OGSR Engine: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
Новая страница: «__NOTOC__ {| class="wikitable" style="float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;" |- | colspan=2 style="font-s…»
 
мНет описания правки
Строка 9: Строка 9:
|-
|-
| '''Платформа'''
| '''Платформа'''
| Windows: Vista/ 7/ 8/ 8.1/ 10<ref>[https://github.com/KRodinn/OGSR-Engine/issues/50 Страница "KRodinn/OGSR-Engine: Какие версии Windows поддерживаются?" на github.com]</ref>
| Windows: Vista/ 7/ 8/ 8.1/ 10<ref>[https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/issues/50 Страница "OGSR/OGSR-Engine: Какие версии Windows поддерживаются?" на github.com]</ref>
|-
|-
| '''Разрядность'''
| '''Разрядность'''
Строка 22: Строка 22:
|}
|}


'''OGSR Engine'''<ref>[https://github.com/KRodinn/OGSR-Engine Страница "KRodinn/OGSR-Engine" на github.com]</ref> — это модифицированный [[X-Ray Engine 1.0]], собранный из исходников.
'''OGSR Engine'''<ref>[https://github.com/OGSR/OGSR-Engine Страница "OGSR/OGSR-Engine" на github.com]</ref> — это модифицированный [[X-Ray Engine 1.0]], собранный из исходников.


{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
Строка 41: Строка 41:
|}
|}


=== Основные особенности<ref>[https://github.com/KRodinn/OGSR-Engine/wiki/Список-изменений Страница "KRodinn/OGSR-Engine: Список изменений" на github.com]</ref> ===
=== Основные особенности<ref>[https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/wiki/Список-изменений Страница "OGSR/OGSR-Engine: Список изменений" на github.com]</ref> ===
* Рабочий 64-битный движок, что означает отсутствие ограничений по оперативной памяти для движка<ref>[https://github.com/KRodinn/OGSR-Engine/issues/53 Страница "KRodinn/OGSR-Engine: Рабочий x64 по фичам" на github.com]</ref>.
* Рабочий 64-битный движок, что означает отсутствие ограничений по оперативной памяти для движка<ref>[https://github.com/KRodinn/OGSR-Engine/issues/53 Страница "KRodinn/OGSR-Engine: Рабочий x64 по фичам" на github.com]</ref>.
* Улучшенная многоядерность
* Улучшенная многоядерность
Строка 50: Строка 50:
* Новый C++11 based thread pool, в некоторых местах даёт более чем двухкратный прирост FPS.
* Новый C++11 based thread pool, в некоторых местах даёт более чем двухкратный прирост FPS.


[https://github.com/KRodinn/OGSR-Engine/wiki/Список-изменений Полный список изменений].
[https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/wiki/Список-изменений Полный список изменений].


== Источники ==
== Источники ==

Версия от 12:37, 4 февраля 2019

OGSR Engine

Разработчик GSC Game World, KRodin, joye-ramone, Dsh, K.D.
Платформа Windows: Vista/ 7/ 8/ 8.1/ 10[1]
Разрядность

32-bit (x86)
64-bit (x64)

Игра S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля
Исходники

OGSR Engine[2] — это модифицированный X-Ray Engine 1.0, собранный из исходников.

Порядок установки и ссылки на скачивание
Что скачать Где скачать Как установить
1 OGSR Engine

31ad6a5533f9bb7.png

Распакуйте выбранный архив и переместите файлы в корневую директорию S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля дисковой версии пропатченной до v1.0006 или GOG-версии.
Запускайте игру через start_x64.cmd

ВНИМАНИЕ! Steam-версию запускать с ключом -steam.

Основные особенности[3]

  • Рабочий 64-битный движок, что означает отсутствие ограничений по оперативной памяти для движка[4].
  • Улучшенная многоядерность
  • Перенесена большая часть правок оригинального OGSE и X-Ray Extensions, а также из X-Ray Engine by Alpet & K.D.
  • LuaJIT 2.0.5+
  • Luabind, вычищенный от использования тормозного Boost (автор - Im-dex)
  • OpenAl Soft, EFX, HRTF
  • Новый C++11 based thread pool, в некоторых местах даёт более чем двухкратный прирост FPS.

Полный список изменений.

Источники