X-Ray Engine 1.5: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
мНет описания правки
Строка 1: Строка 1:
__NOTOC__
__NOTOC__
{| class="wikitable" style="float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px;"
{| class="wikitable" style="float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;"
|-
|-
| colspan=2 style="font-size:20px;"|
| colspan=2 style="font-size:20px;"|
Строка 11: Строка 11:
|-
|-
| '''Платформа'''
| '''Платформа'''
| Windows: 2000 (SP4)/ XP (SP2)/<br>Vista (SP1)
| Windows: 2000 (SP4)/ XP (SP2)/ Vista (SP1)
|-
|-
| '''Разрядность'''
| '''Разрядность'''
Строка 20: Строка 20:
|-
|-
| '''Последняя версия'''
| '''Последняя версия'''
| 1.5.10 Build 3795<br>от 25 июня 2009 года<ref>Информация о версии в лог-файле [[S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо]] v1.5.10</ref>
| 1.5.10 Build 3795 от 25 июня 2009 года<ref>Информация о версии в лог-файле [[S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо]] v1.5.10</ref>
|-
|-
| '''Все версии'''
| '''Все версии'''

Версия от 11:50, 12 января 2019

X-Ray Engine 1.5

1dafef268d4891a.png

Разработчик GSC Game World
Платформа Windows: 2000 (SP4)/ XP (SP2)/ Vista (SP1)
Разрядность 32-bit (x86)
Игра S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо
Последняя версия 1.5.10 Build 3795 от 25 июня 2009 года[1]
Все версии 1.0

1.5
1.6

Исходники
История версий

Дальнейшее развитие движка X-Ray 1.0

Ссылки на скачивание
Что скачать Где скачать
1 X-Ray Engine 1.5

1.5.00-1.5.10[2]
68d10f286a0e448.png
1.5.10 Multi-patch[3]
ef80f9660b2bd0a.png
1.5.10 GOG[4]
ef80f9660b2bd0a.png

Разработчики движка[5]

  • Дмитрий Ясенев – главный программист;
  • Андрей Коломиец – ведущий программист, наполнение, интерфейс;
  • Игорь Лобанчиков – ведущий программист, рендер;
  • Константин Слипченко – ведущий программист, физика, анимации;
  • Александр Манилюк – программист, сетевая игра;
  • Сергей Чечин – программист, ИИ монстров;
  • Евгений Соколов – программист, наполнение, интерфейс;
  • Сергей Иванцов – программист, оптимизация;
  • Александр Пличко – программист, наполнение, скрипты;
  • Сергей Прищепа – программист, наполнение, скрипты;
  • Денис Химера – программист, наполнение, скрипты.

Ранние этапы разработки

Дизайн-документ 2007 года[6][7]

Видео

Демонстрации[8]
Интервью с разработчиками

Основные особенности

  • DirectX 10 / 10.1
  • Detail Bump Mapping
  • SSAO
  • Volumetric Light
  • Sun Shafts (God Rays)
  • Dynamic Sun Shadows
  • Dynamic Wet Surface:
    - Rainmap (Shadowmap For The Rain Effect)
    - Water Splashes
    - Water Streaming Down Surfaces
  • Dynamic Volumetric Smoke
  • Volumetric Fire
  • Soft Water
  • Steep Parallax Mapping
  • Contact Shadows
  • Soft Particles

Источники