Интервью с hi flyer: различия между версиями
мНет описания правки |
+ текстовое интервью |
||
| Строка 6: | Строка 6: | ||
| '''Дата публикации''' | | '''Дата публикации''' | ||
| | | | ||
* {{Дата рождения|4|04|2013|лет}} | |||
* {{Дата рождения|17|08|2020|лет}} | * {{Дата рождения|17|08|2020|лет}} | ||
* {{Дата рождения|20|09|2020|лет}} | * {{Дата рождения|20|09|2020|лет}} | ||
|- | |- | ||
| '''Интервьюеры''' | | '''Интервьюеры''' | ||
| Cartoteka, [[Wolfstalker]] | | Артем Кошель, Cartoteka, [[Wolfstalker]] | ||
|- | |- | ||
| '''Собеседник''' | | '''Собеседник''' | ||
| [[hi_flyer]] | | [[hi_flyer]] | ||
|} | |} | ||
== 2013 == | |||
'''<div style="color:teal">Здравствуйте. Представьтесь, пожалуйста.</div>''' | |||
''Привет. Меня зовут Ник, а в сети обычно скрываюсь под ником «hi_flyer».'' | |||
'''<div style="color:teal">Многие игроки предпочитают реализм в игре, многие же хардкор. К какой категории вы себя относите?</div>''' | |||
''Думаю 50 на 50. Хардкор как мне кажется если и должен присутствовать, то только местами, т.е частично по мере прохождения определённых моментов.'' | |||
'''<div style="color:teal">Вы сам создаете мод или же у вас есть помощники?</div>''' | |||
''Делаю мод сам, однако есть люди, которые мне помогают в некоторых аспектах, это UnFear - помощь с геометрией, Plastik_210 помощь с видео, RuWar - новое сюжетное видео, и Shadows - помощь со скриптами. Большое спасибо им.'' | |||
'''<div style="color:teal">Есть ли сложности в разработке, если да то какие?</div>''' | |||
''Наверное, единственная сложность, которая есть - это капризность самого движка «X-ray» и «Sdk» в частности. Кто работал, тот поймет, о чём идёт речь. А так в целом всё довольно нормально.'' | |||
{| class="wikitable" style="float:left; margin-right:0.8em; clear:left; width: 250px;" | |||
|- | |||
| style="text-align:center" | <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/zyxDjzyt https://i.postimg.cc/zyxDjzyt/25103140.jpg]</span> | |||
|- | |||
| В «Oblivion Lost Remake» перед игроками предстанет одна из самых ранних версий локации кордон. | |||
|}<br clear="all" /> | |||
'''<div style="color:teal">Какие особенности разработки, преследовали вас во время работы над модом?</div>''' | |||
''Изначально мод планировался как просто фриплейный и для себя (т.е не для релиза) с картами времён Oblivion Lost, также была идея сделать мод безшовным при помощи программы от K.D, ещё была идея сделать мод на движке билда 2232 -2205 но позже всё пришло тому что имеем сейчас.'' | |||
'''<div style="color:teal">А всё-таки как же так произошло, что вы решили сделать мод не только для себя? В чём заключался этот "переворотный" момент?</div>''' | |||
''Во время игры во фриплее я подумал, "а почему бы не сделать полноценный мод с сюжетом" тем более основа была готова. Так началась работа над полноценным заселением и внедрением билдовских фич.'' | |||
'''<div style="color:teal">"Мод является восстановлением "того" сталкера за период 2002-2004 годов. Скажите, Почему именно восстановление "того самого"?</div>''' | |||
''Наверное, потому, что атмосфера «Oblivion Lost» как мне кажется, не была раскрыта ещё ни в одном моде. В то же время моды, которые восстанавливают "тот" сталкер времён SOC уже есть.'' | |||
'''<div style="color:teal">Насколько известно, в моде не будет ни одной локации из трилогии сталкер, а исключительно билдовские. Можете поделиться особенностями этих локаций?</div>''' | |||
''Особенность этих локаций на мой взгляд в том, что они во первых ещё не "приелись" игрокам, во вторых имеют свой уникальный "старый" дизайн, ну и они просто куда больше и просторнее (и местами детализованнее) чем из локации ТЧ.'' | |||
