*.xr decompilers: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
мНет описания правки
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 24: Строка 24:


{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! colspan=4| Порядок установки и ссылки на скачивание
! colspan=4| Ссылки на скачивание
|-
|-
! №
! Что скачать
! Где скачать
! Как установить
|-
| 1
| colspan=3| Установите [[ActivePerl]].
|-
| 2
| gamemtl_xr_cdc
| gamemtl_xr_cdc
|
| https://yadi.sk/d/hR79KfSn3PLtSK
<span class="plainlinks">[https://yadi.sk/d/hR79KfSn3PLtSK https://images.gameru.net/image/direct/68d10f286a0e448.png]</span><br>
| rowspan=6| Распакуйте архив с файлами в удобную для вас директорию.
|-
|-
| 3
| lanims_xr_cdc
| lanims_xr_cdc
|
| https://yadi.sk/d/qKhybMU-3PLtTj
<span class="plainlinks">[https://yadi.sk/d/qKhybMU-3PLtTj https://images.gameru.net/image/direct/68d10f286a0e448.png]</span><br>
|-
|-
| 4
| shaders_xr_cdc
| shaders_xr_cdc
|
| https://yadi.sk/d/RcMprj9W3PLtdj
<span class="plainlinks">[https://yadi.sk/d/RcMprj9W3PLtdj https://images.gameru.net/image/direct/68d10f286a0e448.png]</span><br>
|-
|-
| 5
| shaders_xrlc_xr_cdc
| shaders_xrlc_xr_cdc
|
| https://yadi.sk/d/FoQnY1VV3PLteX
<span class="plainlinks">[https://yadi.sk/d/FoQnY1VV3PLteX https://images.gameru.net/image/direct/68d10f286a0e448.png]</span><br>
|-
|-
| 6
| senvironment_xr_cdc
| senvironment_xr_cdc
|
| https://yadi.sk/d/jBnrr3Xg3PLtcc
<span class="plainlinks">[https://yadi.sk/d/jBnrr3Xg3PLtcc https://images.gameru.net/image/direct/68d10f286a0e448.png]</span><br>
|-
|-
| 7
| particles_xr_cdc
| particles_xr_cdc
|
| https://yadi.sk/d/LCkINfLw3PLtV5
<span class="plainlinks">[https://yadi.sk/d/LCkINfLw3PLtV5 https://images.gameru.net/image/direct/68d10f286a0e448.png]</span><br>
|-
|-
| 8
| Stkutils
| Stkutils
|
| https://yadi.sk/d/nnjntzYZQv8sD
<span class="plainlinks">[https://yadi.sk/d/nnjntzYZQv8sD https://images.gameru.net/image/direct/68d10f286a0e448.png]</span><br>
|
Скопируйте папку '''stkutils''' из архива в корневую директорию каждого из распаковщиков.
|}
|}


=== Возможности ===
=== Возможности ===
Строка 85: Строка 59:
* particles.xr
* particles.xr


== Установка ==
Установите [[ActivePerl]]. Распакуйте архив с файлами в удобную для вас директорию. Папку '''stkutils''' скопируйте из архива в папку '''lib''' утилиты '''ActivePerl'''.


=== Использование ===
По умолчанию: ''C:\Perl64\lib''
 
== Использование ==
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! gamemtl_xr_cdc
! gamemtl_xr_cdc
Строка 103: Строка 81:
<code>-o <outfile></code> - выходной файл
<code>-o <outfile></code> - выходной файл


 
== Пояснения ==
=== Пояснения ===
* параметр <code>parent_id</code> пар материалов обозначает пару материалов, от которой данная пара наследует настройки.  
* параметр <code>parent_id</code> пар материалов обозначает пару материалов, от которой данная пара наследует настройки.  
Если стоит <code>none</code>, у пары нет родителя.
Если стоит <code>none</code>, у пары нет родителя.
Строка 206: Строка 183:
<code>-m <ltx|bin></code> - режим декомпиляции.
<code>-m <ltx|bin></code> - режим декомпиляции.
|}
|}


== Источники ==
== Источники ==
{{References}}
{{reflist|3}}


[[Категория:Утилиты для моддинга]][[Категория:*.xr файлы]]
[[Категория:Утилиты для моддинга]][[Категория:*.xr файлы]]

Текущая версия от 18:22, 21 июня 2022

*.xr decompilers

Разработчики K.D.
Версия от 17 августа 2013 года
Тип распаковщик/запаковщик
Платформа ActivePerl
Форматы файлов *.xr

S.T.A.L.K.E.R. *.xr Decompilers[1][2] — это набор скриптов для работы с *.xr файлами S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля, Чистое Небо и Зов Припяти.

