OGSR Engine: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
мНет описания правки
Строка 51: Строка 51:
=== Основные особенности<ref>[https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/wiki/Список-изменений Страница "OGSR/OGSR-Engine: Список изменений" на github.com]</ref> ===
=== Основные особенности<ref>[https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/wiki/Список-изменений Страница "OGSR/OGSR-Engine: Список изменений" на github.com]</ref> ===
* Рабочий 64-битный движок, что означает отсутствие ограничений по оперативной памяти для движка<ref>[https://github.com/KRodinn/OGSR-Engine/issues/53 Страница "KRodinn/OGSR-Engine: Рабочий x64 по фичам" на github.com]</ref>.
* Рабочий 64-битный движок, что означает отсутствие ограничений по оперативной памяти для движка<ref>[https://github.com/KRodinn/OGSR-Engine/issues/53 Страница "KRodinn/OGSR-Engine: Рабочий x64 по фичам" на github.com]</ref>.
* Улучшенная многоядерность, за счёт отвязки от первого ядра (оригинальный движок был жёстко привязан к первому ядру, из-за того, что в Windows XP, планировщик плохо распределял нагрузку по ядрам)
* Улучшенная многопоточность
* Улучшенная многопоточность
* Перенесена большая часть правок оригинального '''OGSE''' и '''X-Ray Extensions''', а также из [https://xp-dev.com/summary/210311 X-Ray Engine by Alpet & K.D.]
* Перенесена большая часть правок оригинального '''OGSE''' и '''X-Ray Extensions''', а также из [https://xp-dev.com/summary/210311 X-Ray Engine by Alpet & K.D.]
* Частично вырезан мультиплеер
* LuaJIT 2.1.0-beta3
* LuaJIT 2.1.0-beta3
* Luabind, вычищенный от использования тормозного Boost (автор - Im-dex)
* Luabind, вычищенный от использования тормозного Boost (автор - Im-dex)

Версия от 22:15, 20 июня 2019

OGSR Engine

Разработчик GSC Game World
Модифицировали K.D., KRodin, Dsh, joye-ramone a.k.a. lordmuzer
Платформа Windows: Vista/ 7/ 8/ 8.1/ 10[1]
Разрядность

32-bit (x86)
64-bit (x64)

Игра S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля
Исходники

OGSR Engine[2] — это модифицированный X-Ray Engine 1.0, собранный из исходников.

Порядок установки и ссылки на скачивание
Что скачать Где скачать Как установить
1 OGSR Engine

31ad6a5533f9bb7.png

Кликните по Configuration: Debug или Configuration: Release (смотря что нужно), далее кликните по вкладке Artifacts. Появится список готовых архивов.

Распакуйте выбранный архив и переместите файлы в корневую директорию S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля дисковой версии пропатченной до v1.0006 или GOG-версии.

Запускайте игру через start_x64.cmd

ВНИМАНИЕ! Steam-версию запускать с ключом -steam.


Основные особенности[3]

  • Рабочий 64-битный движок, что означает отсутствие ограничений по оперативной памяти для движка[4].
  • Улучшенная многоядерность, за счёт отвязки от первого ядра (оригинальный движок был жёстко привязан к первому ядру, из-за того, что в Windows XP, планировщик плохо распределял нагрузку по ядрам)
  • Улучшенная многопоточность
  • Перенесена большая часть правок оригинального OGSE и X-Ray Extensions, а также из X-Ray Engine by Alpet & K.D.
  • Частично вырезан мультиплеер
  • LuaJIT 2.1.0-beta3
  • Luabind, вычищенный от использования тормозного Boost (автор - Im-dex)
  • OpenAl Soft, EFX, HRTF
  • Новый C++11 based thread pool, в некоторых местах даёт более чем двухкратный прирост FPS.

Полный список изменений.


Источники