X-Ray Engine 1.5: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
обновлены ссылки
Перезагрузил картинки
Строка 5: Строка 5:
'''X-Ray Engine 1.5'''
'''X-Ray Engine 1.5'''


<span class="plainlinks">[https://images.gameru.net/image/1dafef268d4891a.png.html https://images.gameru.net/thumb/1dafef268d4891a.png]</span>
<span class="plainlinks">[https://postimg.cc/hQDfBhLd https://i.postimg.cc/hQDfBhLd/cs-xray.png]</span>
|-
|-
| '''Разработчик'''
| '''Разработчик'''
Строка 35: Строка 35:
! colspan=4| Ссылки на скачивание
! colspan=4| Ссылки на скачивание
|-
|-
! №
! Что скачать
! Где скачать
|-
| 1
| X-Ray Engine 1.5
| X-Ray Engine 1.5
|
|
'''1.5.00-1.5.10'''<ref>[http://ap-pro.ru/forum/114-2392-1 Тема "X-Ray engine <nowiki>[1.5.00-1.5.10]</nowiki>" на форуме AP Production]</ref><br>
'''1.5.00-1.5.10'''<ref>[http://ap-pro.ru/forum/114-2392-1 Тема "X-Ray engine <nowiki>[1.5.00-1.5.10]</nowiki>" на форуме AP Production]</ref><br>
<span class="plainlinks">[https://yadi.sk/d/59j1FfuS3CwShd https://images.gameru.net/image/direct/68d10f286a0e448.png]</span><br>
https://yadi.sk/d/59j1FfuS3CwShd
 
'''1.6.02 Multi-patch'''<ref>[http://ap-pro.ru/forum/114-90411-1 Тема "X-Ray engine <nowiki>[1.0006, 1.5.10, 1.6.02]</nowiki> - Multi-patch version" на форуме AP Production]</ref><br>
'''1.6.02 Multi-patch'''<ref>[http://ap-pro.ru/forum/114-90411-1 Тема "X-Ray engine <nowiki>[1.0006, 1.5.10, 1.6.02]</nowiki> - Multi-patch version" на форуме AP Production]</ref><br>
<span class="plainlinks">[https://drive.google.com/file/d/0BxyMHV_eCaxQZGFnVndzWWJZQ0E/view?usp=sharing&resourcekey=0-iUKKSHz_pKYmGh5rtm9-EA https://images.gameru.net/image/direct/ef80f9660b2bd0a.png]</span><br>
https://drive.google.com/file/d/0BxyMHV_eCaxQZGFnVndzWWJZQ0E/view?usp=sharing&resourcekey=0-iUKKSHz_pKYmGh5rtm9-EA
 
'''1.6.02 GOG'''<ref>[http://ap-pro.ru/forum/114-90409-1 Тема "X-Ray engine <nowiki>[1.0006, 1.5.10, 1.6.02]</nowiki> - GOG version" на форуме AP Production]</ref><br>
'''1.6.02 GOG'''<ref>[http://ap-pro.ru/forum/114-90409-1 Тема "X-Ray engine <nowiki>[1.0006, 1.5.10, 1.6.02]</nowiki> - GOG version" на форуме AP Production]</ref><br>
<span class="plainlinks">[https://drive.google.com/file/d/0BxyMHV_eCaxQQi1McE52dnQ0ZU0/view?usp=sharing&resourcekey=0-67l07s4NBZgecvrVN6of_g https://images.gameru.net/image/direct/ef80f9660b2bd0a.png]</span><br>
https://drive.google.com/file/d/0BxyMHV_eCaxQQi1McE52dnQ0ZU0/view?usp=sharing&resourcekey=0-67l07s4NBZgecvrVN6of_g
|}
|}


 
== Разработчики движка<ref>Титры [[S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо]] v1.5.10</ref> ==
=== Разработчики движка<ref>Титры [[S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо]] v1.5.10</ref> ===
* Дмитрий Ясенев – главный программист;
* Дмитрий Ясенев – главный программист;
* Андрей Коломиец – ведущий программист, наполнение, интерфейс;
* Андрей Коломиец – ведущий программист, наполнение, интерфейс;
Строка 64: Строка 60:
* Денис Химера – программист, наполнение, скрипты.
* Денис Химера – программист, наполнение, скрипты.


