Параметры оружия: различия между версиями
мНет описания правки |
поправки RayTwitty |
||
| Строка 36: | Строка 36: | ||
!colspan="6" align="center"|Общие | !colspan="6" align="center"|Общие | ||
|- | |- | ||
! | ! Параметр !! Статус !! Платформа !! Описание параметра !! Пример значения !! Варианты значений и их описание | ||
|- | |- | ||
| <code>[wpn_name]</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ПАРАМЕТРОМ, а только названием секции оружия.<br><code>wpn_</code> - стандартный префикс, для удобства определения секции оружия (необязателен). || <code>:identity_immunities</code> || НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ЗНАЧЕНИЕМ, а только частью системы наследования секций. После двоеточия, через запятую можно указать названия секций из других файлов, параметры которых будут использованы в секции текущего файла.<br><br>Например, <code>identity_immunities</code> - секция, которая содержит параметры урона для разных уровней сложности игры (рекомендуется указывать). | |||
|- | |- | ||
| <code>class</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Движковый класс оружия || <code>WP_LR300</code> || | |||
Класс оружия из ''gamedata\scripts\'''class_registrator.script''''' | Класс оружия из ''gamedata\scripts\'''class_registrator.script''''' | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | ||
| Строка 71: | Строка 71: | ||
|} | |} | ||
|- | |- | ||
| <code>$spawn</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Директория оружия в '''Level Editor''', вкладка ''Edit Mode -> Spawn Element -> Spawn'' || <code>"weapons\wpn_name"</code> || Путь должен быть уникальный, иначе Level Editor выдаст ошибку о дублировании при построении дерева спавн элементов | |||
|- | |- | ||
| <code>$ed_icon</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Иконка флажка спавн-элемента оружия в '''Level Editor'''<ref>[https://www.gameru.net/forum/index.php?s=&showtopic=69152&view=findpost&p=1622202 Пост пользователя "RedPython" на форуме Gameinator]</ref> || <code>ed\ed_weapon_point</code> || Путь к [[*.dds]] файлу иконки относительно папки ''gamedata\textures'' | |||
|- | |- | ||
| <code>inv_name</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Название в инвентаре || <code>wpn-name</code> || Имя секции, в [[*.xml]] файлах включенных в секцию <code>string_table</code>, что в ''gamedata\configs\'''localization.ltx''''' | |||
|- | |- | ||
| <code>inv_name_short</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Короткое название для интерфейса || <code>wpn-name-short</code> || Имя секции, в [[*.xml]] файлах включенных в секцию <code>string_table</code>, что в ''gamedata\configs\'''localization.ltx''''' | |||
|- | |- | ||
| <code>description</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Описание в инвентаре || <code>wpn-name-desc</code> || Имя секции, в [[*.xml]] файлах включенных в секцию <code>string_table</code>, что в ''gamedata\configs\'''localization.ltx''''' | |||
|- | |- | ||
| <code>cost</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Базовая стоимость || <code>10000</code> || в цифрах (у торговцев может отличаться, в зависимости от их множителя) | |||
|- | |- | ||
| <code>slot</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Номер слота в инвентаре || <code>2</code> || | |||
<code>0</code> - нож;<br> | <code>0</code> - нож;<br> | ||
<code>1</code> - пистолет;<br> | <code>1</code> - пистолет;<br> | ||
| Строка 91: | Строка 91: | ||
<code>5</code> - болт. | <code>5</code> - болт. | ||
|- | |- | ||
| <code>animation_slot</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Номер слота анимации || <code>2</code> || | |||
<code>1</code> - пистолет;<br> | <code>1</code> - пистолет;<br> | ||
<code>2</code> - автомат, винтовка;<br> | <code>2</code> - автомат, винтовка;<br> | ||
| Строка 103: | Строка 103: | ||
<code>13</code> - бинокль | <code>13</code> - бинокль | ||
|- | |- | ||
| <code>zoom_enabled</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Разрешен ли режим прицеливания по мушке || <code>true</code> || | |||
<code>true</code> - Да;<br> | <code>true</code> - Да;<br> | ||
<code>false</code> - Нет. | <code>false</code> - Нет. | ||
|- | |- | ||
| <code>zoom_rotate_time</code> || необязателен || ТЧ, ЧН, ЗП || Скорость перехода в режим прицеливания || <code>0.15</code> || секунды; по умолчанию = 0.25 | |||
|- | |- | ||
| <code>tri_state_reload</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Возможность заряжать по 1 патрону и прерывать перезарядку (для дробовиков и РГ-6) || <code>on</code> || | |||
<code>on</code> - Включена;<br> | <code>on</code> - Включена;<br> | ||
<code>off</code> - Выключена | <code>off</code> - Выключена | ||
|- | |- | ||
| <code>sprint_allowed</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Разрешен ли режим бега (спринта) с этим оружием || <code>false</code> || | |||
<code>true</code> - Да;<br> | <code>true</code> - Да;<br> | ||
<code>false</code> - Нет. | <code>false</code> - Нет. | ||
|- | |- | ||
| <code>hud</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Секция с параметрами для hud-модели оружия (Вид от 1-го лица) || <code>wpn_name_hud</code> || Название секции | |||
|- | |- | ||
| <code>hand_dependence</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Определяет одной или двумя руками будет взято оружие || <code>1</code> || | |||
<code>0</code> - без участия рук; по умолчанию;<br> | <code>0</code> - без участия рук; по умолчанию;<br> | ||
<code>1</code> - одна рука; необходимо указывать для правильного отображения оружия от 3-го лица;<br> | <code>1</code> - одна рука; необходимо указывать для правильного отображения оружия от 3-го лица;<br> | ||
<code>2</code> - две руки; неизвестно. | <code>2</code> - две руки; неизвестно. | ||
|- | |- | ||
| <code>inv_grid_x</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Координата левого верхнего угла иконки по сетке 50x50 пикселей по оси X; по умолчанию: gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds || <code>0</code> || количество клеток отступа вправо | |||
|- | |- | ||
| <code>inv_grid_y</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Координата левого верхнего угла иконки по сетке 50x50 пикселей по оси Y; по умолчанию: gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds || <code>38</code> || количество клеток отступа вниз | |||
|- | |- | ||
| <code>inv_grid_width</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Ширина иконки; по умолчанию: gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds || <code>6</code> || количество клеток размером 50x50 пикселей | |||
|- | |- | ||
| <code>inv_grid_height</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Высота иконки; по умолчанию: gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds || <code>2</code> || количество клеток размером 50x50 пикселей | |||
|- | |- | ||
| <code>rocket_class</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Параметры полета ракеты || <code>wpn_rpg7_missile</code> || Название секции | |||
|- | |- | ||
| <code>wallmark_section</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Текстура отметины остающейся на земле после взрыва || <code>explosion_marks</code> || Название секции (по умолчанию она находится в файле '''system.ltx''') | |||
|- | |- | ||
| <code>wm_size</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Размер текстуры отметины остающейся на земле после взрыва || <code>0.1</code> || Неизвестно; Чем больше число, тем больше отметина | |||
|- | |- | ||
| <code>cform</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Параметр динамических объектов; необходим для правильного создания скелетной модели || <code></code> || Значение не указывается | |||
|- | |- | ||
| <code>default_to_ruck</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Будет ли оружие при подборе перемещаться в рюкзак, а не в слот || <code>false</code> || | |||
<code>true</code> - Да;<br> | <code>true</code> - Да;<br> | ||
<code>false</code> - Нет. | <code>false</code> - Нет. | ||
|- | |- | ||
| <code>ammo_elapsed</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Ёмкость магазина в момент спавна; не влияет, т.к. задано в скриптах - всегда спавнить с полным магазином || <code>1</code> || Указывать значение равное <code>ammo_mag_size</code>; необходимо, чтобы избежать багов | |||
|- | |- | ||
| <code>upgr_icon_x</code> || используется || ЗП || Координата левого верхнего угла иконки в окне ремонта по оси X; по умолчанию: gamedata\textures\ui\ui_actor_weapons.dds || <code>304</code> || в пикселях | |||
|- | |- | ||
| <code>upgr_icon_y</code> || используется || ЗП || Координата левого верхнего угла иконки в окне ремонта по оси Y; по умолчанию: gamedata\textures\ui\ui_actor_weapons.dds || <code>627</code> || в пикселях | |||
|- | |- | ||
| <code>upgr_icon_width</code> || используется || ЗП || Ширина иконки в окне ремонта; по умолчанию: gamedata\textures\ui\ui_actor_weapons.dds || <code>295</code> || в пикселях | |||
|- | |- | ||
| <code>upgr_icon_height</code> || используется || ЗП || Высота иконки в окне ремонта; по умолчанию: gamedata\textures\ui\ui_actor_weapons.dds || <code>110</code> || в пикселях | |||
|} | |} | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | ||
!colspan="6" align="center"|AI | !colspan="6" align="center"|AI | ||
|- | |- | ||
! | ! Параметр !! Статус !! Платформа !! Описание параметра !! Пример значения !! Варианты значений и их описание | ||
|- | |- | ||
| <code>ef_main_weapon_type</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Тип оружия для NPC || <code>2</code> || | |||
<code>0</code> - пистолет;<br> | <code>0</code> - пистолет;<br> | ||
<code>1</code> - дробовик;<br> | <code>1</code> - дробовик;<br> | ||
| Строка 166: | Строка 166: | ||
<code>4</code> - гранатомёт. | <code>4</code> - гранатомёт. | ||
|- | |- | ||
| <code>ef_weapon_type</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Режим стрельбы для NPC || <code>6</code> || | |||
<code>5</code> - стрельба одиночными;<br> | <code>5</code> - стрельба одиночными;<br> | ||
<code>6</code> - стрельба очередями;<br> | <code>6</code> - стрельба очередями;<br> | ||
| Строка 173: | Строка 173: | ||
<code>9</code> - стрельба из гранатомета. | <code>9</code> - стрельба из гранатомета. | ||
|- | |- | ||
| <code>holder_range_modifier</code> || необязателен || ТЧ, ЧН, ЗП || Множитель дальности обзора NPC (<code>eye_range</code>) с данным оружием || <code>1.85</code> || по умолчанию = <code>1</code> | |||
|- | |- | ||
| <code>holder_fov_modifier</code> || необязателен || ТЧ, ЧН, ЗП || Множитель угла обзора NPC (<code>eye_fov</code>) с данным оружием || <code>0.3</code> || по умолчанию = <code>1</code> | |||
|} | |} | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | ||
!colspan="6" align="center"|Тактико-технические характеристики | !colspan="6" align="center"|Тактико-технические характеристики | ||
|- | |- | ||
! | ! Параметр !! Статус !! Платформа !! Описание параметра !! Пример значения !! Варианты значений и их описание | ||