Ссылки на скачивание
gamemtl_xr_cdc https://yadi.sk/d/hR79KfSn3PLtSK
lanims_xr_cdc https://yadi.sk/d/qKhybMU-3PLtTj
shaders_xr_cdc https://yadi.sk/d/RcMprj9W3PLtdj
shaders_xrlc_xr_cdc https://yadi.sk/d/FoQnY1VV3PLteX
senvironment_xr_cdc https://yadi.sk/d/jBnrr3Xg3PLtcc
particles_xr_cdc https://yadi.sk/d/LCkINfLw3PLtV5
Stkutils https://yadi.sk/d/nnjntzYZQv8sD

Возможности

Полная распаковка:

  • gamemtl.xr
  • lanims.xr
  • shaders.xr
  • shaders_xrlc.xr
  • senvironment.xr

Только распаковка на бинарные файлы:

  • particles.xr

Установка

Установите ActivePerl. Распакуйте архив с файлами в удобную для вас директорию. Папку stkutils скопируйте из архива в папку lib утилиты ActivePerl.

По умолчанию: C:\Perl64\lib

Использование

gamemtl_xr_cdc

Распаковка:

gmxrcdc.pl -d <input_file> [-o <outdir> -l <logfile>]

-d <input_file> - входной файл (gamemtl.xr)
-o <outdir> - папка, куда сохранять файлы материалов
-l <logfile> - файл лога


Запаковка:

gmxrcdc.pl -c <input_dir> [-o <outfile> -l <logfile>]

-c <input_dir> - папка, где лежат файлы материалов
-o <outfile> - выходной файл

Пояснения

  • параметр parent_id пар материалов обозначает пару материалов, от которой данная пара наследует настройки.

Если стоит none, у пары нет родителя.

  • параметр OwnProps устанавливает перечень свойств, которые переопределяются для данной пары материалов при наследовании.

Если none, не переопределяется никаких свойств (все наследуются), если all - напротив, все свойства переопределяются.

Будьте внимательны, парсер тупой, пути до звуков/партиклов/марков в свойствах перечислять следует через запятую без пробелов.

lanims_xr_cdc

Распаковка:

lxrcdc.pl -d <input_file> [-o <outfile> -l <logfile>]

-d <input_file> - входной файл (shaders_xrlc.xr)
-o <outfile> - выходной ltx-файл
-l <logfile> - имя лог-файла


Запаковка:

sexrcdc.pl -c <input_file> [-o <outfile> -l <logfile>]

-c <input_file> - входной ltx-файл
-o <outfile> - выходной файл

shaders_xr_cdc

Распаковка:

sxrcdc.pl -d <input_file> [-o <outdir> -m <ltx|bin> -l <logfile>]

-d <input_file> - входной файл (shaders.xr)
-o <outdir> - папка, куда сохранять шейдеры
-m <ltx|bin> - режим декомпиляции. bin -разбивать на бинарные файлы, ltx - полная декомпиляция.
-l <logfile> - файл лога


Запаковка:

sxrcdc.pl -c <input_dir> [-o <outfile> -mode <ltx|bin> -l <logfile>]

-c <input_dir> - папка, где лежат шейдеры
-o <outfile> - выходной файл

shaders_xrlc_xr_cdc

Распаковка:

sxxrcdc.pl -d <input_file> [-o <outfile> -l <logfile>]

-d <input_file> - входной файл (shaders_xrlc.xr)
-o <outfile> - выходной ltx-файл
-l <logfile> - имя лог-файла


Запаковка:

sxxrcdc.pl -c <input_file> [-o <outfile> -l <logfile>]

-c <input_file> - входной ltx-файл
-o <outfile> - выходной файл

senvironment_xr_cdc

Распаковка:

sexrcdc.pl -d <input_file> [-o <outfile> -l <logfile>]

-d <input_file> - входной файл (shaders_xrlc.xr)
-o <outfile> - выходной ltx-файл
-l <logfile> - имя лог-файла


Запаковка:

sexrcdc.pl -c <input_file> [-o <outfile> -l <logfile>]

-c <input_file> - входной ltx-файл
-o <outfile> - выходной файл

particles_xr_cdc

Распаковка:

pxrcdc.pl -d <input_file> [-o <outdir> -m <ltx|bin>]

-d <input_file> - входной файл (particles.xr)
-o <outdir> - папка, куда сохранять чанки партиклов
-m <ltx|bin> - режим декомпиляции. bin -разбивать на бинарные файлы, ltx - полная декомпиляция. Режим ltx пока работает только для particle groups.


Запаковка:

pxrcdc.pl -c <input_dir> [-o <outfile> -mode <ltx|bin>]

-c <input_dir> - папка, где лежат чанки партиклов
-o <outfile> - выходной файл
-m <ltx|bin> - режим декомпиляции.

Источники

  1. Тема "Universal ACDC" на AMK форуме
  2. Информация из файла readme.txt