XrLC x64 CS: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
м +плашка |
м переоформлено |
||
| Строка 5: | Строка 5: | ||
| colspan=2 style="font-size:20px;"| | | colspan=2 style="font-size:20px;"| | ||
'''xrLC x64 CS''' | '''xrLC x64 CS''' | ||
|- | |||
| '''Тип''' | |||
| компиляторы | |||
|- | |||
| '''Платформа''' | |||
| [[X-Ray SDK 0.5]] | |||
|- | |- | ||
| '''Разработчик''' | | '''Разработчик''' | ||
| Строка 12: | Строка 18: | ||
| [[K.D.]] | | [[K.D.]] | ||
|- | |- | ||
| ''' | | '''Последняя версия''' | ||
| от 27 сентября 2014 года | | от 27 сентября 2014 года | ||
|- | |- | ||
| colspan=2| [[Версии xrLC x64 CS|История версий]] | | colspan=2| [[Версии xrLC x64 CS|История версий]] | ||
|} | |} | ||
'''xrLC x64 CS'''<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=55777&view=findpost&p=1497487 | '''xrLC x64 CS'''<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=55777&view=findpost&p=1497487 "K.D." gameru.net] 27.09.2014 [https://web.archive.org/web/20190921160036/https://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=55777&st=2340 Архивировано] 21.09.2019</ref> — это набор модифицированных (в 64-битные версии) на основе [[X-Ray SDK 0.5]] компиляторов '''xrLC''', '''xrDO''' и '''xrAI''', использующихся для сборки уровней, травы и освещения детальных объектов одиночной игры и мультиплеера, а также компонентов искусственного интеллекта уровней только одиночной игры. | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | ||
! colspan= | ! colspan=2| Ссылки на скачивание и установка | ||
|- style="text-align: center;" | |||
| style="width: 150px"| xrLC x64 CS || {{#lst:Все файлы для загрузки|xrlc64cs}} | |||
|- | |- | ||
| | | colspan=2| | ||
Переместите файлы из архива с заменой в ''X-Ray_SDK_CS\editors'' | |||
|} | |} | ||
| Строка 41: | Строка 42: | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | ||
!colspan="4" align="center"|Описание ключей компиляторов<ref> | !colspan="4" align="center"|Описание ключей компиляторов<ref>Файл readme_cs_compilers.txt</ref><ref>Ключи добыты напрямую из [[*.exe]]-файлов компиляторов утилитой [[Microsoft Strings]]</ref> | ||
|- | |- | ||
! Компилятор!! Ключ!! Описание !! Пример | ! Компилятор!! Ключ!! Описание !! Пример | ||
| Строка 98: | Строка 99: | ||
| xrAI || <code>patch</code> || Заменить в заголовке указанного спавна значение GUID значением из другого спавна || Для замены значения в new.spawn из all.spawn:<br><code>-patch new all</code> | | xrAI || <code>patch</code> || Заменить в заголовке указанного спавна значение GUID значением из другого спавна || Для замены значения в new.spawn из all.spawn:<br><code>-patch new all</code> | ||
|} | |} | ||
== Источники == | == Источники == | ||
{{reflist|3}} | {{reflist|3}} | ||
[[Категория:Утилиты для моддинга]] | |||
[[Категория:Компиляторы]] | |||
[[Категория:Устарело]] | [[Категория:Устарело]] | ||
Текущая версия от 00:21, 22 июля 2026
| Внимание! Устаревшая утилита | |
|---|---|
| Не рекомендуется использовать данную утилиту, ввиду плохой совместимости с современными ОС Windows или наличия более эффективных аналогов. |
|
xrLC x64 CS | |
| Тип | компиляторы |
| Платформа | X-Ray SDK 0.5 |
| Разработчик | GSC Game World |
| Модифицировал | K.D. |
| Последняя версия | от 27 сентября 2014 года |
| История версий | |
xrLC x64 CS[1] — это набор модифицированных (в 64-битные версии) на основе X-Ray SDK 0.5 компиляторов xrLC, xrDO и xrAI, использующихся для сборки уровней, травы и освещения детальных объектов одиночной игры и мультиплеера, а также компонентов искусственного интеллекта уровней только одиночной игры.
