Свойства сцены в Level Editor — различия между версиями

Материал из MODFAQ.RU — моддинг классического S.T.A.L.K.E.R., TES и Fallout
Перейти к: навигация, поиск
м (Важное дополнение)
(Перезагрузил картинки)
 
Строка 22: Строка 22:
 
{| class="wikitable" style="float:left; margin-right:0.8em; clear:left; width: 250px;"
 
{| class="wikitable" style="float:left; margin-right:0.8em; clear:left; width: 250px;"
 
|-
 
|-
| style="text-align:center" | <span class="plainlinks">[https://images.gameru.net/image/7a6ea0c9ca17478.jpg.html https://images.gameru.net/thumb/7a6ea0c9ca17478.jpg]</span>
+
| style="text-align:center" | <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/5QHVP05k https://i.postimg.cc/5QHVP05k/1.jpg]</span>
 
|-
 
|-
 
| 1. Кнопка открывающая окно свойств уровня, при условии, что не выделен ни один объект.
 
| 1. Кнопка открывающая окно свойств уровня, при условии, что не выделен ни один объект.
Строка 59: Строка 59:
 
| Pixel per meter<ref>[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:Настройка_параметров_сцены Статья "DCT:Настройка параметров сцены" на S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki]</ref> || Количество пикселей на метр в текстурах '''lmap#''' (см. отличия на скриншотах)
 
| Pixel per meter<ref>[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:Настройка_параметров_сцены Статья "DCT:Настройка параметров сцены" на S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki]</ref> || Количество пикселей на метр в текстурах '''lmap#''' (см. отличия на скриншотах)
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
 
{| class="wikitable" style="text-align:center"
| <span class="plainlinks">[https://images.gameru.net/image/bf962ac0314dd81.jpg.html https://images.gameru.net/thumb/bf962ac0314dd81.jpg]</span>
+
| <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/MMpxQtnw https://i.postimg.cc/MMpxQtnw/2.jpg]</span>
| <span class="plainlinks">[https://images.gameru.net/image/7f189fd87144b2d.jpg.html https://images.gameru.net/thumb/7f189fd87144b2d.jpg]</span>
+
| <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/LYQSBfP1 https://i.postimg.cc/LYQSBfP1/3.jpg]</span>
 
|-
 
|-
 
| 10 пикселей на метр
 
| 10 пикселей на метр
Строка 95: Строка 95:
 
* <code>CTA</code> — Capture The Artefact
 
* <code>CTA</code> — Capture The Artefact
 
|}
 
|}
 
  
 
== Источники ==
 
== Источники ==
{{References}}
+
{{reflist|3}}
  
 
[[Категория:X-Ray_SDK]][[Категория:Level_Editor]]
 
[[Категория:X-Ray_SDK]][[Категория:Level_Editor]]

Текущая версия на 19:34, 27 июня 2022

Свойства сцены в Level Editor

Авторы Zergius, Pihan13
Дополнили aka_sektor, HellRatz
Тип статьи справка
Актуальность X-Ray SDK 0.4 / 0.5 / 0.7

Открыть окно свойств сцены[1] можно, через вкладку: Tools -> Properties

1.jpg
1. Кнопка открывающая окно свойств уровня, при условии, что не выделен ни один объект.


А также через меню: Scene -> Options

Ключ Описание ключа Пример значения Варианты значений и их описание
Scene
Name Показывает текущий путь к файлу уровня x:\rawdata\levels\mp_atp.level Значение изменить нельзя. Оно задается только автоматически при открытии уровня
Name prefix Префикс объектов на уровне atp Может совпадать с названием уровня, но должен быть одним словом без нижнего подчеркивания
Build options
Level path Имя папки уровня, в которую он попадет после компиляции, т.е. будет так: gamedata\levels\имя_папки_уровня mp_atp любое
Custom data Логика уровня По умолчанию — отсутствует
Quality Пресеты качества для компиляции уровня Custom
  • Draft - низкое (для быстрого тестирования)
  • High - высокое (для финальной версии)
  • Custom - по умолчанию, пользовательское (позволяет менять значения)
Lighting
Hemisphere quality [0-3] Качество затемнения; влияет на освещение в помещениях (например, чтобы в них было темнее, чем на улице) 3 от 0 до 3
Sun shadow quality [0-3] Качество теней 3 от 0 до 3
Pixel per meter[2] Количество пикселей на метр в текстурах lmap# (см. отличия на скриншотах)
2.jpg 3.jpg
10 пикселей на метр 20 пикселей на метр
10,00 от 0,00 до 20,00
Error (LM collapsing) Неизвестно 4 от 0 до 255
Error (LM zero) Неизвестно 4 от 0 до 255
Jitter samples Неизвестно 4 - Medium

1 - Low 4 - Medium 9 - High

Optimizing
Normal smooth angle Задать свою группу сглаживания, независимо от того, что наложено на объекты 75,00 от 0,00 до 180,00
Weld distance Сшивание вертексов (оптимизация геометрии); близкие вертексы на указанном расстоянии будут соединяться в один 0,0050 от 0,0000 до 1,0000
Map version Версия уровня; при использовании map compressor'а, укажите её в параметре level_ver файла build_map.ltx, который находится в папке с компрессором 1.0 любая; по умолчанию = 1.0
Usage
Game Type Режимы игры уровня DM TDM AH CTA
  • Single — одиночная игра.

Мультиплеер:

  • DM — Death Match
  • TDM — Team Death Match
  • AH — Artefact Hunt
  • CTA — Capture The Artefact

Источники