XrDO x64 CoP: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
мНет описания правки |
мНет описания правки |
||
| (не показаны 3 промежуточные версии этого же участника) | |||
| Строка 24: | Строка 24: | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | ||
! colspan=4| | ! colspan=4| Ссылки на скачивание | ||
|- | |- | ||
| xrDO x64 CoP | | xrDO x64 CoP | ||
| | | https://disk.yandex.by/d/h-SZsnQUPwib8g<br> | ||
https://cloud.mail.ru/public/Pr3j/E6eTJrjVP | |||
|} | |} | ||
== Особенности == | |||
* поддержка более 4 Гб ОЗУ | * поддержка более 4 Гб ОЗУ | ||
* поддержка многоядерных процессоров | * поддержка многоядерных процессоров | ||
| Строка 71: | Строка 61: | ||
|} | |} | ||
== Установка == | |||
Переместите файлы из архива с заменой в ''X-Ray_SDK_CoP\editors\bin\compilers'' | |||
== Источники == | == Источники == | ||
{{ | {{reflist|3}} | ||
[[Категория:Утилиты для моддинга | [[Категория:Утилиты для моддинга]] | ||
Текущая версия от 05:41, 25 января 2026
|
xrDO x64 CoP | |
| Разработчик | GSC Game World |
| Модифицировал | abramcumner |
| Версия | от 27 февраля 2016 года |
| Тип | компиляторы |
| Платформа | X-Ray SDK 0.7 |
xrDO x64 CoP[1][2] — это модифицированный (в 64-битную версию) на основе X-Ray SDK 0.7 компилятор xrDO, использующийся для сборки травы и освещения детальных объектов одиночной игры и мультиплеера.
| Ссылки на скачивание | |||
|---|---|---|---|
| xrDO x64 CoP | https://disk.yandex.by/d/h-SZsnQUPwib8g | ||
Особенности
- поддержка более 4 Гб ОЗУ
- поддержка многоядерных процессоров
- более быстрая компиляция
- возможность компилировать большие по размеру уровни (например,
Map size X x Z: [4526 x 4501])
| Описание ключей компиляторов | |||
|---|---|---|---|
| Ключ | Описание | Пример | |
? |
Включить мини-help | ||
h |
Включить мини-help | ||
nosun |
Отключить расчет лайтмапа от солнца; они нужны только на статике, либо на динамике при игре с опцией r2_sun_static. | ||
norgb |
Отключить (в xrDO - запекание всех просчитанных коэффициентов освещения в level.details) расчет "основного" лайтмапа (lmap#1_1), который используется только на статике; сам файл лайтмапа создается и ссылка на него прописывается в level; время компиляции с ключом существенно меньше, чем без него; если статическое освещение не используется, можно указать | ||
f |
Обязательный параметр для компиляции уровня по пути: X-Ray_SDK_CoP\editors\gamedata\levels | -f имя_уровня
| |
net |
Компилировать по сети | ||
nosun |
Отключить расчет лайтмапа от солнца; они нужны только на статике, либо на динамике при игре с опцией r2_sun_static. | ||
norgb |
Отключить (в xrDO - запекание всех просчитанных коэффициентов освещения в level.details) расчет "основного" лайтмапа (lmap#1_1), который используется только на статике; сам файл лайтмапа создается и ссылка на него прописывается в level; время компиляции с ключом существенно меньше, чем без него; если статическое освещение не используется, можно указать | ||
silent |
Отключить вывод таблицы после завершения работы; только при компиляции нескольких уровней подряд | ||
Установка
Переместите файлы из архива с заменой в X-Ray_SDK_CoP\editors\bin\compilers