| Ссылки на скачивание и установка | |
|---|---|
| xrLC x64 CS | CloudMail ; ЯндексДиск |
|
Переместите файлы из архива с заменой в X-Ray_SDK_CS\editors | |
Особенности
- поддержка более 4 Гб ОЗУ
- поддержка многоядерных процессоров
- более быстрая компиляция
- возможность компилировать большие по размеру уровни
| Описание ключей компиляторов[2][3] | |||
|---|---|---|---|
| Компилятор | Ключ | Описание | Пример |
| xrLC, xrDO, xrAI | ? |
Включить мини-help | |
| xrLC, xrDO, xrAI | h |
Включить мини-help | |
| xrLC, xrDO | nosun |
Отключить расчет лайтмапа от солнца; они нужны только на статике, либо на динамике при игре с опцией r2_sun_static. | |
| xrLC, xrDO | norgb |
Отключить (в xrDO - запекание всех просчитанных коэффициентов освещения в level.details) расчет "основного" лайтмапа (lmap#1_1), который используется только на статике; сам файл лайтмапа создается и ссылка на него прописывается в level; время компиляции с ключом существенно меньше, чем без него; если статическое освещение не используется, можно указать | |
| xrLC | skipinvalid |
Игнорировать 2 вариант вылета: XrLC:xrPreOptimize.cpp | |
| xrLC | lmap_quality |
Установить пользовательское значение ключа Pixel per meter свойств сцены в Level Editor; задается, как в SDK - дробное значение; если без ключа, будет использоваться значение из билда уровня; наиболее заметны изменения на статическом освещении; в SDK максимальное значение = 20, а с этим ключом можно указать больше | -lmap_quality 35
|
| xrLC, xrDO, xrAI | f |
Обязательный параметр для компиляции уровня по пути: X-Ray_SDK_CoP\editors\gamedata\levels | -f имя_уровня
|
| xrLC | gi |
global illunination; портит картинку на статическом освещении и сильно тормозит компиляцию | |
| xrLC | noise |
Отключить converting to MU | |
| xrLC | net |
Компилировать по сети | |
| xrLC, xrDO | nosun |
Отключить расчет лайтмапа от солнца; они нужны только на статике, либо на динамике при игре с опцией r2_sun_static. | |
| xrLC, xrDO | norgb |
Отключить (в xrDO - запекание всех просчитанных коэффициентов освещения в level.details) расчет "основного" лайтмапа (lmap#1_1), который используется только на статике; сам файл лайтмапа создается и ссылка на него прописывается в level; время компиляции с ключом существенно меньше, чем без него; если статическое освещение не используется, можно указать | |
| xrLC, xrDO | silent |
Отключить вывод таблицы после завершения работы; только при компиляции нескольких уровней подряд | |
| xrLC | nosmg |
Отключить smooth groups; этот параметр необходим, чтобы избежать глюков с тенями/ломаными плоскостями | |
| xrLC, xrAI | keep_temp_files |
Отключить удаление временных файлов | |
| xrAI | o |
Включить меню с дополнительными опциями; работает только в наборе X-Ray SDK 0.4-компилей | |
| xrAI | s |
Собрать спавн | Для одного уровня:-s имя_уровня
Для нескольких уровней (через запятую без пробела): |
| xrAI | verify |
Проверить AI-сетку на наличие ошибок | |
| xrAI | out |
Имя *.spawn файла на выходе | |
| xrAI | pure_covers |
Отключить просчет укрытий | |
| xrAI | draft |
Собрать черновую AI-сетку | |
| xrAI | start |
Перенести актора на указанную локацию | -s имя_уровня
|
| xrAI | no_separator_check |
Отключить проверку на перекрытие AI-сетки restrictor'ами | |
| xrAI | noverbose |
В режиме верификации отключить вывод информации о неслинкованных нодах | |
| xrAI | patch |
Заменить в заголовке указанного спавна значение GUID значением из другого спавна | Для замены значения в new.spawn из all.spawn:-patch new all
|
Источники
- ↑ "K.D." gameru.net 27.09.2014 Архивировано 21.09.2019
- ↑ Файл readme_cs_compilers.txt
- ↑ Ключи добыты напрямую из *.exe-файлов компиляторов утилитой Microsoft Strings