Surface contains non-static game material: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
Новая страница: «__NOTOC__ <pre> Surface: 'prop_fake_kollision_S' contains non-static game material. Failed to build object: 'levels\l25_rip_part_three\l25_rip_part_three_part0000…»
 
мНет описания правки
 
Строка 9: Строка 9:


'''Game Material''' заданный указанной текстуре (в данном случае: <code>prop_fake_kollision_S</code>), несовместим с указанным объектом (в данном случае: ''l25_rip_part_three_part0000'').
'''Game Material''' заданный указанной текстуре (в данном случае: <code>prop_fake_kollision_S</code>), несовместим с указанным объектом (в данном случае: ''l25_rip_part_three_part0000'').
А именно, объект является статическим, а '''Game Material''' указан для динамических.





Текущая версия от 12:26, 6 апреля 2019

Surface: 'prop_fake_kollision_S' contains non-static game material.
Failed to build object: 'levels\l25_rip_part_three\l25_rip_part_three_part0000'

Ошибка[1][2][3]

Происходит в Level Editor при попытке выполнить Compile -> Build.

Game Material заданный указанной текстуре (в данном случае: prop_fake_kollision_S), несовместим с указанным объектом (в данном случае: l25_rip_part_three_part0000).

А именно, объект является статическим, а Game Material указан для динамических.


Решение

  1. Запустите Actor Editor
  2. В разделе Scene основного Toolbar 'а, откройте окно: File -> Load
  3. Загрузить свой объект (l25_rip_part_three_part0000)
  4. В разделе Object Items, перейдите в директорию Surfaces, и выберите свою текстуру (prop_fake_kollision_S)
  5. В разделе Item Properties, измените значение Game Mtl, выбрав другой материал.


Дополнительно

Не лишним будет ознакомиться с серией статей: X-Ray материалы


Источники