Surface contain static engine shader: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Новая страница: «<pre> Object 'props\objects\deco_interior\int_wine_box', surface 'prop_trube_S' contain static engine shader - 'default'. Export interrupted. </pre> === Ошиб…» |
мНет описания правки |
||
| (не показаны 4 промежуточные версии этого же участника) | |||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
__NOTOC__ | |||
<pre> | <pre> | ||
Object 'props\objects\deco_interior\int_wine_box', surface 'prop_trube_S' contain static engine shader - 'default'. Export interrupted. | Object 'props\objects\deco_interior\int_wine_box', surface 'prop_trube_S' contain static engine shader - 'default'. Export interrupted. | ||
| Строка 5: | Строка 6: | ||
=== Ошибка<ref>[https://ap-pro.ru/forum/100-11239-1051542-16-1498676822 Пост пользователя "Sander" на форуме AP Production]</ref> === | === Ошибка<ref>[https://ap-pro.ru/forum/100-11239-1051542-16-1498676822 Пост пользователя "Sander" на форуме AP Production]</ref> === | ||
Происходит в '''Level Editor''' при попытке выполнить ''Compile -> Build''. | Происходит в '''Level Editor''' при попытке выполнить ''Compile -> Build''. | ||
Указанный '''Engine Shader''' (в данном случае: <code>default</code>) несовместим с '''Game Material''' указанной текстуры (в данном случае: <code>prop_trube_S</code>), указанного объекта (в данном случае: ''int_wine_box''). | |||
А именно, объект является динамическим, а '''Engine Shader''' указан для статических. | |||
=== Решение<ref>[https://ap-pro.ru/forum/100-11239-1051548-16-1498678398 Пост пользователя "Khyzyr" на форуме AP Production]</ref> === | === Решение<ref>[https://ap-pro.ru/forum/100-11239-1051548-16-1498678398 Пост пользователя "Khyzyr" на форуме AP Production]</ref> === | ||
# Запустите '''Actor Editor''' | |||
# В разделе '''Scene''' основного '''Toolbar''' 'а, откройте окно: '''''File''' -> '''Load''''' | |||
# Загрузить свой объект (''int_wine_box'') | |||
# В разделе '''Object Items''', перейдите в директорию '''Surfaces''', и выберите свою текстуру (<code>prop_trube_S</code>) | |||
# В разделе '''Item Properties''', измените значение '''Shader''', выбрав другой шейдер. Например, <code>def_vertex</code> | |||
=== Дополнительно === | |||
Не лишним будет ознакомиться с серией статей: [[X-Ray материалы]] | |||
Текущая версия от 12:29, 6 апреля 2019
Object 'props\objects\deco_interior\int_wine_box', surface 'prop_trube_S' contain static engine shader - 'default'. Export interrupted.
Ошибка[1]
Происходит в Level Editor при попытке выполнить Compile -> Build.
Указанный Engine Shader (в данном случае: default) несовместим с Game Material указанной текстуры (в данном случае: prop_trube_S), указанного объекта (в данном случае: int_wine_box).
А именно, объект является динамическим, а Engine Shader указан для статических.
Решение[2]
- Запустите Actor Editor
- В разделе Scene основного Toolbar 'а, откройте окно: File -> Load
- Загрузить свой объект (int_wine_box)
- В разделе Object Items, перейдите в директорию Surfaces, и выберите свою текстуру (
prop_trube_S) - В разделе Item Properties, измените значение Shader, выбрав другой шейдер. Например,
def_vertex
Дополнительно
Не лишним будет ознакомиться с серией статей: X-Ray материалы