|- | |- | ||
| <code>hit_type</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Тип наносимого урона; используется для вычисления повреждений; бронекостюмам (и др.) задаются параметры иммунитета к каждому из типов урона в отдельности || <code>fire_wound</code> || | |||
По умолчанию в движковых классах оружия уже заданы соответствующие значения типов урона, т.е. изменение значения в конфигах оружия не окажет эффекта. | По умолчанию в движковых классах оружия уже заданы соответствующие значения типов урона, т.е. изменение значения в конфигах оружия не окажет эффекта. | ||
| Строка 192: | Строка 192: | ||
** <code>explosion</code> - осколочный урон; | ** <code>explosion</code> - осколочный урон; | ||
|- | |- | ||
| <code>hit_power</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Наносимый урон || <code>1.58, 1.62, 1.65, 1.68</code> || Уровень сложности по убыванию, т.е. от мастера до новичка; можно установить и одно значение | |||
|- | |- | ||
| <code>hit_impulse</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Сила, которую летящая пуля передает жертве, влияет на поведение ragdoll-тела || <code>67</code> || Неизвестно; Чем больше поставишь, тем дальше улетит тело | |||
|- | |- | ||
| <code>fire_distance</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Эффективная дальность выстрела, после которой пуля исчезает || <code>3800</code> || в метрах | |||
|- | |- | ||
| <code>bullet_speed</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Начальная скорость пули || <code>825</code> || в метрах/секунду | |||
|- | |- | ||
| <code>rpm</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Скорострельность || <code>650</code> || количество выстрелов в минуту | |||
|- | |- | ||
| <code>fire_modes</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Режимы стрельбы || <code>-1</code> || | |||
<code>-1</code> - автоматический;<br> | <code>-1</code> - автоматический;<br> | ||
<code>1</code> - одиночный;<br> | <code>1</code> - одиночный;<br> | ||
| Строка 208: | Строка 208: | ||
<code>3</code> - отсечкой по три патрона. | <code>3</code> - отсечкой по три патрона. | ||
|- | |- | ||
| <code>ammo_mag_size</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Ёмкость магазина || <code>100</code> || количество | |||
|- | |- | ||
| <code>ammo_class</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Тип боеприпасов || <code>ammo_7.62x54_7h1, ammo_7.62x54_ap, ammo_7.62x54_7h14</code> || Через запятую названия секций боеприпасов; По умолчанию можно найти в ''gamedata\configs\'''weapons.ltx''''' | |||
|- | |- | ||
| <code>inv_weight</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Инвентарный вес незаряженного оружия || <code>7.5</code> || в килограммах | |||
|- | |- | ||
| <code>ph_mass</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Вес незаряженного оружия для физического движка || <code>7.5</code> || в килограммах | |||
|- | |- | ||
| <code>dispersion_start</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Номер пули, с которой начинается <code>fire_dispersion_base</code> || <code>2</code> || Неизвестно | |||
|- | |- | ||
| <code>fire_dispersion_base</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Дисперсия (угол разброса пуль) вносимая оружием; влияет на точность; прибавляется к <code>disp_base</code> в '''actor.ltx''' || <code>0.14</code> || в градусах | |||
|- | |- | ||
| <code>control_inertion_factor</code> || необязателен || ТЧ, ЧН, ЗП || Удобность; она же инерционность; влияет на то, как легко управляется оружие мышью || <code>1.04</code> || | |||
По умолчанию = <code>1</code> | По умолчанию = <code>1</code> | ||
Абсолютно удобным оружие сделают значения близкие к нулю. Например, <code>0.1</code> | Абсолютно удобным оружие сделают значения близкие к нулю. Например, <code>0.1</code> | ||
|- | |- | ||
| <code>PDM_disp_base</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Множитель, на который умножается <code>fire_dispersion_base</code>, когда ГГ стоит на месте в полный рост || <code>1.0</code> || в цифрах | |||
|- | |- | ||
| <code>PDM_disp_vel_factor</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Множитель, на который умножается <code>fire_dispersion_base</code>, когда ГГ вертит оружие или бежит || <code>1.2</code> || в цифрах | |||
|- | |- | ||
| <code>PDM_disp_accel_factor</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Множитель, на который умножается <code>fire_dispersion_base</code>, когда ГГ бежит || <code>1.2</code> || в цифрах | |||
|- | |- | ||
| <code>PDM_crouch</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Множитель, на который умножается <code>fire_dispersion_base</code>, когда ГГ идет пригнувшись || <code>1.0</code> || в цифрах | |||
|- | |- | ||
| <code>PDM_crouch_no_acc</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Множитель, на который умножается <code>fire_dispersion_base</code>, когда ГГ стоит на месте, пригнувшись || <code>1.0</code> || в цифрах | |||
|- | |- | ||
| <code>fire_dispersion_condition_factor</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Увеличение разброса первой пули при максимальном износе || <code>5</code> || в процентах | |||
|- | |- | ||
| <code>misfire_probability</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Вероятность осечки при максимальном износе || <code>0.003</code> || | |||
<code>0</code> - никогда не клинит. | <code>0</code> - никогда не клинит. | ||
<code>1</code> - клинит всегда. | <code>1</code> - клинит всегда. | ||
|- | |- | ||
| <code>misfire_condition_k</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Порог, после которого оружие может заклинивать || <code>0.05</code> || Неизвестно; в данном случае 5% | |||
|- | |- | ||
| <code>condition_shot_dec</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Скорость ухудшения состояния оружия от выстрелов || <code>0.0002</code> || | |||
<code>0</code> - не изнашивается. | <code>0</code> - не изнашивается. | ||
<code>1</code> - максимальный износ. | <code>1</code> - максимальный износ. | ||
|- | |- | ||
| <code>use_aim_bullet</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Будет ли первая пуля, выпущенная после долгого периода бездействия, лететь точно в перекрестие || <code>true</code> || | |||
<code>true</code> - Да;<br> | <code>true</code> - Да;<br> | ||
<code>false</code> - Нет. | <code>false</code> - Нет. | ||
|- | |- | ||
| <code>time_to_aim</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Время бездействия, после которого срабатывает <code>use_aim_bullet</code> || <code>1.0</code> || Неизвестно | |||
|- | |- | ||
| <code>scope_status</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Статус прицела || <code>0</code> || | |||
<code>0</code> - не присоединяется;<br> | <code>0</code> - не присоединяется;<br> | ||
<code>1</code> - встроенный;<br> | <code>1</code> - встроенный;<br> | ||
<code>2</code> - присоединяется. | <code>2</code> - присоединяется. | ||
|- | |- | ||
| <code>silencer_status</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Статус глушителя || <code>0</code> || | |||
<code>0</code> - не присоединяется;<br> | <code>0</code> - не присоединяется;<br> | ||
<code>1</code> - встроенный;<br> | <code>1</code> - встроенный;<br> | ||
<code>2</code> - присоединяется. | <code>2</code> - присоединяется. | ||
|- | |- | ||
| <code>grenade_launcher_status</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Статус подствольника || <code>0</code> || | |||
<code>0</code> - не присоединяется;<br> | <code>0</code> - не присоединяется;<br> | ||
<code>1</code> - встроенный;<br> | <code>1</code> - встроенный;<br> | ||
<code>2</code> - присоединяется. | <code>2</code> - присоединяется. | ||
|- | |- | ||
| <code>force_const</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Обычная сила броска гранаты; либо болта || <code>25</code> || Неизвестно | |||
|- | |- | ||
| <code>force_min</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Минимальная сила броска гранаты; либо болта || <code>10</code> || Неизвестно | |||
|- | |- | ||
| <code>force_max</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Максимальная сила броска гранаты; либо болта || <code>30</code> || Неизвестно | |||
|- | |- | ||
| <code>force_grow_speed</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Скорость нарастания от мин. до макс. силы броска гранаты; либо болта || <code>15</code> || Неизвестно | |||
|- | |- | ||
| <code>destroy_time</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Время детонации гранаты || <code>2500</code> || в миллисекундах | |||
|- | |- | ||
| <code>hit_type_blast</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Тип повреждения от взрыва || <code>explosion</code> || Неизвестно | |||
|- | |- | ||
| <code>blast</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Урон наносимый взрывом || <code>5.00</code> || Неизвестно | |||
|- | |- | ||
| <code>blast_r</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Радиус взрыва || <code>10</code> || Неизвестно | |||
|- | |- | ||
| <code>blast_impulse</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Сила, которую взрыв передает жертве, влияет на поведение ragdoll-тела || <code>350</code> || Неизвестно; Чем больше поставишь, тем дальше улетит тело | |||
|- | |- | ||
| <code>hit_type_frag</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Тип повреждения от осколков || <code>fire_wound</code> || Неизвестно | |||
|- | |- | ||
| <code>frags</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Кол-во осколков || <code>8</code> || Неизвестно | |||
|- | |- | ||
| <code>frags_r</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Радиус разлёта осколков || <code>25</code> || Неизвестно | |||
|- | |- | ||
| <code>frag_hit</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Наносимый урон от осколков || <code>1.50</code> || Неизвестно | |||
|- | |- | ||
| <code>frag_hit_impulse</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Сила, которую осколочное поражение передает жертве, влияет на поведение ragdoll-тела; Чем больше поставишь, тем дальше улетит тело || <code>275</code> || Неизвестно | |||
|- | |- | ||
| <code>fragment_speed</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Cкорость разлетания осколков от гранаты; либо снаряда || <code>50</code> || Неизвестно | |||
|- | |- | ||
| <code>explode_duration</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Продолжительность взрыва гранаты; либо снаряда || <code>5</code> || Неизвестно | |||
|- | |- | ||
| <code>up_throw_factor</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Насколько взрыв подкидывает объекты вверх || <code>0.25</code> || Неизвестно | |||
|- | |- | ||
| <code>hide_in_explosion</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Исчезнет ли граната в момент взрыва; необходимо задать параметр <code>explode_hide_duration</code> || <code>false</code> || | |||
<code>true</code> - Да;<br> | <code>true</code> - Да;<br> | ||