 
== Ранние этапы разработки ==
=== Ранние этапы разработки ===
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable"
! Дизайн-документ 2007 года<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=32537&view=findpost&p=929489 Пост пользователя "Loxotron" на форуме Gameinator]</ref><ref>Дизайн-документ v0.8 [[S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо]] (Anarchy Cell) за 2007 год от [[GSC Game World]]</ref>
! Дизайн-документ 2007 года<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=32537&view=findpost&p=929489 Пост пользователя "Loxotron" на форуме Gameinator]</ref><ref>Дизайн-документ v0.8 [[S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо]] (Anarchy Cell) за 2007 год от [[GSC Game World]]</ref>
Строка 96: Строка 91:
|}
|}


 
== Видео ==
=== Видео ===
{| class="wikitable"
{| class="wikitable"
! <div class="mw-collapsible mw-collapsed">Демонстрации<ref>[https://www.youtube.com/user/StalkerVideoArchive Канал пользователя "StalkerVideoArchive" на YouTube.com]</ref>
! <div class="mw-collapsible mw-collapsed">Демонстрации<ref>[https://www.youtube.com/user/StalkerVideoArchive Канал пользователя "StalkerVideoArchive" на YouTube.com]</ref>
Строка 114: Строка 108:
|}
|}


 
== Основные особенности ==
=== Основные особенности ===
* [[DirectX|DirectX 10 / 10.1]]
* [[DirectX|DirectX 10 / 10.1]]
* Detail Bump Mapping
* Detail Bump Mapping
Строка 129: Строка 122:
* Contact Shadows
* Contact Shadows
* Soft Particles
* Soft Particles


== Источники ==
== Источники ==

Версия от 20:58, 25 июня 2022

X-Ray Engine 1.5

cs-xray.png

Разработчик GSC Game World
Платформа Windows: 2000 (SP4)/ XP (SP2)/ Vista (SP1)
Разрядность 32-bit (x86)
Игра S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо
Последняя версия 1.5.10 Build 3795 от 25 июня 2009 года[1]
Все версии 1.0

1.5
1.6

Исходники
История версий

Дальнейшее развитие движка X-Ray 1.0

Ссылки на скачивание
X-Ray Engine 1.5

1.5.00-1.5.10[2]
https://yadi.sk/d/59j1FfuS3CwShd

1.6.02 Multi-patch[3]
https://drive.google.com/file/d/0BxyMHV_eCaxQZGFnVndzWWJZQ0E/view?usp=sharing&resourcekey=0-iUKKSHz_pKYmGh5rtm9-EA

1.6.02 GOG[4]
https://drive.google.com/file/d/0BxyMHV_eCaxQQi1McE52dnQ0ZU0/view?usp=sharing&resourcekey=0-67l07s4NBZgecvrVN6of_g

Разработчики движка[5]

  • Дмитрий Ясенев – главный программист;
  • Андрей Коломиец – ведущий программист, наполнение, интерфейс;
  • Игорь Лобанчиков – ведущий программист, рендер;
  • Константин Слипченко – ведущий программист, физика, анимации;
  • Александр Манилюк – программист, сетевая игра;
  • Сергей Чечин – программист, ИИ монстров;
  • Евгений Соколов – программист, наполнение, интерфейс;
  • Сергей Иванцов – программист, оптимизация;
  • Александр Пличко – программист, наполнение, скрипты;
  • Сергей Прищепа – программист, наполнение, скрипты;
  • Денис Химера – программист, наполнение, скрипты.

Ранние этапы разработки

Дизайн-документ 2007 года[6][7]

Видео

Демонстрации[8]
Интервью с разработчиками

Основные особенности

  • DirectX 10 / 10.1
  • Detail Bump Mapping
  • SSAO
  • Volumetric Light
  • Sun Shafts (God Rays)
  • Dynamic Sun Shadows
  • Dynamic Wet Surface:
    - Rainmap (Shadowmap For The Rain Effect)
    - Water Splashes
    - Water Streaming Down Surfaces
  • Dynamic Volumetric Smoke
  • Volumetric Fire
  • Soft Water
  • Steep Parallax Mapping
  • Contact Shadows
  • Soft Particles

Источники