OGSR Engine: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
мНет описания правки |
мНет описания правки |
||
| Строка 51: | Строка 51: | ||
=== Основные особенности<ref>[https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/wiki/Список-изменений Страница "OGSR/OGSR-Engine: Список изменений" на github.com]</ref> === | === Основные особенности<ref>[https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/wiki/Список-изменений Страница "OGSR/OGSR-Engine: Список изменений" на github.com]</ref> === | ||
* Рабочий 64-битный движок, что означает отсутствие ограничений по оперативной памяти для движка<ref>[https://github.com/KRodinn/OGSR-Engine/issues/53 Страница "KRodinn/OGSR-Engine: Рабочий x64 по фичам" на github.com]</ref>. | * Рабочий 64-битный движок, что означает отсутствие ограничений по оперативной памяти для движка<ref>[https://github.com/KRodinn/OGSR-Engine/issues/53 Страница "KRodinn/OGSR-Engine: Рабочий x64 по фичам" на github.com]</ref>. | ||
* Улучшенная многоядерность, за счёт отвязки от первого ядра (оригинальный движок был жёстко привязан к первому ядру, из-за того, что в Windows XP, планировщик плохо распределял нагрузку по ядрам) | |||
* Улучшенная многопоточность | * Улучшенная многопоточность | ||
* Перенесена большая часть правок оригинального '''OGSE''' и '''X-Ray Extensions''', а также из [https://xp-dev.com/summary/210311 X-Ray Engine by Alpet & K.D.] | * Перенесена большая часть правок оригинального '''OGSE''' и '''X-Ray Extensions''', а также из [https://xp-dev.com/summary/210311 X-Ray Engine by Alpet & K.D.] | ||
* Частично вырезан мультиплеер | |||
* LuaJIT 2.1.0-beta3 | * LuaJIT 2.1.0-beta3 | ||
* Luabind, вычищенный от использования тормозного Boost (автор - Im-dex) | * Luabind, вычищенный от использования тормозного Boost (автор - Im-dex) | ||
Версия от 22:15, 20 июня 2019
|
OGSR Engine | |
| Разработчик | GSC Game World |
| Модифицировали | K.D., KRodin, Dsh, joye-ramone a.k.a. lordmuzer |
| Платформа | Windows: Vista/ 7/ 8/ 8.1/ 10[1] |
| Разрядность |
32-bit (x86) |
| Игра | S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля |
| Исходники | |
OGSR Engine[2] — это модифицированный X-Ray Engine 1.0, собранный из исходников.
| Порядок установки и ссылки на скачивание | |||
|---|---|---|---|
| № | Что скачать | Где скачать | Как установить |
| 1 | OGSR Engine | Кликните по Configuration: Debug или Configuration: Release (смотря что нужно), далее кликните по вкладке Artifacts. Появится список готовых архивов.
Распакуйте выбранный архив и переместите файлы в корневую директорию S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля дисковой версии пропатченной до v1.0006 или GOG-версии. Запускайте игру через start_x64.cmd ВНИМАНИЕ! Steam-версию запускать с ключом | |
Основные особенности[3]
- Рабочий 64-битный движок, что означает отсутствие ограничений по оперативной памяти для движка[4].
- Улучшенная многоядерность, за счёт отвязки от первого ядра (оригинальный движок был жёстко привязан к первому ядру, из-за того, что в Windows XP, планировщик плохо распределял нагрузку по ядрам)
- Улучшенная многопоточность
- Перенесена большая часть правок оригинального OGSE и X-Ray Extensions, а также из X-Ray Engine by Alpet & K.D.
- Частично вырезан мультиплеер
- LuaJIT 2.1.0-beta3
- Luabind, вычищенный от использования тормозного Boost (автор - Im-dex)
- OpenAl Soft, EFX, HRTF
- Новый C++11 based thread pool, в некоторых местах даёт более чем двухкратный прирост FPS.