<code>false</code> - Нет. | <code>false</code> - Нет. | ||
|- | |- | ||
| <code>explode_hide_duration</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Время, через которое граната исчезнет || <code>10</code> || в секундах | |||
|- | |- | ||
| <code>dynamic_explosion_particles</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Будет ли партикл взрыва следовать за гранатой; параметр <code>hide_in_explosion</code> должен быть равен <code>false</code> || <code>true</code> || | |||
<code>true</code> - Да;<br> | <code>true</code> - Да;<br> | ||
<code>false</code> - Нет. | <code>false</code> - Нет. | ||
|- | |- | ||
| <code>engine_present</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Присутствует ли в ракете двигатель || <code>true</code> || | |||
<code>true</code> - Да;<br> | <code>true</code> - Да;<br> | ||
<code>false</code> - Нет. | <code>false</code> - Нет. | ||
|- | |- | ||
| <code>engine_work_time</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Время работы двигателя ракеты || <code>3000</code> || в миллисекундах | |||
|- | |- | ||
| <code>engine_impulse</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Сила, которую летящая ракета передает жертве, влияет на поведение ragdoll-тела || <code>300</code> || Неизвестно; Чем больше поставишь, тем дальше улетит тело | |||
|- | |- | ||
| <code>engine_impulse_up</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Физика ракеты || <code>137.34</code> || | |||
2 * 9.81 = <code>19.62</code> - значение ускорения свободного падения физического движка.<br> | 2 * 9.81 = <code>19.62</code> - значение ускорения свободного падения физического движка.<br> | ||
2 * 9.81 * 7 = <code>137.34</code> - значение, при котором снаряд массой 7 кг не опускается под действием гравитации.<br> | 2 * 9.81 * 7 = <code>137.34</code> - значение, при котором снаряд массой 7 кг не опускается под действием гравитации.<br> | ||
При меньших значениях ракета будет опускаться, при больших подниматься | При меньших значениях ракета будет опускаться, при больших подниматься | ||
|- | |- | ||
| <code>force_explode_time</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Время детонации снаряда || <code>30000</code> || в миллисекундах | |||
|} | |} | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | ||
!colspan="6" align="center"|Параметры обвесов | !colspan="6" align="center"|Параметры обвесов | ||
|- | |- | ||
! | ! Параметр !! Статус !! Платформа !! Описание параметра !! Пример значения !! Варианты значений и их описание | ||
|- | |- | ||
| <code>scope_name</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Название секции прицела оружия || <code>wpn_addon_scope</code> || По умолчанию можно найти в ''gamedata\configs\'''weapons.ltx''''' | |||
|- | |- | ||
| <code>scope_x</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Координаты иконки прицела накладываемой поверх иконки оружия по X || <code>37</code> || в цифрах | |||
|- | |- | ||
| <code>scope_y</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Координаты иконки прицела накладываемой поверх иконки оружия по Y || <code>0</code> || в цифрах | |||
|- | |- | ||
| <code>scope_texture</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Текстура в режиме прицеливания || <code>wpn\wpn_crosshair</code> || | |||
Путь к текстуре сетки прицеливания, в папке ''gamedata\textures''<br> | Путь к текстуре сетки прицеливания, в папке ''gamedata\textures''<br> | ||
Работает только, если <code>scope_status 1</code> | Работает только, если <code>scope_status 1</code> | ||
|- | |- | ||
| <code>scope_zoom_factor</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Кратность прицела || <code>90</code> || | |||
<code>90</code> - увеличение отсутствует;<br> | <code>90</code> - увеличение отсутствует;<br> | ||
90/4 = <code>22.5</code> - 4-х кратное увеличение. | 90/4 = <code>22.5</code> - 4-х кратное увеличение. | ||
|- | |- | ||
| <code>silencer_name</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Название секции глушителя оружия || <code>wpn_addon_silencer</code> || По умолчанию можно найти в ''gamedata\configs\'''weapons.ltx''''' | |||
|- | |- | ||
| <code>silencer_x</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Координаты иконки глушителя накладываемой поверх иконки оружия по X || <code>218</code> || в цифрах | |||
|- | |- | ||
| <code>silencer_y</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Координаты иконки глушителя накладываемой поверх иконки оружия по Y || <code>13</code> || в цифрах | |||
|- | |- | ||
| <code>grenade_launcher_name</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Название секции подствольного гранатомёта оружия || <code>wpn_addon_grenade_launcher</code> || По умолчанию можно найти в ''gamedata\configs\'''weapons.ltx''''' | |||
|- | |- | ||
| <code>grenade_launcher_x</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Координаты иконки подствольника накладываемой поверх иконки оружия по X || <code>116</code> || в цифрах | |||
|- | |- | ||
| <code>grenade_launcher_y</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Координаты иконки подствольника накладываемой поверх иконки оружия по Y || <code>23</code> || в цифрах | |||
|} | |} | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | ||
!colspan="6" align="center"|ТТХ обвесов | !colspan="6" align="center"|ТТХ обвесов | ||
|- | |- | ||
! | ! Параметр !! Статус !! Платформа !! Описание параметра !! Пример значения !! Варианты значений и их описание | ||
|- | |- | ||
| <code>grenade_class</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Тип боеприпасов подствольного гранатомёта || <code>ammo_vog-25, ammo_vog-25p</code> || Через запятую названия секций боеприпасов; По умолчанию можно найти в ''gamedata\configs\'''weapons.ltx''''' | |||
|- | |- | ||
| <code>launch_speed</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Скорость полета выстрела подствольного гранатомёта || <code>0</code> || Неизвестно | |||
|} | |} | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | ||
!colspan="6" align="center"|Поведение камеры | !colspan="6" align="center"|Поведение камеры | ||
|- | |- | ||
! | ! Параметр !! Статус !! Платформа !! Описание параметра !! Пример значения !! Варианты значений и их описание | ||
|- | |- | ||
| <code>cam_relax_speed</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Скорость возврата оружия в исходное положение после выстрела || <code>5</code> || в градусах | |||
|- | |- | ||
| <code>cam_dispersion</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Увеличения угла с каждым выстрелом || <code>0.5</code> || в градусах | |||
|- | |- | ||
| <code>cam_dispersion_inc</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Увеличениe <code>cam_dispersion</code> с каждым выстрелом || <code>0.05</code> || в градусах | |||
|- | |- | ||
| <code>cam_dispertion_frac</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Ствол будет подыматься на <code>cam_dispersion</code>*<code>cam_dispertion_frac</code> +- <code>cam_dispersion</code>*(<code>1-cam_dispertion_frac</code>) || <code>1.0</code> || в градусах | |||
|- | |- | ||
| <code>cam_max_angle</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Максимальный угол отдачи по вертикали || <code>7.0</code> || в градусах | |||
|- | |- | ||
| <code>cam_max_angle_horz</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Максимальный угол отдачи по горизонтали || <code>10.0</code> || в градусах | |||
|- | |- | ||
| <code>cam_step_angle_horz</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Сдвиг ствола по горизонтали во время выстрела || <code>0.5</code> || в градусах | |||
|} | |} | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | ||
!colspan="6" align="center"|Звук | !colspan="6" align="center"|Звук | ||
|- | |- | ||
! | ! Параметр !! Статус !! Платформа !! Описание параметра !! Пример значения !! Варианты значений и их описание | ||
|- | |- | ||
| <code>snd_draw</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Звук доставания оружия || <code>weapons\generic_draw</code> || Путь к файлу относительно папки ''gamedata\'''sounds'''''<br> | |||
Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.<br> | Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.<br> | ||
Например, <code>weapons\generic_draw, 0.8, 0.5</code><br> | Например, <code>weapons\generic_draw, 0.8, 0.5</code><br> | ||
| Строка 397: | Строка 397: | ||
<code>0.5</code> - задержка | <code>0.5</code> - задержка | ||
|- | |- | ||
| <code>snd_holster</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Звук скрытия оружия || <code>weapons\generic_holster</code> || Путь к файлу относительно папки ''gamedata\'''sounds'''''<br> | |||
Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.<br> | Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.<br> | ||
Например, <code>weapons\generic_holster, 0.8, 0.5</code><br> | Например, <code>weapons\generic_holster, 0.8, 0.5</code><br> | ||
| Строка 403: | Строка 403: | ||
<code>0.5</code> - задержка | <code>0.5</code> - задержка | ||
|- | |- | ||
| <code>snd_shoot</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Звук выстрела || <code>weapons\pistol_shot</code> || Путь к файлу относительно папки ''gamedata\'''sounds'''''<br> | |||
Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.<br> | Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.<br> | ||
Например, <code>weapons\pistol_shot, 0.8, 0.5</code><br> | Например, <code>weapons\pistol_shot, 0.8, 0.5</code><br> | ||
| Строка 409: | Строка 409: | ||
<code>0.5</code> - задержка | <code>0.5</code> - задержка | ||
|- | |- | ||
| <code>snd_empty</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Звук при пустом магазине или когда заклинило || <code>weapons\pistol_empty</code> || Путь к файлу относительно папки ''gamedata\'''sounds'''''<br> | |||
Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.<br> | Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.<br> | ||
Например, <code>weapons\pistol_empty, 0.8, 0.5</code><br> | Например, <code>weapons\pistol_empty, 0.8, 0.5</code><br> | ||
| Строка 415: | Строка 415: | ||
<code>0.5</code> - задержка | <code>0.5</code> - задержка | ||
|- | |- | ||
| <code>snd_reload</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Звук перезарядки оружия || <code>weapons\groza_reload</code> || Путь к файлу относительно папки ''gamedata\'''sounds'''''<br> | |||
Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.<br> | Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.<br> | ||
Например, <code>weapons\groza_reload, 0.8, 0.5</code><br> | Например, <code>weapons\groza_reload, 0.8, 0.5</code><br> | ||
| Строка 421: | Строка 421: | ||
<code>0.5</code> - задержка | <code>0.5</code> - задержка | ||
|- | |- | ||
| <code>snd_explode</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Звук взрыва заряда гранаты || <code>weapons\rpg7_explode</code> || Путь к файлу относительно папки ''gamedata\'''sounds'''''<br> | |||
Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.<br> | Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.<br> | ||
