Surface contain static engine shader: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
м инструкция |
мНет описания правки |
||
| (не показана 1 промежуточная версия этого же участника) | |||
| Строка 8: | Строка 8: | ||
Указанный '''Engine Shader''' (в данном случае: <code>default</code>) несовместим с '''Game Material''' указанной текстуры (в данном случае: <code>prop_trube_S</code>), указанного объекта (в данном случае: ''int_wine_box''). | Указанный '''Engine Shader''' (в данном случае: <code>default</code>) несовместим с '''Game Material''' указанной текстуры (в данном случае: <code>prop_trube_S</code>), указанного объекта (в данном случае: ''int_wine_box''). | ||
А именно, объект является динамическим, а '''Engine Shader''' указан для статических. | |||
=== Решение<ref>[https://ap-pro.ru/forum/100-11239-1051548-16-1498678398 Пост пользователя "Khyzyr" на форуме AP Production]</ref> === | === Решение<ref>[https://ap-pro.ru/forum/100-11239-1051548-16-1498678398 Пост пользователя "Khyzyr" на форуме AP Production]</ref> === | ||
# Запустите ''' | # Запустите '''Actor Editor''' | ||
# В разделе '''Scene''' основного '''Toolbar''' 'а, откройте окно: '''''File''' -> '''Load''''' | # В разделе '''Scene''' основного '''Toolbar''' 'а, откройте окно: '''''File''' -> '''Load''''' | ||
# Загрузить свой объект (''int_wine_box'') | # Загрузить свой объект (''int_wine_box'') | ||
Текущая версия от 12:29, 6 апреля 2019
Object 'props\objects\deco_interior\int_wine_box', surface 'prop_trube_S' contain static engine shader - 'default'. Export interrupted.
Ошибка[1]
Происходит в Level Editor при попытке выполнить Compile -> Build.
Указанный Engine Shader (в данном случае: default) несовместим с Game Material указанной текстуры (в данном случае: prop_trube_S), указанного объекта (в данном случае: int_wine_box).
А именно, объект является динамическим, а Engine Shader указан для статических.
Решение[2]
- Запустите Actor Editor
- В разделе Scene основного Toolbar 'а, откройте окно: File -> Load
- Загрузить свой объект (int_wine_box)
- В разделе Object Items, перейдите в директорию Surfaces, и выберите свою текстуру (
prop_trube_S) - В разделе Item Properties, измените значение Shader, выбрав другой шейдер. Например,
def_vertex
Дополнительно
Не лишним будет ознакомиться с серией статей: X-Ray материалы