Surface contain static engine shader: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
Новая страница: «<pre> Object 'props\objects\deco_interior\int_wine_box', surface 'prop_trube_S' contain static engine shader - 'default'. Export interrupted. </pre> === Ошиб…»
 
мНет описания правки
Строка 1: Строка 1:
__NOTOC__
<pre>
<pre>
Object 'props\objects\deco_interior\int_wine_box', surface 'prop_trube_S' contain static engine shader - 'default'. Export interrupted.
Object 'props\objects\deco_interior\int_wine_box', surface 'prop_trube_S' contain static engine shader - 'default'. Export interrupted.
Строка 10: Строка 11:


Например, <code>def_vertex</code>.
Например, <code>def_vertex</code>.
=== Дополнительно ===
Не лишним будет ознакомиться с серией статей: [[X-Ray материалы]]





Версия от 18:00, 29 марта 2019

Object 'props\objects\deco_interior\int_wine_box', surface 'prop_trube_S' contain static engine shader - 'default'. Export interrupted.

Ошибка[1]

Происходит в Level Editor при попытке выполнить Compile -> Build.

Решение[2]

Попробуйте изменить указанный Engine Shader (в данном случае: default), у указанного объекта (в данном случае: int_wine_box), на другой.

Например, def_vertex.


Дополнительно

Не лишним будет ознакомиться с серией статей: X-Ray материалы


Источники