Surface contain static engine shader: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
м Исправил |
м инструкция |
||
| Строка 11: | Строка 11: | ||
=== Решение<ref>[https://ap-pro.ru/forum/100-11239-1051548-16-1498678398 Пост пользователя "Khyzyr" на форуме AP Production]</ref> === | === Решение<ref>[https://ap-pro.ru/forum/100-11239-1051548-16-1498678398 Пост пользователя "Khyzyr" на форуме AP Production]</ref> === | ||
# Запустите '''ActorEditor''' | |||
# В разделе '''Scene''' основного '''Toolbar''' 'а, откройте окно: '''''File''' -> '''Load''''' | |||
Например, <code>def_vertex</code> | # Загрузить свой объект (''int_wine_box'') | ||
# В разделе '''Object Items''', перейдите в директорию '''Surfaces''', и выберите свою текстуру (<code>prop_trube_S</code>) | |||
# В разделе '''Item Properties''', измените значение '''Shader''', выбрав другой шейдер. Например, <code>def_vertex</code> | |||
Версия от 11:52, 30 марта 2019
Object 'props\objects\deco_interior\int_wine_box', surface 'prop_trube_S' contain static engine shader - 'default'. Export interrupted.
Ошибка[1]
Происходит в Level Editor при попытке выполнить Compile -> Build.
Указанный Engine Shader (в данном случае: default) несовместим с Game Material указанной текстуры (в данном случае: prop_trube_S), указанного объекта (в данном случае: int_wine_box).
Решение[2]
- Запустите ActorEditor
- В разделе Scene основного Toolbar 'а, откройте окно: File -> Load
- Загрузить свой объект (int_wine_box)
- В разделе Object Items, перейдите в директорию Surfaces, и выберите свою текстуру (
prop_trube_S) - В разделе Item Properties, измените значение Shader, выбрав другой шейдер. Например,
def_vertex
Дополнительно
Не лишним будет ознакомиться с серией статей: X-Ray материалы