Например, <code>weapons\rpg7_explode, 0.8, 0.5</code><br> | Например, <code>weapons\rpg7_explode, 0.8, 0.5</code><br> | ||
| Строка 427: | Строка 427: | ||
<code>0.5</code> - задержка | <code>0.5</code> - задержка | ||
|- | |- | ||
| <code>snd_shoot_grenade</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Звук выстрела подствольного гранатомета || <code>weapons\gen_grenshoot</code> || Путь к файлу относительно папки ''gamedata\'''sounds'''''<br> | |||
Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.<br> | Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.<br> | ||
Например, <code>weapons\gen_grenshoot, 0.8, 0.5</code><br> | Например, <code>weapons\gen_grenshoot, 0.8, 0.5</code><br> | ||
| Строка 433: | Строка 433: | ||
<code>0.5</code> - задержка | <code>0.5</code> - задержка | ||
|- | |- | ||
| <code>snd_reload_grenade</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Звук перезарядки подствольного гранатомета || <code>weapons\gen_grenload</code> || Путь к файлу относительно папки ''gamedata\'''sounds'''''<br> | |||
Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.<br> | Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.<br> | ||
Например, <code>weapons\gen_grenload, 0.8, 0.5</code><br> | Например, <code>weapons\gen_grenload, 0.8, 0.5</code><br> | ||
| Строка 439: | Строка 439: | ||
<code>0.5</code> - задержка | <code>0.5</code> - задержка | ||
|- | |- | ||
| <code>snd_switch</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Звук переключения режима стрельбы || <code>weapons\groza_switch</code> || Путь к файлу относительно папки ''gamedata\'''sounds'''''<br> | |||
Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.<br> | Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.<br> | ||
Например, <code>weapons\groza_switch, 0.8, 0.5</code><br> | Например, <code>weapons\groza_switch, 0.8, 0.5</code><br> | ||
| Строка 445: | Строка 445: | ||
<code>0.5</code> - задержка | <code>0.5</code> - задержка | ||
|- | |- | ||
| <code>snd_shoot_duplet</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Звук выстрела дуплетом || <code>weapons\toz34_shoot_both</code> || Путь к файлу относительно папки ''gamedata\'''sounds'''''<br> | |||
Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.<br> | Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.<br> | ||
Например, <code>weapons\toz34_shoot_both, 0.8, 0.5</code><br> | Например, <code>weapons\toz34_shoot_both, 0.8, 0.5</code><br> | ||
| Строка 451: | Строка 451: | ||
<code>0.5</code> - задержка | <code>0.5</code> - задержка | ||
|- | |- | ||
| <code>snd_open_weapon</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Звук открытия затвора || <code>weapons\spas12_open</code> || Путь к файлу относительно папки ''gamedata\'''sounds'''''<br> | |||
Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.<br> | Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.<br> | ||
Например, <code>weapons\spas12_open, 0.8, 0.5</code><br> | Например, <code>weapons\spas12_open, 0.8, 0.5</code><br> | ||
| Строка 457: | Строка 457: | ||
<code>0.5</code> - задержка | <code>0.5</code> - задержка | ||
|- | |- | ||
| <code>snd_add_cartridge</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Звук заряжания патрона || <code>weapons\w1300_load</code> || Путь к файлу относительно папки ''gamedata\'''sounds'''''<br> | |||
Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.<br> | Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.<br> | ||
Например, <code>weapons\w1300_load, 0.8, 0.5</code><br> | Например, <code>weapons\w1300_load, 0.8, 0.5</code><br> | ||
| Строка 463: | Строка 463: | ||
<code>0.5</code> - задержка | <code>0.5</code> - задержка | ||
|- | |- | ||
| <code>snd_close_weapon</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Звук закрытия затвора || <code>weapons\spas12_close</code> || Путь к файлу относительно папки ''gamedata\'''sounds'''''<br> | |||
Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.<br> | Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.<br> | ||
Например, <code>weapons\spas12_close, 0.8, 0.5</code><br> | Например, <code>weapons\spas12_close, 0.8, 0.5</code><br> | ||
| Строка 469: | Строка 469: | ||
<code>0.5</code> - задержка | <code>0.5</code> - задержка | ||
|- | |- | ||
| <code>snd_silncer_shot</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Звук выстрела с глушитилем || <code>weapons\w_ak74_shot1</code> || Путь к файлу относительно папки ''gamedata\'''sounds'''''<br> | |||
Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.<br> | Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.<br> | ||
Например, <code>weapons\w_ak74_shot1, 0.8, 0.5</code><br> | Например, <code>weapons\w_ak74_shot1, 0.8, 0.5</code><br> | ||
| Строка 475: | Строка 475: | ||
<code>0.5</code> - задержка | <code>0.5</code> - задержка | ||
|- | |- | ||
| <code>snd_explode</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Звук взрыва снаряда || <code>weapons\rpg7_explode</code> || Путь к файлу относительно папки ''gamedata\'''sounds'''''<br> | |||
Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.<br> | Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.<br> | ||
Например, <code>weapons\rpg7_explode, 0.8, 0.5</code><br> | Например, <code>weapons\rpg7_explode, 0.8, 0.5</code><br> | ||
| Строка 481: | Строка 481: | ||
<code>0.5</code> - задержка | <code>0.5</code> - задержка | ||
|- | |- | ||
| <code>snd_fly_sound</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Звук полёта снаряда || <code>weapons\rocket_fly</code> || Путь к файлу относительно папки ''gamedata\'''sounds'''''<br> | |||
Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.<br> | Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.<br> | ||
Например, <code>weapons\rocket_fly, 0.8, 0.5</code><br> | Например, <code>weapons\rocket_fly, 0.8, 0.5</code><br> | ||
| Строка 487: | Строка 487: | ||
<code>0.5</code> - задержка | <code>0.5</code> - задержка | ||
|- | |- | ||
| <code>snd_checkout</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Звук выдирания чеки || <code>weapons\generic_checkout</code> || Путь к файлу относительно папки ''gamedata\'''sounds'''''<br> | |||
Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.<br> | Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую.<br> | ||
Например, <code>weapons\generic_checkout, 0.8, 0.5</code><br> | Например, <code>weapons\generic_checkout, 0.8, 0.5</code><br> | ||
| Строка 496: | Строка 496: | ||
!colspan="6" align="center"|Модель: общие | !colspan="6" align="center"|Модель: общие | ||
|- | |- | ||
! | ! Параметр !! Статус !! Платформа !! Описание параметра !! Пример значения !! Варианты значений и их описание | ||
|- | |- | ||
| <code>shell_particles</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Партикл гильз || <code>weapons\shells\7.62x54_l</code> || Путь к файлу относительно '''particles.xr''' | |||
|- | |- | ||
| <code>flame_particles</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Партикл огня от выстрела || <code>weapons\generic_weapon05</code> || Путь к файлу относительно '''particles.xr''' | |||
|- | |- | ||
| <code>smoke_particles</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Партикл дымка от выстрела || <code>weapons\generic_shoot_00</code> || Путь к файлу относительно '''particles.xr''' | |||
|- | |- | ||
| <code>grenade_flame_particles</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Партикл огня от выстрела из подствольного гранатомёта || <code>weapons\generic_weapon01</code> || Путь к файлу относительно '''particles.xr''' | |||
|- | |- | ||
| <code>silencer_smoke_particles</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Партикл дымка от выстрела из оружия с глушителем || <code>weapons\generic_shoot_00</code> || Путь к файлу относительно '''particles.xr''' | |||
|- | |- | ||
| <code>explode_particles</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Партикл взрыва снаряда || <code>explosions\explosion_04</code> || Путь к файлу относительно '''particles.xr''' | |||
|- | |- | ||
| <code>engine_particles</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Партикл двигателя снаряда || <code>weapons\rpg_trail_00</code> || Путь к файлу относительно '''particles.xr''' | |||
|- | |- | ||
| <code>fly_particles</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Партикл полёта снаряда || <code>weapons\rpg_trail_01</code> || Путь к файлу относительно '''particles.xr''' | |||
|- | |- | ||
| <code>light_disabled</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Отключена ли вспышка при выстреле || <code>true</code> || | |||
<code>true</code> - Да;<br> | <code>true</code> - Да;<br> | ||
<code>false</code> - Нет. | <code>false</code> - Нет. | ||
|- | |- | ||
| <code>lights_enabled</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Включёно ли свечение вокруг снаряда, во время полета || <code>true</code> || | |||
<code>true</code> - Да;<br> | <code>true</code> - Да;<br> | ||
<code>false</code> - Нет. | <code>false</code> - Нет. | ||
|- | |- | ||
| <code>trail_light_color</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Параметры изменения цвета партикла полёта снаряда || <code>0.6, 0.5, 0.3</code> || Цвет по RGB | |||
|- | |- | ||
| <code>trail_light_range</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Радиус партикла полёта снаряда || <code>15.0</code> || Неизвестно | |||
|- | |- | ||
| <code>light_color</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Параметры изменения цвета партикла огня от выстрела || <code>0.6, 0.5, 0.3</code> || Цвет по RGB | |||
|- | |- | ||
| <code>light_range</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Радиус партикла огня от выстрела || <code>5</code> || Неизвестно | |||
|- | |- | ||
| <code>light_var_color</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Параметр варьирования цвета партикла огня от выстрела || <code>0.05</code> || Цвет по RGB | |||
|- | |- | ||
| <code>light_var_range</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Варьирование радиуса партикла огня от выстрела || <code>0.5</code> || Неизвестно | |||
|- | |- | ||
| <code>light_time</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Время свечения || <code>0.2</code> || <code>60.0</code> = 10 секундам | |||
|- | |- | ||
| <code>silencer_light_color</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Параметры изменения цвета партикла дымка от выстрела из оружия с глушителем || <code>0.6, 0.5, 0.3</code> || Цвет по RGB | |||
|- | |- | ||
| <code>silencer_light_range</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Радиус партикла дымка при стрельбе || <code>0.01</code> || Неизвестно | |||
|- | |- | ||
| <code>silencer_light_var_color</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Параметр варьирования цвета партикла дымка от выстрела из оружия с глушителем || <code>0.05</code> || Цвет по RGB | |||
|- | |- | ||
