметром: '''gamedata.db0 [Каталог для распаковки внутри игровой папки]'''. Например, '''STALKER_Data_Unpacker_RU.exe gamedata.db0 temp'''. Каталог можно и не указывать — в этом случае архив распакуется в корень игровой директории. | ||
| Строка 50: | Строка 53: | ||
Что касается параметров <code>start_blood_size</code>, <code>stop_blood_size</code>, <code>blood_drop_time_min</code> и <code>blood_drop_time_max</code>, они в большей степени относятся к главному герою и напрямую влияют на геймплей. Регулируя эти показатели, можно изменять сложность игры. Повысьте значения настроек <code>blood_drop_time_min</code> и <code>blood_drop_time_max</code>, и играть станет труднее (при ранениях вы будете терять больше здоровья), понизьте — и выжить станет проще. | Что касается параметров <code>start_blood_size</code>, <code>stop_blood_size</code>, <code>blood_drop_time_min</code> и <code>blood_drop_time_max</code>, они в большей степени относятся к главному герою и напрямую влияют на геймплей. Регулируя эти показатели, можно изменять сложность игры. Повысьте значения настроек <code>blood_drop_time_min</code> и <code>blood_drop_time_max</code>, и играть станет труднее (при ранениях вы будете терять больше здоровья), понизьте — и выжить станет проще. | ||
Также и с показателем <code>stop_blood_size</code>: если его уменьшить, жить в Зоне станет проще. С характеристикой <code>start_blood_size</code> все наоборот: чем ниже ее значение, тем сложнее играть. При желании вы можете подредактировать в | Также и с показателем <code>stop_blood_size</code>: если его уменьшить, жить в Зоне станет проще. С характеристикой <code>start_blood_size</code> все наоборот: чем ниже ее значение, тем сложнее играть. При желании вы можете подредактировать в «[[Adobe Photoshop|Фотошопе]]» кровяные текстуры, предварительно переведя их в формат [[*.tga]] с помощью программы '''[[NVIDIA Texture Tools|DXT Tools]]'''. | ||
В продолжение темы повреждений хочется обратить ваше внимание на еще один раздел файла '''system.ltx''' — '''wallmarks'''. Если в нем повысить значение параметра <code>size</code>, в игре увеличится радиус отметин от взрывов. Завершив правку файла '''system.ltx''', не забудьте переместить его в папку '''<Каталог игры>\gamedata\config'''. | В продолжение темы повреждений хочется обратить ваше внимание на еще один раздел файла '''system.ltx''' — '''wallmarks'''. Если в нем повысить значение параметра <code>size</code>, в игре увеличится радиус отметин от взрывов. Завершив правку файла '''system.ltx''', не забудьте переместить его в папку '''<Каталог игры>\gamedata\config'''. | ||
| Строка 57: | Строка 60: | ||
{{reflist|3}} | {{reflist|3}} | ||
[[Категория: | [[Категория:F.A.Q.]] | ||
[[Категория:Конфиги]] | |||
[[Категория:Игромания]] | |||
Текущая версия от 21:39, 13 августа 2026
|
Больше крови | |
| Дата публикации |
4 марта 2008 (18 лет) |
| Автор | Алексей Макаренков |
| Тип статьи | F.A.Q. |
Вопрос
Во многих статьях по вскрытию различных игр вы пишете о том, как можно сделать игры более кровавыми. Но в статье по «Сталкеру» ничего подобного не было. Нельзя ли и в эту игру добавить побольше крови?[1]
Ответ
Легко![2] Нужные настройки прописаны в файле system.ltx, содержащем базовые параметры геймплея. Файл лежит в архиве gamedata.db0 (прямо в корне игровой директории). Для распаковки используйте утилиту STALKER Data Unpacker.
Скопируйте в папку игры файл STALKER_Data_Unpacker_RU.exe (если вдруг у вас официальная английская версия игры, копировать надо файл STALKER_Data_Unpacker_EN.exe) и запустите его с параметром: gamedata.db0 [Каталог для распаковки внутри игровой папки]. Например, STALKER_Data_Unpacker_RU.exe gamedata.db0 temp. Каталог можно и не указывать — в этом случае архив распакуется в корень игровой директории.
Перейдите в директорию, куда вы извлекли содержимое архива (в приведенном примере это папка <Каталог игры>\temp). Там вы найдете подкаталог \config, а в нем файл system.ltx. Откройте его в «Блокноте» и отыщите раздел bloody_markss — в нем как раз и описывается кровь. Здесь собраны следующие параметры (обратите внимание, что все размеры и расстояния измеряются в метрах):
wallmarks — изображения пятен крови. Перечисленные здесь файлы (расширение dds в данном случае опущено) вы найдете в папке \textures\wm архива gamedata.db8;
dist — максимальное расстояние, на которое отлетает кровь;
max_size — максимальный радиус пятна крови, которое образуется после того, как персонаж больших габаритов подвергается атаке заданной атрибутом nominal_hit;
min_size — минимальный радиус кровяного пятна;
nominal_hit — сила атаки, дающая максимальный разлет крови;
blood_drops — изображения капель крови;
start_blood_size — размер раны, при котором та начинает кровоточить;
stop_blood_size — размер раны, когда она сама затягивается;
blood_drop_time_min — минимальная продолжительность кровотечения (игрок теряет здоровье);
blood_drop_time_max — максимальное кровотечение;
blood_drop_size — размер капли крови.
Дабы добавить игре кровавости, повысьте значения следующих атрибутов: max_size до 0.8, min_size — до 0.2, blood_drop_size — до 0.3. А вот число, соответствующее показателю nominal_hit, наоборот, следует понизить — до 0.3. Отныне крови в игре столько, что «Сталкеру» впору ставить рейтинговую оценку «M».
Если говорить о параметре dist, его вы можете отрегулировать по собственному усмотрению (а можете и вообще не трогать). Мы, например, немного увеличили его значение — до 3, в результате чего брызги крови стали лететь дальше.
Что касается параметров start_blood_size, stop_blood_size, blood_drop_time_min и blood_drop_time_max, они в большей степени относятся к главному герою и напрямую влияют на геймплей. Регулируя эти показатели, можно изменять сложность игры. Повысьте значения настроек blood_drop_time_min и blood_drop_time_max, и играть станет труднее (при ранениях вы будете терять больше здоровья), понизьте — и выжить станет проще.
Также и с показателем stop_blood_size: если его уменьшить, жить в Зоне станет проще. С характеристикой start_blood_size все наоборот: чем ниже ее значение, тем сложнее играть. При желании вы можете подредактировать в «Фотошопе» кровяные текстуры, предварительно переведя их в формат *.tga с помощью программы DXT Tools.
В продолжение темы повреждений хочется обратить ваше внимание на еще один раздел файла system.ltx — wallmarks. Если в нем повысить значение параметра size, в игре увеличится радиус отметин от взрывов. Завершив правку файла system.ltx, не забудьте переместить его в папку <Каталог игры>\gamedata\config.
Источники
- ↑ "Игромания №3/2008" igromania.ru Архивировано 05.02.2008
- ↑ "Горячая линия: игрострой | Журнал "Игромания" №3 (125) 2008" igromania.ru