SkeletonAnimated.cpp: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
| Строка 36: | Строка 36: | ||
# Снимите галочки с лишних контейнеров с анимациями, после чего подтвердите нажав '''OK''' | # Снимите галочки с лишних контейнеров с анимациями, после чего подтвердите нажав '''OK''' | ||
# Сохраните модель обратно в формат [[*.ogf]], выбрав в меню: ''File -> Export -> Export OGF...'' | # Сохраните модель обратно в формат [[*.ogf]], выбрав в меню: ''File -> Export -> Export OGF...'' | ||
== 3 вариант == | |||
<pre> | |||
Expression : fatal error | |||
Function : CKinematiicsAnimated::Load | |||
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\SkeletonAnimated.cpp | |||
line : 602 | |||
Description : <no expression> | |||
Arguments : Can't find motion file 'monsters\zombi_animation.omf' | |||
</pre> | |||
=== Ошибка === | |||
Игра не может найти указанный [[*.omf]] контейнер с анимациями. | |||
=== Решение === | |||
Проверить наличие файла, правильность написания пути и имени файла. | |||
Версия от 21:55, 26 февраля 2019
1 вариант
Expression : motion_ID.valid() Function : CKinematicsAnimated::ID_Cycle File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\SkeletonAnimated.cpp Line : 136 Description : ! MODEL: can't find cycle: Arguments : waunded_1_idle_0
Ошибка[1]
У какой-то модели отсутствует указанная анимация (в данном случае waunded_1_idle_0).
Решение[2]
В первую очередь проверьте правильность написания имени анимации. Если в названием всё в порядке, тогда либо заменить/удалить модель, либо добавить/переименовать анимацию.
2 вариант
Expression : assertion failed Function : CKinematicsAnimated::Load File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\SkeletonAnimated.cpp Line : 589 Description : set_cnt<MAX_ANIM_SLOT
Ошибка
Превышено кол-во подключенных к модели *.omf-контейнеров с анимациями, предусмотренных движком игры.
Параметр MAX_ANIM_SLOT в движке (KinematicAnimatedDefs.h) игры отвечает за это ограничение. Для ТЧ = 4, а для ЧН и ЗП = 48.
Решение[3]
- С помощью утилиты X-Ray Converter конвертируйте *.ogf модель из-за которой происходит вылет, в формат *.object
- Откройте её в Actor Editor X-Ray SDK
- Перейдите во вкладку Object Items, выберите пункт Motions, далее во вкладке Item Properties, выберите пункт Motions Reference
- Снимите галочки с лишних контейнеров с анимациями, после чего подтвердите нажав OK
- Сохраните модель обратно в формат *.ogf, выбрав в меню: File -> Export -> Export OGF...
3 вариант
Expression : fatal error Function : CKinematiicsAnimated::Load File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\SkeletonAnimated.cpp line : 602 Description : <no expression> Arguments : Can't find motion file 'monsters\zombi_animation.omf'
Ошибка
Игра не может найти указанный *.omf контейнер с анимациями.
Решение
Проверить наличие файла, правильность написания пути и имени файла.