| <code>silencer_light_var_range</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Варьирование радиуса партикла дымка от выстрела из оружия с глушителем || <code>0.5</code> || Неизвестно | |||
|- | |- | ||
| <code>silencer_light_time</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Время свечения || <code>0.2</code> || <code>60.0</code> = 10 секундам | |||
|} | |} | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | ||
!colspan="6" align="center"|Модель: world | !colspan="6" align="center"|Модель: world | ||
|- | |- | ||
! | ! Параметр !! Статус !! Платформа !! Описание параметра !! Пример значения !! Варианты значений и их описание | ||
|- | |- | ||
| <code>visual</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || World-модель оружия || <code>weapons\pistol\wpn_pistol.ogf</code> || Путь к файлу относительно папки ''gamedata\'''meshes''''' | |||
|- | |- | ||
| <code>fire_point</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Координаты партикла огня от выстрела, при виде от 3-го лица || <code>0, 0.27, 0.87</code> || | |||
x -влево/+вправо, y +вверх/-вниз, z -вперёд/+назад | x -влево/+вправо, y +вверх/-вниз, z -вперёд/+назад | ||
|- | |- | ||
| <code>fire_point2</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Координаты партикла огня от выстрела, при виде от 3-го лица из подствольника || <code>0, 0.216, 0.730</code> || x -влево/+вправо, y +вверх/-вниз, z -вперёд/+назад | |||
|- | |- | ||
| <code>shell_point</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Координаты партикла гильз, при виде от 3-го лица || <code>0, 0.24, 0.14</code> || x -влево/+вправо, y +вверх/-вниз, z +вперёд/-назад | |||
|- | |- | ||
| <code>shell_dir</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Как повёрнут партикл гильз, при виде от 3-го лица || <code>0, 0, 0</code> || x -влево/+вправо, y +вверх/-вниз, z +вперёд/-назад | |||
|- | |- | ||
| <code>position</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Позиция оружия в руках NPC и ГГ, при виде от 3-го лица || <code>-0.01, -0.195, -0.03</code> || x -влево/+вправо, y +вверх/-вниз, z -вперёд/+назад | |||
|- | |- | ||
| <code>orientation</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Как повёрнуто оружие в руках NPC и ГГ, при виде от 3-го лица || <code>0.1, -0.1, 0</code> || x -влево/+вправо, y +вверх/-вниз, z -вперёд/+назад | |||
|- | |- | ||
| <code>strap_position</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Позиция оружия на спине NPC, при виде от 3-го лица || <code>-0.2, -0.4, 0</code> || x +вперёд/-назад, y -влево/+вправо, z +вверх/-вниз | |||
|- | |- | ||
| <code>strap_orientation</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Как повёрнуто оружие на спине NPC при виде от 3-го лица || <code>0, 0, 0</code> || x +вперёд/-назад, y -влево/+вправо, z +вверх/-вниз | |||
|- | |- | ||
| <code>strap_bone0</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Название первой кости модели NPC, в которой находится оружие, когда скрыто || <code>bip01_spine2</code> || Неизвестно | |||
|- | |- | ||
| <code>strap_bone1</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Название второй кости модели NPC, в которой находится оружие, когда скрыто || <code>bip01_spine1</code> || Неизвестно | |||
|- | |- | ||
| <code>grenade_bone</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Название кости модели гранатомёта у World-модели оружия || <code>grenade</code> || Неизвестно | |||
|- | |- | ||
| <code>attach_position_offset</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Позиция гранаты в руке NPC и ГГ, при виде от 3-го лица || <code>-0.053, -0.089, 0.0</code> || Неизвестно | |||
|- | |- | ||
| <code>attach_angle_offset</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Как повёрнута граната в руке NPC и ГГ, при виде от 3-го лица || <code>0, 0, 0</code> || Неизвестно | |||
|- | |- | ||
| <code>attach_bone_name</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Название кости модели NPC и ГГ, при виде от 3-го лица, в которой находится граната || <code></code> || Неизвестно | |||
|} | |} | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | ||
!colspan="6" align="center"|Модель: hud | !colspan="6" align="center"|Модель: hud | ||
|- | |- | ||
! | ! Параметр !! Статус !! Платформа !! Описание параметра !! Пример значения !! Варианты значений и их описание | ||
|- | |- | ||
| <code>[wpn_name_hud]:</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ПАРАМЕТРОМ, а только названием секции hud-модели оружия.<br><code>wpn_</code> - стандартный префикс, для удобства определения секции оружия (необязателен).<br><code>_hud</code> - стандартный префикс, для удобства определения hud-секции (необязателен). || <code></code> || НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ЗНАЧЕНИЕМ, а только частью системы наследования секций. После двоеточия, через запятую можно указать названия секций из других файлов, параметры которых будут использованы в секции текущего файла. | |||
|- | |- | ||
| <code>visual</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || hud-модель оружия; вид от 1-го лица || <code>weapons\pistol\wpn_pistol_hud.ogf</code> || Путь к файлу относительно папки ''gamedata\'''meshes''''' | |||
|- | |- | ||
| <code>zoom_hide_crosshair</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Убирать ли перекрестие при прицеливании в прицел || <code>true</code> || | |||
<code>true</code> - Да;<br> | <code>true</code> - Да;<br> | ||
<code>false</code> - Нет. | <code>false</code> - Нет. | ||
|- | |- | ||
| <code>position</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || '''ТЧ:''' Позиция оружия и рук ГГ, при виде от 1-го лица<br>'''ЧН'''/'''ЗП''': Позиция оружия в руках ГГ, при виде от 1-го лица || <code>0.11, -0.050, 0.1 </code> || Неизвестно | |||
|- | |- | ||
| <code>orientation</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Как повёрнуто оружие в руках ГГ, при виде от 1-го лица || <code>0.1, -0.1, 0</code> || Неизвестно | |||
|- | |- | ||
| <code>shell_point</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Координаты точки вылета гильз, при виде от 1-го лица || <code>0, -0.08, -0.55</code> || Неизвестно | |||
|- | |- | ||
| <code>shell_dir</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Параметр смещения гильз после вылета, при виде от 1-го лица || <code>0, 0, 0</code> || Неизвестно | |||
|- | |- | ||
| <code>fire_point</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Координаты партиклов огня, при виде от 1-го лица || <code>-0.005, 0, -0.4</code> || Неизвестно | |||
|- | |- | ||
| <code>fire_point2</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Координаты партиклов огня, при виде от 1-го лица при стрельбе из подствольника || <code>0, 0, 0</code> || Неизвестно | |||
|- | |- | ||
| <code>fire_bone</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Название кости партикла огня у hud-модели оружия || <code>wpn_body</code> || Неизвестно | |||
|- | |- | ||
| <code>grenade_bone</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Название кости гранатомёта у hud-модели оружия || <code>wpn_grenade</code> || Неизвестно | |||
|- | |- | ||
| <code>throw_point</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Координаты точки откуда начинает полёт граната, при виде от 1-го лица || <code>0, 0.3, 0.2</code> || Неизвестно | |||
|- | |- | ||
| <code>throw_dir</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Как повёрнута граната в точке откуда начинает полёт, при виде от 1-го лица || <code>0, 0, 1</code> || Неизвестно | |||
|- | |- | ||
| <code>anim_idle</code> || используется || ТЧ || Анимация оружия в состоянии покоя || <code>idle</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code> | |||
|- | |- | ||
| <code>anim_idle_aim</code> || используется || ТЧ || Анимация прицеливания из оружия || <code>idle_aim</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code> | |||
|- | |- | ||
| <code>anim_idle_sprint</code> || используется || ТЧ || Анимация бега с оружием || <code>idle_sprint</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code> | |||
|- | |- | ||
| <code>anim_reload</code> || используется || ТЧ || Анимация перезарядки оружия || <code>reload</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code> | |||
|- | |- | ||
| <code>anim_draw</code> || используется || ТЧ || Анимация доставания оружия || <code>draw</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code> | |||
|- | |- | ||
| <code>anim_holster</code> || используется || ТЧ || Анимация скрытия оружия || <code>holster</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code> | |||
|- | |- | ||
| <code>anim_shoot</code> || используется || ТЧ || Анимация стрельбы || <code>shoot</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code> | |||
|- | |- | ||
| <code>anim_switch_grenade_on</code> || используется || ТЧ || Анимация переключения на использование гранатомёта || <code>switch_grenade</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code> | |||
|- | |- | ||
| <code>anim_switch_grenade_off</code> || используется || ТЧ || Анимация переключения на использование оружия || <code>switch_grenade_off</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code> | |||
|- | |- | ||
| <code>anim_idle_gl</code> || используется || ТЧ || Анимация оружия с присоединённным гранатомётом в состоянии покоя || <code>idle_w_gl</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code> | |||
|- | |- | ||
| <code>anim_idle_gl_aim</code> || используется || ТЧ || Анимация прицеливания из оружия с присоединённным гранатомётом || <code>idle_w_gl_aim</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code> | |||
|- | |- | ||
| <code>anim_reload_gl</code> || используется || ТЧ || Анимация перезарядки оружия с присоединённным гранатомётом || <code>reload_w_gl</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code> | |||
|- | |- | ||
| <code>anim_draw_gl</code> || используется || ТЧ || Анимация доставания оружия с присоединённным гранатомётом || <code>draw_w_gl</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code> | |||
|- | |- | ||
| <code>anim_holster_gl</code> || используется || ТЧ || Анимация скрытия оружия с присоединённным гранатомётом || <code>holster_w_gl</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code> | |||
|- | |- | ||
| <code>anim_shoot_gl</code> || используется || ТЧ || Анимация стрельбы с присоединённным гранатомётом || <code>shoot_w_gl</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code> | |||
|- | |- | ||
| <code>anim_idle_g</code> || используется || ТЧ || Анимация грантомёта в состоянии покоя || <code>idle_grenade</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code> | |||
|- | |- | ||
| <code>anim_idle_g_aim</code> || используется || ТЧ || Анимация прицеливания из граномёта || <code>idle_g_aim</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code> | |||
|- | |- | ||
| <code>anim_reload_g</code> || используется || ТЧ || Анимация перезарядки гранатомёта || <code>reload_grenade</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code> | |||