{| class="wikitable" style="float:left; margin-right:0.8em; clear:left; width: 250px;" | |||
|- | |||
| style="text-align:center" | <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/Wd5pnNdf https://i.postimg.cc/Wd5pnNdf/52810172.jpg]</span> | |||
|- | |||
| Сталкеры свободно разгуливают по игровой территории, собирают артефакты, и сражаются с бандитами. Отличная альтернатива обычным посиделкам у костра. | |||
|}<br clear="all" /> | |||
'''<div style="color:teal">Локации которые были взяты из билдов, были вами изменены?</div>''' | |||
''Дабы сохранить оригинальную атмосферу, были только исправлены многочисленные баги и в некоторых местах добавлена растительность. Изменений в виде добавления новых объектов нет.'' | |||
'''<div style="color:teal">В модификации планируется новый сюжет, можете ли вы поподробнее рассказать про него?</div>''' | |||
''Да, будет новый сюжет, основанный на диздоках за 2003 год. Будет две сюжетные линии, а так-же, второстепенные квесты.'' | |||
'''<div style="color:teal">Будут ли добавляться в мод новые модели оружия или же всё будет билдовское?</div>''' | |||
''Некоторые модели оружия, которые задумывались в «Oblivion Lost» уже были сделаны мододелами, а так всё в основном будет билдовское.'' | |||
'''<div style="color:teal">Будет ли в моде более продвинутый «A-Life», который в свое время запланировали разработчики игры?</div>''' | |||
''Да, жизнь в Зоне будет довольно "живая". Монстры воюют друг с другом, смогут сбиваться в стаи и охотиться на какую ни будь жертву, могут просто гулять практически по всей карте, думаю, скучно не будет. Что касается НПС, дело в том что их (НПС) будет довольно мало (в пределах 200 на всю зону) и если помните в ТЧ основная их жизнь состояла в том чтобы посидеть у костра, попить водки, ну и, в крайнем случае, перейди в другой лагерь чтобы повторить тоже самое, и это разумно, учитывая сколько их было в оригинале. В «OLR» сталкеры будут ходить в рейды, искать артефакты, охотиться на монстров, не забывая посидеть у костра, и поспать конечно :) Упор делается на тот старый А-лайф обещанный разработчиками.'' | |||
{| class="wikitable" style="float:left; margin-right:0.8em; clear:left; width: 250px;" | |||
|- | |||
| style="text-align:center" | <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/k2TMcJ2T https://i.postimg.cc/k2TMcJ2T/45119031.jpg]</span> | |||
|- | |||
| Приятная цветовая гамма и графика создают львиную долю всей билдовской атмосферы. | |||
|}<br clear="all" /> | |||
'''<div style="color:teal">Какие типы квестов будут использованы в модификации?</div>''' | |||
''Довольно разнообразные. От банального поиска предметов, до поездок на авто. Стоит учесть, что мод при помощи SDK, и это позволяет использовать возможности движка на высоком уровне.'' | |||
'''<div style="color:teal">Неужели НПС-и смогут ездить на авто?</div>''' | |||
''Будет что-то вроде имитации езды НПС на транспорте.'' | |||
'''<div style="color:teal">Не могли бы рассказать по подробнее?</div>''' | |||
''Будет несколько моментов когда ГГ будет встречать сталкеров на авто. А так-же, есть шанс увидеть случайно проезжающую машину. Будет что-то вроде имитации езды. Т.е НПС не сможет залезть внутрь машины.'' | |||
'''<div style="color:teal">Будут ли ещё интересные фичи, помимо езды НПС на авто?</div>''' | |||
''Да, но пока об этом рано говорить.'' | |||
{| class="wikitable" style="float:left; margin-right:0.8em; clear:left; width: 250px;" | |||
|- | |||
| style="text-align:center" | <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/0zV5fkzX https://i.postimg.cc/0zV5fkzX/14782255.jpg]</span> | |||
|- | |||
