Свойства сцены в Level Editor — различия между версиями
Материал из MODFAQ.RU — моддинг классического S.T.A.L.K.E.R., TES и Fallout
м (Важное дополнение) |
(Перезагрузил картинки) |
||
Строка 22: | Строка 22: | ||
{| class="wikitable" style="float:left; margin-right:0.8em; clear:left; width: 250px;" | {| class="wikitable" style="float:left; margin-right:0.8em; clear:left; width: 250px;" | ||
|- | |- | ||
− | | style="text-align:center" | <span class="plainlinks">[https:// | + | | style="text-align:center" | <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/5QHVP05k https://i.postimg.cc/5QHVP05k/1.jpg]</span> |
|- | |- | ||
| 1. Кнопка открывающая окно свойств уровня, при условии, что не выделен ни один объект. | | 1. Кнопка открывающая окно свойств уровня, при условии, что не выделен ни один объект. | ||
Строка 59: | Строка 59: | ||
| Pixel per meter<ref>[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:Настройка_параметров_сцены Статья "DCT:Настройка параметров сцены" на S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki]</ref> || Количество пикселей на метр в текстурах '''lmap#''' (см. отличия на скриншотах) | | Pixel per meter<ref>[http://stalkerin.gameru.net/wiki/index.php?title=DCT:Настройка_параметров_сцены Статья "DCT:Настройка параметров сцены" на S.T.A.L.K.E.R. Inside Wiki]</ref> || Количество пикселей на метр в текстурах '''lmap#''' (см. отличия на скриншотах) | ||
{| class="wikitable" style="text-align:center" | {| class="wikitable" style="text-align:center" | ||
− | | <span class="plainlinks">[https:// | + | | <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/MMpxQtnw https://i.postimg.cc/MMpxQtnw/2.jpg]</span> |
− | | <span class="plainlinks">[https:// | + | | <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/LYQSBfP1 https://i.postimg.cc/LYQSBfP1/3.jpg]</span> |
|- | |- | ||
| 10 пикселей на метр | | 10 пикселей на метр | ||
Строка 95: | Строка 95: | ||
* <code>CTA</code> — Capture The Artefact | * <code>CTA</code> — Capture The Artefact | ||
|} | |} | ||
− | |||
== Источники == | == Источники == | ||
− | {{ | + | {{reflist|3}} |
[[Категория:X-Ray_SDK]][[Категория:Level_Editor]] | [[Категория:X-Ray_SDK]][[Категория:Level_Editor]] |
Текущая версия на 19:34, 27 июня 2022
Свойства сцены в Level Editor | |
Авторы | Zergius, Pihan13 |
Дополнили | aka_sektor, HellRatz |
Тип статьи | справка |
Актуальность | X-Ray SDK 0.4 / 0.5 / 0.7 |
Открыть окно свойств сцены[1] можно, через вкладку: Tools -> Properties
![]() |
1. Кнопка открывающая окно свойств уровня, при условии, что не выделен ни один объект. |
А также через меню: Scene -> Options
Ключ | Описание ключа | Пример значения | Варианты значений и их описание | ||||
---|---|---|---|---|---|---|---|
Scene | |||||||
Name | Показывает текущий путь к файлу уровня | x:\rawdata\levels\mp_atp.level |
Значение изменить нельзя. Оно задается только автоматически при открытии уровня | ||||
Name prefix | Префикс объектов на уровне | atp |
Может совпадать с названием уровня, но должен быть одним словом без нижнего подчеркивания | ||||
Build options | |||||||
Level path | Имя папки уровня, в которую он попадет после компиляции, т.е. будет так: gamedata\levels\имя_папки_уровня | mp_atp |
любое | ||||
Custom data | Логика уровня | |
По умолчанию — отсутствует | ||||
Quality | Пресеты качества для компиляции уровня | Custom |
| ||||
Lighting | |||||||
Hemisphere quality [0-3] | Качество затемнения; влияет на освещение в помещениях (например, чтобы в них было темнее, чем на улице) | 3 |
от 0 до 3
| ||||
Sun shadow quality [0-3] | Качество теней | 3 |
от 0 до 3
| ||||
Pixel per meter[2] | Количество пикселей на метр в текстурах lmap# (см. отличия на скриншотах)
|
10,00 |
от 0,00 до 20,00
| ||||
Error (LM collapsing) | Неизвестно | 4 |
от 0 до 255
| ||||
Error (LM zero) | Неизвестно | 4 |
от 0 до 255
| ||||
Jitter samples | Неизвестно | 4 - Medium |
| ||||
Optimizing | |||||||
Normal smooth angle | Задать свою группу сглаживания, независимо от того, что наложено на объекты | 75,00 |
от 0,00 до 180,00
| ||||
Weld distance | Сшивание вертексов (оптимизация геометрии); близкие вертексы на указанном расстоянии будут соединяться в один | 0,0050 |
от 0,0000 до 1,0000
| ||||
Map version | Версия уровня; при использовании map compressor'а, укажите её в параметре level_ver файла build_map.ltx, который находится в папке с компрессором |
1.0 |
любая; по умолчанию = 1.0
| ||||
Usage | |||||||
Game Type | Режимы игры уровня | DM TDM AH CTA |
Мультиплеер:
|