|- | |- | ||
| <code>anim_draw_g</code> || используется || ТЧ || Анимация доставания гранатомёта || <code>draw_grenade_mode</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code> | |||
|- | |- | ||
| <code>anim_holster_g</code> || используется || ТЧ || Анимация скрытия гранатомёта || <code>holster_grenade_mode</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code> | |||
|- | |- | ||
| <code>anim_shoot_g</code> || используется || ТЧ || Анимация стрельбы из гранатомёта || <code>shoot_grenade</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code> | |||
|- | |- | ||
| <code>zoom_offset</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Смещение оружия в прицеливании, при виде от 1-го лица || <code>-0.11, 0.005, -0.07</code> || x -влево/+вправо, y +вверх/-вниз, z -вперёд/+назад | |||
|- | |- | ||
| <code>zoom_rotate_x</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Вращение оружия вокруг оси X || <code>-0.002000</code> || Неизвестно | |||
|- | |- | ||
| <code>zoom_rotate_y</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Вращение оружия вокруг оси Y || <code>0.00200</code> || Неизвестно | |||
|- | |- | ||
| <code>grenade_normal_zoom_offset</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Смещение оружия в прицеливании с присоединённным гранатомётом, при виде от 1-го лица; режим стрельбы не активирован || <code>-0.112500, 0.014000, 0.000000</code> || Неизвестно | |||
|- | |- | ||
| <code>grenade_normal_zoom_rotate_x</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Вращение оружия с присоединённным кгранатомётом вокруг оси X; режим стрельбы не активирован || <code>-0.000900</code> || Неизвестно | |||
|- | |- | ||
| <code>grenade_normal_zoom_rotate_y</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Вращение оружия с присоединённным кгранатомётом вокруг оси Y; режим стрельбы не активирован || <code>0.017200</code> || Неизвестно | |||
|- | |- | ||
| <code>grenade_zoom_offset</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Смещение оружия в прицеливании с присоединённным гранатомётом, при виде от 1-го лица; режим стрельбы активирован || <code>-0.039600, -0.433100, 0.000000</code> || Неизвестно | |||
|- | |- | ||
| <code>grenade_zoom_rotate_x</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Вращение оружия с присоединённным кгранатомётом вокруг оси X; режим стрельбы активирован || <code>-0.538700</code> || Неизвестно | |||
|- | |- | ||
| <code>grenade_zoom_rotate_y</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Вращение оружия с присоединённным кгранатомётом вокруг оси Y; режим стрельбы активирован || <code>-0.033800</code> || Неизвестно | |||
|- | |- | ||
| <code>allow_inertion</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Включена ли инерционность; Регулируется <code>control_inertion_factor</code> || <code>true</code> || | |||
<code>true</code> - Да;<br> | <code>true</code> - Да;<br> | ||
<code>false</code> - Нет. | <code>false</code> - Нет. | ||
|- | |- | ||
| <code>hands_position</code> || используется || ЧН, ЗП || положение рук и оружия || <code>0,0,0</code> || Неизвестно | |||
|- | |- | ||
| <code>hands_orientation</code> || используется || ЧН, ЗП || направление (ориентация) рук и оружия || <code>0,0,0</code> || Неизвестно | |||
|- | |- | ||
| <code>hands_position_16x9</code> || используется || ЧН, ЗП || положение рук и оружия для мониторов 16x9 || <code>0,0,0</code> || Неизвестно | |||
|- | |- | ||
| <code>hands_orientation_16x9</code> || используется || ЧН, ЗП || направление (ориентация) рук и оружия для мониторов 16x9 || <code>0,0,0</code> || Неизвестно | |||
|- | |- | ||
| <code>item_position</code> || используется || ЧН, ЗП || позиция оружия относительно рук || <code>0,0,0</code> || Неизвестно | |||
|- | |- | ||
| <code>item_orientation</code> || используется || ЧН, ЗП || ориентация оружия относительно рук || <code>0,0,0</code> || Неизвестно | |||
|- | |- | ||
| <code>aim_hud_offset_pos</code> || используется || ЧН, ЗП ||смещение рук с оружием при прицеливании || <code>0,0,0</code> || Неизвестно | |||
|- | |- | ||
| <code>aim_hud_offset_rot</code> || используется || ЧН, ЗП || ориентация рук с оружием при прицеливании || <code>0,0,0</code> || Неизвестно | |||
|- | |- | ||
| <code>aim_hud_offset_pos_16x9</code> || используется || ЧН, ЗП || смещение рук с оружием при прицеливании для мониторов 16x9 || <code>0,0,0</code> || Неизвестно | |||
|- | |- | ||
| <code>aim_hud_offset_rot_16x9</code> || используется || ЧН, ЗП || ориентация рук с оружием при прицеливании для мониторов 16x9 || <code>0,0,0</code> || Неизвестно | |||
|- | |- | ||
| <code>gl_hud_offset_pos</code> || используется || ЧН, ЗП || смещение рук с оружием при прицеливании из подствольника || <code>0,0,0</code> || Неизвестно | |||
|- | |- | ||
| <code>gl_hud_offset_rot</code> || используется || ЧН, ЗП || ориентация рук с оружием при прицеливании из подствольника || <code>0,0,0</code> || Неизвестно | |||
|- | |- | ||
| <code>gl_hud_offset_pos_16x9</code> || используется || ЧН, ЗП || смещение рук с оружием при прицеливании из подствольника для мониторов 16x9 || <code>0,0,0</code> || Неизвестно | |||
|- | |- | ||
| <code>gl_hud_offset_rot_16x9</code> || используется || ЧН, ЗП || ориентация рук с оружием при прицеливании из подствольника для мониторов 16x9 || <code>0,0,0</code> || Неизвестно | |||
|- | |- | ||
| <code>anm_show</code> || используется || ЧН, ЗП || Аналогичен <code>anim_draw</code> || <code>*_draw</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию | |||
|- | |- | ||
| <code>anm_hide</code> || используется || ЧН, ЗП || Аналогичен <code>anim_holster</code> || <code>*_holster</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию | |||
|- | |- | ||
| <code>anm_idle</code> || используется || ЧН, ЗП || Аналогичен <code>anim_idle</code> || <code>*_idle</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию | |||
|- | |- | ||
| <code>anm_idle_sprint</code> || используется || ЧН, ЗП || Аналогичен <code>anim_idle_sprint</code> || <code>*_idle_sprint</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию | |||
|- | |- | ||
| <code>anm_idle_moving</code> || используется || ЧН, ЗП || Анимация ходьбы с оружием; т.н. "раскачка"<ref>[http://www.gameru.net/forum/index.php?showtopic=19911 Тема "Раскачка оружия в SoC из Clear Sky" на форуме Gameinator]</ref> || <code>*_idle_moving</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию | |||
|- | |- | ||
| <code>anm_shots</code> || используется || ЧН, ЗП || Аналогичен <code>anim_shoot</code> || <code>*_shoot</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию | |||
|- | |- | ||
| <code>anm_reload</code> || используется || ЧН, ЗП || Аналогичен <code>anim_reload</code> || <code>*_reload</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию | |||
|- | |- | ||
| <code>anm_idle_aim</code> || используется || ЧН, ЗП || Аналогичен <code>anim_idle_aim</code> || <code>*_idle_aim</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию | |||
|- | |- | ||
| <code>anm_switch</code> || используется || ЧН, ЗП || Аналогичен <code>anim_switch_grenade_off</code> || <code>*_switch_off</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию | |||
|- | |- | ||
| <code>anm_switch_g</code> || используется || ЧН, ЗП || Аналогичен <code>anim_switch_grenade_on</code> || <code>*_switch_on</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию | |||
|- | |- | ||
| <code>anm_bore</code> || используется || ЧН, ЗП || Анимация бездействия; появляется, когда игрок некоторое время стоит неподвижно с оружием || <code>*_idle_bore</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию | |||
|- | |- | ||
| <code>anm_hide_w_gl</code> || используется || ЧН, ЗП || Аналогичен <code>anim_holster_gl</code> || <code>*_holster_w_gl</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию | |||
|- | |- | ||
| <code>anm_show_w_gl</code> || используется || ЧН, ЗП || Аналогичен <code>anim_draw_gl</code> || <code>*_draw_w_gl</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию | |||
|- | |- | ||
| <code>anm_idle_w_gl</code> || используется || ЧН, ЗП || Аналогичен <code>anim_idle_gl</code> || <code>*_idle_w_gl</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию | |||
|- | |- | ||
| <code>anm_shots_w_gl</code> || используется || ЧН, ЗП || Аналогичен <code>anim_shoot_gl</code> || <code>*_shoot_w_gl</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию | |||
|- | |- | ||
| <code>anm_reload_w_gl</code> || используется || ЧН, ЗП || Аналогичен <code>anim_reload_gl</code> || <code>*_reload_w_gl</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию | |||
|- | |- | ||
| <code>anm_idle_w_gl_aim</code>|| используется || ЧН, ЗП || Аналогичен <code>anim_idle_gl_aim</code> || <code>*_idle_aim_w_gl</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию | |||
|- | |- | ||
| <code>anm_idle_sprint_w_gl</code> || используется || ЧН, ЗП || Анимация бега с присоединённным к оружию гранатомётом; режим стрельбы не активирован || <code>*_idle_sprint_w_gl</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию | |||
|- | |- | ||
| <code>anm_idle_moving_w_gl</code> || используется || ЧН, ЗП || Анимация ходьбы с присоединённным к оружию гранатомётом; т.н. "раскачка"; режим стрельбы не активирован || <code>*_idle_moving_w_gl</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию | |||
|- | |- | ||
| <code>anm_bore_w_gl</code> || используется || ЧН, ЗП || Анимация бездействия с присоединённным к оружию гранатомётом; режим стрельбы не активирован || <code>*_idle_bore_w_gl</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию | |||
|- | |- | ||
| <code>anm_show_g</code> || используется || ЧН, ЗП || Аналогичен <code>anim_draw_gl</code> || <code>*_draw_w_gl</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию | |||
|- | |- | ||
| <code>anm_hide_g</code> || используется || ЧН, ЗП || Аналогичен <code>anim_holster_gl</code> || <code>*_holster_w_gl</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию | |||
|- | |- | ||
| <code>anm_idle_g</code> || используется || ЧН, ЗП || Аналогичен <code>anim_idle_g</code> || <code>*_idle_w_gl</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию | |||
|- | |- | ||
| <code>anm_reload_g</code> || используется || ЧН, ЗП || Аналогичен <code>anim_reload_g</code> || <code>*_reload_grenade</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию | |||
|- | |- | ||
| <code>anm_idle_g_aim</code> || используется || ЧН, ЗП || Аналогичен <code>anim_idle_g_aim</code> || <code>*_idle_aim_w_gl</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию | |||
|- | |- | ||
| <code>anm_shots_g</code> || используется || ЧН, ЗП || Аналогичен <code>anim_shoot_g</code> || <code>*_shoot_grenade</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию | |||
|- | |- | ||
| <code>anm_idle_sprint_g</code> || используется || ЧН, ЗП || Аналогичен <code>anm_idle_sprint_w_gl; только режим стрельбы активирован</code> || <code>*_idle_sprint_w_gl</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию | |||