| Агропром в одной из старых вариаций. | |||
|}<br clear="all" /> | |||
'''<div style="color:teal">Будут ли присутствовать новые мутанты или аномалии?</div>''' | |||
''Были возвращены некоторые старые мутанты концепции Oblivion Lost вроде карлика. Но так-же, были вырезаны некоторые мутанты, которые появились в концепции SOC. Это кот и тушкан. Что касается аномалий, в моде вы практически не увидите "старых" из SOC.'' | |||
'''<div style="color:teal">Недавно состоялся релиз проекта "Sky anomaly", будут ли новые аномалии из "OLR" иметь, что то общее с аномалиями из "Sky anomaly" ?</div>''' | |||
''Если честно, не играл в "Sky anomaly", поэтому не могу сказать что-то по этому поводу.'' | |||
'''<div style="color:teal">После окончания основного сюжета, будет иметь место фриплей?</div>''' | |||
''Скорее нет, чем да. На мой взгляд, для OLR фриплей не нужен. Это обусловленно сюжетом и в частности концовкой игры.'' | |||
'''<div style="color:teal">Какие планы у вас на будущее? Чем собираетесь заняться, после релиза?</div>''' | |||
''После релиза OLR возможно начну разрабатывать ещё один проект на базе «ABC Inferno», или возможно выпущу какое-нибудь дополнение для «OLR», не знаю время, покажет.'' | |||
{| class="wikitable" style="float:left; margin-right:0.8em; clear:left; width: 250px;" | |||
|- | |||
| style="text-align:center" | <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/qN1BLJNm https://i.postimg.cc/qN1BLJNm/89533014.jpg]</span> | |||
|- | |||
| Билдовские болота вряд ли могут конкурировать по «левел дизайну» с версией из Чистого неба. Однако в атмосферности уровня, им не занимать. | |||
|}<br clear="all" /> | |||
'''<div style="color:teal">Как вы считаете, сколько ещё будет существовать моддинг на сталкер?</div>''' | |||
''Думаю, лет пять как минимум, выход «ЛА» благоприятно скажется на этом. После же, он будет существовать, но уже на уровне настоящих фанатов. К примеру, моды для первого «Doom» делают до сих пор, думаю и Сталкер, это не обойдёт.'' | |||
'''<div style="color:teal">Что можете пожелать начинающим модмейкерам?</div>''' | |||
''Терпения и упорства, думаю это основное что можно пожелать.'' | |||
'''<div style="color:teal">Когда же всё-таки стоит ожидать релиз мода? Этот вопрос мучает многих игроков.</div>''' | |||
''Релиз намечен на лето 2013 года.'' | |||
'''<div style="color:teal">Спасибо вам за уделённое время, удачи вам в жизни и разработке модификаций.</div>''' | |||
''Удачи.'' | |||
== 2020, 17 августа == | == 2020, 17 августа == | ||
Версия от 03:06, 20 июля 2026
|
Интервью с hi flyer | |
| Дата публикации |
|
| Интервьюеры | Артем Кошель, Cartoteka, Wolfstalker |
| Собеседник | hi_flyer |
2013
Привет. Меня зовут Ник, а в сети обычно скрываюсь под ником «hi_flyer».
Думаю 50 на 50. Хардкор как мне кажется если и должен присутствовать, то только местами, т.е частично по мере прохождения определённых моментов.
Делаю мод сам, однако есть люди, которые мне помогают в некоторых аспектах, это UnFear - помощь с геометрией, Plastik_210 помощь с видео, RuWar - новое сюжетное видео, и Shadows - помощь со скриптами. Большое спасибо им.
Наверное, единственная сложность, которая есть - это капризность самого движка «X-ray» и «Sdk» в частности. Кто работал, тот поймет, о чём идёт речь. А так в целом всё довольно нормально.
|
| В «Oblivion Lost Remake» перед игроками предстанет одна из самых ранних версий локации кордон. |
Изначально мод планировался как просто фриплейный и для себя (т.е не для релиза) с картами времён Oblivion Lost, также была идея сделать мод безшовным при помощи программы от K.D, ещё была идея сделать мод на движке билда 2232 -2205 но позже всё пришло тому что имеем сейчас.
