MilkShape 3D: различия между версиями
мНет описания правки |
|||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
{{Безподдержки}} | |||
{| class="wikitable" style="float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;" | {| class="wikitable" style="float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;" | ||
|- | |- | ||
| Строка 293: | Строка 294: | ||
{{reflist|3}} | {{reflist|3}} | ||
[[Категория:3D-редакторы]][[Категория:Утилиты]] | [[Категория:3D-редакторы]] | ||
[[Категория:Утилиты]] | |||
[[Категория:Не поддерживаются]] | |||
Текущая версия от 17:49, 5 августа 2026
|
Внимание! Конец поддержки |
|---|---|
| Утилита больше не поддерживается разработчиком или существует обновляемая версия от другого разработчика. |
|
MilkShape 3D | |
| Тип | 3D-редактор |
| Платформа | Windows |
| Разработчики | Mete Ciragan & chUmbaLum sOft |
| Официальный сайт | milkshape3d.com |
| Последняя версия | 1.8.4 от 24 августа 2008 года |
| Форматы файлов | смотрите список поддерживаемых |
MilkShape 3D — это редактор низкополигональных 3D-моделей, который первоначально был разработан для компьютерной игры Half-Life. Вскоре было добавлено множество функций и форматов файлов[1].
| Ссылки на скачивание и установка | |
|---|---|
| MilkShape 3D | chumba.ch ; CloudMail ; ЯндексДиск |
|
Распакуйте архив, запустите ms3d184setup.exe и установите в удобную для вас директорию. | |
Возможности
| Список поддерживаемых форматов файлов | |
|---|---|
| Тип | Форматы файлов |
| MilkShape 3D | *.ms3d |
| Half-Life | *.smd |
| Quake 2 | *.md2 |
| Quake III Arena | *.md3 |
| Genesis3D | *.bdy, *.mot |
| Unreal/UT | *.3d, *.psk, *.psa |
| Serious Sam | *.mdl, *.ska, *.lwo, *.am, *.as, *.aa |
| Max Payne | *.kf2, *.kfs, *.skd |
| The Sims | *.skn |
|
*.mdl |
|
*.obj |
| 3D Studio | *.asc |
|
*.lwo |
| AutoCAD | *.dxf |
| Alias | *.fbx, *.3ds, *.obj, *.dxf |
| Jedi Knight | *.3do |
| Autodesk | *.3ds |
| No One Lives Forever | *.abc |
| MilkShape 3D ASCII | *.txt |
| BioVision Motion Capture | *.bvh |
| Ghoul2 Model | *.glm |
| Lithium UnWrapper | *.luv |
| Maya | *.ma |
| DOOM 3 | *.md5mesh |
| RTCW | *.mdc |
| Kingpin | *.mdx |
| Vampire: the Masquerade | *.nod |
| Sims 2 UniMesh ObjX Data Split | *.objx |
| Unreal Engine Skeletal Mesh | *.psk |
| Rogue Spear QOB models | *.qob |
| RAW | *.raw |
| Refractor 2 | *.sm, *.rs |
| Sims 2 UniMesh | *.simpe, *.5gd |
| Text | *.txt |
| Playstation | *.tmd |
| Warcraft III | *.mdx |
| SOFTIMAGE | *.xsi |
|
*.inc |
|
*.wrl |
| Viewpoint Experience Technology | *.mtx |
| Scene Description Format | *.sdf |
| COLLADA | *.dae |
| Torque Game Engine | *.dts, *.dsq |
| GenEdit | *.3dt |
| Blitz Basic 3D | *.b3d |
|
*.x |
| SoftImage dotXSI 3.x | *.xsi |
| Generic | *.map |
| Q3Radiant | *.map |
| Nebula Script | *.n |
| Orbiter Mesh ASCII | *.msh |
| RenderMan | *.RIB |
| MCM2 | *.slt |
| Yafray | *.xml, *.tga |
- Все базовые элементы: выделение, перемещение, поворот, масштабирование, выдавливание, поворот граней, подразделение и др.
- Примитивное моделирование на уровне вершин и граней
- Стандартные и расширенные примитивы: сферы, кубы, цилиндры и др.
- Скелетная анимация. Позволяет экспортировать анимированные модели в форматы файлов таких игр как: Quake, Half-Life, Genesis3D, Unreal и др.
- Поддержка 70 разных форматов файлов.
Видео
Возможные ошибки и их исправление
| Неправильный размер костей | ||||
|---|---|---|---|---|
|
При первом запуске программы, и последующей загрузке модели, можно наблюдать такую картину[3]:
Чтобы исправить, перейдите во вкладку File -> Preferences... Если вы все сделали правильно вид будет уже такой:
Не обязательно использовать именно такое значение, можете попробовать настроить под себя. |
| Баг освещения | ||||
|---|---|---|---|---|
|
Через некоторое время использования программы, могут появится следующие проблемы с освещением[4]:
Однако исправить их можно очень просто, достаточно выбрать в панели инструментов: Edit -> Refresh Textures |
| Битое сглаживание[5] | ||||
|---|---|---|---|---|
|
Если на вкладке Group не поставить галочку Auto Smooth, то ничего не произойдет. А если поставить, то побьется сглаживание модели. См. игровой пример:
Инструмент Tools -> Clean имеет тот же эффект. |
Источники
- ↑ "MilkShape 3D" chumba.ch Архивировано 04.03.2024
- ↑ "Обзор MilkShape 3D — Игромания-Игрострой" youtube.com 12.07.2020 (Игромания №124 от 01.2008)
- ↑ "MilkShape 3D Установка Настройка" youtube.com 23.06.2014
- ↑ "aka_sektor" amk-team.ru 08.03.2017 Архивировано 23.05.2025
- ↑ "_Призрак_" amk-team.ru 22.06.2010