|- | |- | ||
| <code>anm_idle_moving_g</code> || используется || ЧН, ЗП || Аналогичен <code>anm_idle_moving_w_gl; только режим стрельбы активирован</code> || <code>*_idle_moving_w_gl</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию | |||
|- | |- | ||
| <code>anm_bore_g</code> || используется || ЧН, ЗП || Аналогичен <code>anm_bore_w_gl</code>; только режим стрельбы активирован || <code>*_idle_bore_w_gl</code> || Название анимации, которую использует модель указанная в <code>visual</code>; вместо символа <code>*</code> - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию | |||
|} | |} | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | ||
!colspan="6" align="center"|Multiplayer | !colspan="6" align="center"|Multiplayer | ||
|- | |- | ||
! | ! Параметр !! Статус !! Платформа !! Описание параметра !! Пример значения !! Варианты значений и их описание | ||
|- | |- | ||
| <code>weapon_class</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Раздел оружия в меню покупки, в мультиплеерном режиме игры || <code>assault_rifle</code> || | |||
# <code>shotgun</code> - Ружья | # <code>shotgun</code> - Ружья | ||
# <code>assault_rifle</code> - Автоматы | # <code>assault_rifle</code> - Автоматы | ||
| Строка 778: | Строка 778: | ||
Пистолеты не имеют класса - для них этот параметр не указывается | Пистолеты не имеют класса - для них этот параметр не указывается | ||
|- | |- | ||
| <code>startup_ammo</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Стартовый боезапас в мультиплеере; патроны || <code>100</code> || количество | |||
|- | |- | ||
| <code>kill_msg_x</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Координата левого верхнего угла иконки убийства по оси X || <code>0</code> || отступ вправо в пикселях | |||
|- | |- | ||
| <code>kill_msg_y</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Координата левого верхнего угла иконки убийства по оси Y || <code>154</code> || отступ вниз в пикселях | |||
|- | |- | ||
| <code>kill_msg_width</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Ширина иконки убийства || <code>78</code> || в пикселях | |||
|- | |- | ||
| <code>kill_msg_height</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Высота иконки убийства || <code>21</code> || в пикселях | |||
|} | |} | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | ||
!colspan="6" align="center"|Устаревшие параметры | !colspan="6" align="center"|Устаревшие параметры | ||
|- | |- | ||
! | ! Параметр !! Статус !! Платформа !! Описание параметра !! Пример значения !! Варианты значений и их описание | ||
|- | |- | ||
| | | <code>min_radius</code> || читается, не используется || Oblivion Lost || Мин. дальность стрельбы NPC || <code>0</code> || в метрах | ||
|- | |- | ||
| | | <code>max_radius</code> || читается, не используется || Oblivion Lost || Макс. дальность стрельбы NPC || <code>1500</code> || в метрах | ||
|- | |- | ||
| | | <code>max_zoom_factor</code> || читается, не используется || Oblivion Lost || Кратность прицела для РПГ; Сейчас для этого используется параметр <code>scope_zoom_factor</code> || <code>5</code> || Неизвестно | ||
|- | |- | ||
| | | <code>throw_point</code> || читается, не используется || Oblivion Lost || Кординаты точки откуда начинает полёт граната, при виде от 3-го лица || <code>0, 0, 0</code> || Неизвестно | ||
|- | |- | ||
| | | <code>throw_dir</code> || читается, не используется || Oblivion Lost || Как повёрнута граната в точке откуда начинает полёт, при виде от 3-го лица || <code>0, 0, 0</code> || Неизвестно | ||
|- | |- | ||
| | | <code>auto_spawn_ammo</code> || читается, не используется || Oblivion Lost || Спавнятся ли автоматически боеприпасы при подъеме оружия || <code>false</code> || | ||
<code>true</code> - Да;<br> | <code>true</code> - Да;<br> | ||
<code>false</code> - Нет. | <code>false</code> - Нет. | ||
|- | |- | ||
| <code>single_handed</code> || не используется || Oblivion Lost || Неизвестно || <code>0</code> || Неизвестно | |||
|- | |- | ||
| <code>$npc</code> || не используется || Oblivion Lost || Использование NPC этого оружия || <code>on</code> || | |||
<code>on</code> - Включено;<br> | <code>on</code> - Включено;<br> | ||
<code>off</code> - Выключено | <code>off</code> - Выключено | ||
|- | |- | ||
| <code>scheduled</code> || не используется || Oblivion Lost || Переключение онлайн/оффлайн; Работает только для "живых" объектов обладающих AI || <code>off</code> || | |||
<code>on</code> - Включено;<br> | <code>on</code> - Включено;<br> | ||
<code>off</code> - Выключено | <code>off</code> - Выключено | ||
|- | |- | ||
| <code>GroupControlSection</code> || не используется || Oblivion Lost || Неизвестно || <code>spawn_group</code> || Неизвестно | |||
|- | |- | ||
| <code>$prefetch</code> || не используется || Oblivion Lost || Неизвестно || <code>8</code> || Неизвестно | |||
|- | |- | ||
| <code>discovery_dependency</code> || не используется || Oblivion Lost || Ранее, один из факторов влияющих на выполнение случайных квестов || <code></code> || Неизвестно | |||
|- | |- | ||
| <code>rpm_empty_click</code> || не используется || Oblivion Lost || Частота звука осечки/пустого магазина || <code>200</code> || Неизвестно | |||
|- | |- | ||
| <code>ammo_limit</code> || не используется || Oblivion Lost || Максимальное число патронов, которое может находится в инвентаре || <code></code> || Неизвестно | |||
|- | |- | ||
| <code>ammo_current</code> || не используется || Oblivion Lost || Текущее кол-во заряженных патронов в оружии || <code></code> || Неизвестно | |||
|- | |- | ||
| <code>detonation_threshold_hit</code> || не используется || Oblivion Lost || Урон необходимый для взрыва гранаты от стрельбы в неё из какого-либо оружия || <code>200</code> || Неизвестно | |||
|- | |- | ||
| <code>grenade_remove_time</code> || не используется || Oblivion Lost || Время через которое исчезнет граната; Относится только к дымовым гранатам; Сейчас для этого используется параметр <code>explode_hide_duration</code> || <code>60000</code> || Неизвестно | |||
|- | |- | ||
| <code>bone_name</code> || не используется || Oblivion Lost || Название кости модели NPC, в которой он держит гранату; Сейчас для этого используется параметр <code>attach_bone_name</code> || <code>bip01_r_hand</code> || Неизвестно | |||
|- | |- | ||
| <code>position_offset</code> || не используется || Oblivion Lost || Позиция гранаты в руке NPC и ГГ, при виде от 3-го лица; Сейчас для этого используется параметр <code>attach_position_offset</code> || <code>0, 0, 0</code> || Неизвестно | |||
|- | |- | ||
| <code>angle_offset</code> || не используется || Oblivion Lost || Как повёрнута граната в руке NPC и ГГ, при виде от 3-го лица; Сейчас для этого используется параметр <code>attach_angle_offset</code> || <code>1.570790, 1.570790, 3.92699</code> || Неизвестно | |||
|- | |- | ||
| <code>jump_height</code> || не используется || Oblivion Lost || Подпрыгивает ли снаряд || <code>0</code> || <code>0</code> - например, для РПГ | |||
<code>1</code> - например, для выстрелов подствольника. | <code>1</code> - например, для выстрелов подствольника. | ||
|- | |- | ||
| <code>silencer_hit_power</code> || не используется || Oblivion Lost || Наносимый урон с глушителем; Аналогичен <code>hit_power</code> || <code>0.38</code> || Неизвестно; Можно указать несколько по возрастающей, таким образом будет выбран случайный урон | |||
|- | |- | ||
| <code>silencer_hit_impulse</code> || не используется || Oblivion Lost || Сила, которую летящая пуля передает жертве, влияет на поведение ragdoll-тела; Аналогичен <code>hit_impulse</code> || <code>120</code> || Неизвестно; Чем больше поставишь, тем дальше улетит тело | |||
|- | |- | ||
| <code>silencer_fire_distance</code> || не используется || Oblivion Lost || Эффективная дальность выстрела из оружия с глушителем, после которой пуля исчезает; Аналогичен <code>fire_distance</code> || <code>250</code> || в метрах | |||
|- | |- | ||
| <code>silencer_bullet_speed</code> || не используется || Oblivion Lost || Начальная скорость пули при выстреле из оружия с глушителем; Аналогичен <code>bullet_speed</code> || <code>600</code> || в метрах в секунду | |||
|} | |} | ||
| Строка 855: | Строка 855: | ||
!colspan="6" align="center"|Общие | !colspan="6" align="center"|Общие | ||
|- | |- | ||
! | ! Параметр !! Статус !! Платформа !! Описание параметра !! Пример значения !! Варианты значений и их описание | ||
|- | |- | ||
| <code>class</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Движковый класс обвеса || <code>W_SILENC</code> || | |||
# <code>W_SILENC</code> — глушитель. | # <code>W_SILENC</code> — глушитель. | ||
# <code>WP_SCOPE</code> — прицел (конкретно этот класс обвеса из ''gamedata\scripts\'''class_registrator.script'''''). | # <code>WP_SCOPE</code> — прицел (конкретно этот класс обвеса из ''gamedata\scripts\'''class_registrator.script'''''). | ||
| Строка 865: | Строка 865: | ||
!colspan="6" align="center"|Тактико-технические характеристики | !colspan="6" align="center"|Тактико-технические характеристики | ||
|- | |- | ||
! | ! Параметр !! Статус !! Платформа !! Описание параметра !! Пример значения !! Варианты значений и их описание | ||
|- | |- | ||
| <code>bullet_hit_power_k</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Коэффициент ослабления параметра оружия <code>hit_power</code> || <code>0.8</code> || <code>hit_power</code> умножается на <code>bullet_hit_power_k</code> | |||
|- | |- | ||
| <code>bullet_speed_k</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Коэффициент ослабления параметра оружия <code>bullet_speed</code> || <code>0.8</code> || <code>bullet_speed</code> умножается на <code>bullet_speed_k</code> | |||
|- | |- | ||
| <code>fire_dispersion_base_k</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Коэффициент ослабления параметра оружия <code>fire_dispersion_base</code> || <code>1.25</code> || <code>fire_dispersion_base</code> умножается на <code>fire_dispersion_base_k</code> | |||
|- | |- | ||
| <code>cam_dispersion_k</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Коэффициент ослабления параметра оружия <code>cam_dispersion</code> || <code>0.8</code> || <code>cam_dispersion</code> умножается на <code>cam_dispersion_k</code> | |||
|- | |- | ||
| <code>grenade_vel</code> || используется || ТЧ, ЧН, ЗП || Начальная скорость гранаты при выстреле из подствольника || <code>76</code> || в метрах в секунду | |||
|} | |} | ||
Версия от 02:49, 12 сентября 2022
|
Параметры оружия | |
| Автор | aka_sektor |
| Дополнили | Charsi, ky-ky, Sin!, Romann[1], nasar75 |
| Тип статьи | справка |
| Актуальность | ТЧ, ЧН, ЗП |
Обычно параметры оружия[2] задаются для каждого образца в отдельном *.ltx файле, и состоят из двух секций:
[wpn_name][wpn_name_hud]
Каждая содержит свой набор параметров:
- Основная, в ней задается большая часть параметров
- Второстепенная, в ней задаются только параметры вида оружия от первого лица (см. спойлер Модель: hud).