Во время игры во фриплее я подумал, "а почему бы не сделать полноценный мод с сюжетом" тем более основа была готова. Так началась работа над полноценным заселением и внедрением билдовских фич.
Наверное, потому, что атмосфера «Oblivion Lost» как мне кажется, не была раскрыта ещё ни в одном моде. В то же время моды, которые восстанавливают "тот" сталкер времён SOC уже есть.
Особенность этих локаций на мой взгляд в том, что они во первых ещё не "приелись" игрокам, во вторых имеют свой уникальный "старый" дизайн, ну и они просто куда больше и просторнее (и местами детализованнее) чем из локации ТЧ.
|
| Сталкеры свободно разгуливают по игровой территории, собирают артефакты, и сражаются с бандитами. Отличная альтернатива обычным посиделкам у костра. |
Дабы сохранить оригинальную атмосферу, были только исправлены многочисленные баги и в некоторых местах добавлена растительность. Изменений в виде добавления новых объектов нет.
Да, будет новый сюжет, основанный на диздоках за 2003 год. Будет две сюжетные линии, а так-же, второстепенные квесты.
Некоторые модели оружия, которые задумывались в «Oblivion Lost» уже были сделаны мододелами, а так всё в основном будет билдовское.
Да, жизнь в Зоне будет довольно "живая". Монстры воюют друг с другом, смогут сбиваться в стаи и охотиться на какую ни будь жертву, могут просто гулять практически по всей карте, думаю, скучно не будет. Что касается НПС, дело в том что их (НПС) будет довольно мало (в пределах 200 на всю зону) и если помните в ТЧ основная их жизнь состояла в том чтобы посидеть у костра, попить водки, ну и, в крайнем случае, перейди в другой лагерь чтобы повторить тоже самое, и это разумно, учитывая сколько их было в оригинале. В «OLR» сталкеры будут ходить в рейды, искать артефакты, охотиться на монстров, не забывая посидеть у костра, и поспать конечно :) Упор делается на тот старый А-лайф обещанный разработчиками.
|
| Приятная цветовая гамма и графика создают львиную долю всей билдовской атмосферы. |
Довольно разнообразные. От банального поиска предметов, до поездок на авто. Стоит учесть, что мод при помощи SDK, и это позволяет использовать возможности движка на высоком уровне.
Будет что-то вроде имитации езды НПС на транспорте.
Будет несколько моментов когда ГГ будет встречать сталкеров на авто. А так-же, есть шанс увидеть случайно проезжающую машину. Будет что-то вроде имитации езды. Т.е НПС не сможет залезть внутрь машины.
Да, но пока об этом рано говорить.
|
| Агропром в одной из старых вариаций. |
Были возвращены некоторые старые мутанты концепции Oblivion Lost вроде карлика. Но так-же, были вырезаны некоторые мутанты, которые появились в концепции SOC. Это кот и тушкан. Что касается аномалий, в моде вы практически не увидите "старых" из SOC.
Если честно, не играл в "Sky anomaly", поэтому не могу сказать что-то по этому поводу.
Скорее нет, чем да. На мой взгляд, для OLR фриплей не нужен. Это обусловленно сюжетом и в частности концовкой игры.
После релиза OLR возможно начну разрабатывать ещё один проект на базе «ABC Inferno», или возможно выпущу какое-нибудь дополнение для «OLR», не знаю время, покажет.
|
| Билдовские болота вряд ли могут конкурировать по «левел дизайну» с версией из Чистого неба. Однако в атмосферности уровня, им не занимать. |
Думаю, лет пять как минимум, выход «ЛА» благоприятно скажется на этом. После же, он будет существовать, но уже на уровне настоящих фанатов. К примеру, моды для первого «Doom» делают до сих пор, думаю и Сталкер, это не обойдёт.
Терпения и упорства, думаю это основное что можно пожелать.
Релиз намечен на лето 2013 года.
Удачи.




