Скорость передвижения по воде: различия между версиями
мНет описания правки |
Перезагрузил картинки |
||
| Строка 40: | Строка 40: | ||
{| class="wikitable" style="float:left; margin-right:0.8em; clear:left; width: 250px;" | {| class="wikitable" style="float:left; margin-right:0.8em; clear:left; width: 250px;" | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:center" |<span class="plainlinks">[https:// | | style="text-align:center" |<span class="plainlinks">[https://postimg.cc/qhvqmSJ2 https://i.postimg.cc/qhvqmSJ2/c7fac370ce6fe05.png]</span> | ||
|- | |- | ||
| Скриншот панели с выбранным параметром ''Flotation (1-full passable)'' | | Скриншот панели с выбранным параметром ''Flotation (1-full passable)'' | ||
Текущая версия от 21:57, 26 июня 2022
|
Скорость передвижения по воде | |
| Автор | aka_sektor |
| Дополнил | Charsi |
| Тип статьи | руководство |
| Актуальность | ТЧ, ЧН |
| Необходимый софт | Shader Editor |
| Необходимые файлы | gamemtl.xr |
Если вам в ТЧ и ЧН надоело топтаться на месте при передвижении по неглубокой воде, то данное руководство поможет вам исправить это неудобство.
Чтобы отключить замедление передвижения по воде, необходимо изменить материал воды в файле gamemtl.xr. Открыть его можно в Shader Editor, который входит в состав X-Ray SDK.
Путь: gamedata\gamemtl.xr
Скопируйте ваш файл gamemtl.xr, в папку gamedata X-Ray SDK
Далее, запустите Shader Editor, и выберите в панели Tools вкладку Materials
В панели Items перейдите в папку materials, и выберите материал water
В панели Item Properties, найдите строку Flotation (1-full passable), и присвойте ей значение, равное 1.0 (См. скриншот)
|
| Скриншот панели с выбранным параметром Flotation (1-full passable) |
В панели Tools, во вкладке Materials выберите File -> Save
Готово! Осталось переместить измененный файл gamemtl.xr, из папки gamedata X-Ray SDK, в gamedat'у игры.