Подробнее о статусах
- используется — полноценный и обязательный параметр, влияющий на оружие в игре.
- необязателен — соответствует предыдущему, но как можно понять из названия - не является обязательным. Например, если вас устраивает значение установленное по умолчанию.
- читается, не используется — означает, что указанный параметр ни на что в игре не влияет, но необходим, иначе получите вылет на рабочий стол при запуске. Является придатком от предыдущих версий движков игры.
- не используется — параметр от предыдущих версий движков игры, был отключен или переименован в новых версиях. Рекомендуется удалить из конфига оружия.
Секция оружия
| Общие | |||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Параметр | Статус | Платформа | Описание параметра | Пример значения | Варианты значений и их описание | ||
[wpn_name] |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ПАРАМЕТРОМ, а только названием секции оружия.wpn_ - стандартный префикс, для удобства определения секции оружия (необязателен). |
:identity_immunities |
НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ЗНАЧЕНИЕМ, а только частью системы наследования секций. После двоеточия, через запятую можно указать названия секций из других файлов, параметры которых будут использованы в секции текущего файла. Например, identity_immunities - секция, которая содержит параметры урона для разных уровней сложности игры (рекомендуется указывать).
| ||
class |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Движковый класс оружия | WP_LR300 |
Класс оружия из gamedata\scripts\class_registrator.script
| ||
$spawn |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Директория оружия в Level Editor, вкладка Edit Mode -> Spawn Element -> Spawn | "weapons\wpn_name" |
Путь должен быть уникальный, иначе Level Editor выдаст ошибку о дублировании при построении дерева спавн элементов | ||
$ed_icon |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Иконка флажка спавн-элемента оружия в Level Editor[3] | ed\ed_weapon_point |
Путь к *.dds файлу иконки относительно папки gamedata\textures | ||
inv_name |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Название в инвентаре | wpn-name |
Имя секции, в *.xml файлах включенных в секцию string_table, что в gamedata\configs\localization.ltx
| ||
inv_name_short |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Короткое название для интерфейса | wpn-name-short |
Имя секции, в *.xml файлах включенных в секцию string_table, что в gamedata\configs\localization.ltx
| ||
description |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Описание в инвентаре | wpn-name-desc |
Имя секции, в *.xml файлах включенных в секцию string_table, что в gamedata\configs\localization.ltx
| ||
cost |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Базовая стоимость | 10000 |
в цифрах (у торговцев может отличаться, в зависимости от их множителя) | ||
slot |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Номер слота в инвентаре | 2 |
| ||
animation_slot |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Номер слота анимации | 2 |
| ||
zoom_enabled |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Разрешен ли режим прицеливания по мушке | true |
| ||
zoom_rotate_time |
необязателен | ТЧ, ЧН, ЗП | Скорость перехода в режим прицеливания | 0.15 |
секунды; по умолчанию = 0.25 | ||
tri_state_reload |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Возможность заряжать по 1 патрону и прерывать перезарядку (для дробовиков и РГ-6) | on |
| ||
sprint_allowed |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Разрешен ли режим бега (спринта) с этим оружием | false |
| ||
hud |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Секция с параметрами для hud-модели оружия (Вид от 1-го лица) | wpn_name_hud |
Название секции | ||
hand_dependence |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Определяет одной или двумя руками будет взято оружие | 1 |
| ||
inv_grid_x |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Координата левого верхнего угла иконки по сетке 50x50 пикселей по оси X; по умолчанию: gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds | 0 |
количество клеток отступа вправо | ||
inv_grid_y |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Координата левого верхнего угла иконки по сетке 50x50 пикселей по оси Y; по умолчанию: gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds | 38 |
количество клеток отступа вниз | ||
inv_grid_width |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Ширина иконки; по умолчанию: gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds | 6 |
количество клеток размером 50x50 пикселей | ||
inv_grid_height |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Высота иконки; по умолчанию: gamedata\textures\ui\ui_icon_equipment.dds | 2 |
количество клеток размером 50x50 пикселей | ||
rocket_class |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Параметры полета ракеты | wpn_rpg7_missile |
Название секции | ||
wallmark_section |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Текстура отметины остающейся на земле после взрыва | explosion_marks |
Название секции (по умолчанию она находится в файле system.ltx) | ||
wm_size |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Размер текстуры отметины остающейся на земле после взрыва | 0.1 |
Неизвестно; Чем больше число, тем больше отметина | ||
cform |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Параметр динамических объектов; необходим для правильного создания скелетной модели | |
Значение не указывается | ||
default_to_ruck |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Будет ли оружие при подборе перемещаться в рюкзак, а не в слот | false |
| ||
ammo_elapsed |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Ёмкость магазина в момент спавна; не влияет, т.к. задано в скриптах - всегда спавнить с полным магазином | 1 |
Указывать значение равное ammo_mag_size; необходимо, чтобы избежать багов
| ||
upgr_icon_x |
используется | ЗП | Координата левого верхнего угла иконки в окне ремонта по оси X; по умолчанию: gamedata\textures\ui\ui_actor_weapons.dds | 304 |
в пикселях | ||
upgr_icon_y |
используется | ЗП | Координата левого верхнего угла иконки в окне ремонта по оси Y; по умолчанию: gamedata\textures\ui\ui_actor_weapons.dds | 627 |
в пикселях | ||
upgr_icon_width |
используется | ЗП | Ширина иконки в окне ремонта; по умолчанию: gamedata\textures\ui\ui_actor_weapons.dds | 295 |
в пикселях | ||
upgr_icon_height |
используется | ЗП | Высота иконки в окне ремонта; по умолчанию: gamedata\textures\ui\ui_actor_weapons.dds | 110 |
в пикселях | ||
| AI | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Параметр | Статус | Платформа | Описание параметра | Пример значения | Варианты значений и их описание |
ef_main_weapon_type |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Тип оружия для NPC | 2 |
|
ef_weapon_type |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Режим стрельбы для NPC | 6 |
|
holder_range_modifier |
необязателен | ТЧ, ЧН, ЗП | Множитель дальности обзора NPC (eye_range) с данным оружием |
1.85 |
по умолчанию = 1
|
holder_fov_modifier |
необязателен | ТЧ, ЧН, ЗП | Множитель угла обзора NPC (eye_fov) с данным оружием |
0.3 |
по умолчанию = 1
|
| Тактико-технические характеристики | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Параметр | Статус | Платформа | Описание параметра | Пример значения | Варианты значений и их описание |
hit_type |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Тип наносимого урона; используется для вычисления повреждений; бронекостюмам (и др.) задаются параметры иммунитета к каждому из типов урона в отдельности | fire_wound |
По умолчанию в движковых классах оружия уже заданы соответствующие значения типов урона, т.е. изменение значения в конфигах оружия не окажет эффекта.
|
hit_power |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Наносимый урон | 1.58, 1.62, 1.65, 1.68 |
Уровень сложности по убыванию, т.е. от мастера до новичка; можно установить и одно значение |
hit_impulse |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Сила, которую летящая пуля передает жертве, влияет на поведение ragdoll-тела | 67 |
Неизвестно; Чем больше поставишь, тем дальше улетит тело |
fire_distance |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Эффективная дальность выстрела, после которой пуля исчезает | 3800 |
в метрах |
bullet_speed |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Начальная скорость пули | 825 |
в метрах/секунду |
rpm |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Скорострельность | 650 |
количество выстрелов в минуту |
fire_modes |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Режимы стрельбы | -1 |
|
ammo_mag_size |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Ёмкость магазина | 100 |
количество |
ammo_class |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Тип боеприпасов | ammo_7.62x54_7h1, ammo_7.62x54_ap, ammo_7.62x54_7h14 |
Через запятую названия секций боеприпасов; По умолчанию можно найти в gamedata\configs\weapons.ltx |
inv_weight |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Инвентарный вес незаряженного оружия | 7.5 |
в килограммах |
ph_mass |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Вес незаряженного оружия для физического движка | 7.5 |
в килограммах |
dispersion_start |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Номер пули, с которой начинается fire_dispersion_base |
2 |
Неизвестно |
fire_dispersion_base |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Дисперсия (угол разброса пуль) вносимая оружием; влияет на точность; прибавляется к disp_base в actor.ltx |
0.14 |
в градусах |
control_inertion_factor |
необязателен | ТЧ, ЧН, ЗП | Удобность; она же инерционность; влияет на то, как легко управляется оружие мышью | 1.04 |
По умолчанию = Абсолютно удобным оружие сделают значения близкие к нулю. Например, |
PDM_disp_base |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Множитель, на который умножается fire_dispersion_base, когда ГГ стоит на месте в полный рост |
1.0 |
в цифрах |
PDM_disp_vel_factor |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Множитель, на который умножается fire_dispersion_base, когда ГГ вертит оружие или бежит |
1.2 |
в цифрах |
PDM_disp_accel_factor |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Множитель, на который умножается fire_dispersion_base, когда ГГ бежит |
1.2 |
в цифрах |
PDM_crouch |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Множитель, на который умножается fire_dispersion_base, когда ГГ идет пригнувшись |
1.0 |
в цифрах |
PDM_crouch_no_acc |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Множитель, на который умножается fire_dispersion_base, когда ГГ стоит на месте, пригнувшись |
1.0 |
в цифрах |
fire_dispersion_condition_factor |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Увеличение разброса первой пули при максимальном износе | 5 |
в процентах |
misfire_probability |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Вероятность осечки при максимальном износе | 0.003 |
|
misfire_condition_k |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Порог, после которого оружие может заклинивать | 0.05 |
Неизвестно; в данном случае 5% |
condition_shot_dec |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Скорость ухудшения состояния оружия от выстрелов | 0.0002 |
|
use_aim_bullet |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Будет ли первая пуля, выпущенная после долгого периода бездействия, лететь точно в перекрестие | true |
|
time_to_aim |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Время бездействия, после которого срабатывает use_aim_bullet |
1.0 |
Неизвестно |
scope_status |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Статус прицела | 0 |
|
silencer_status |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Статус глушителя | 0 |
|
grenade_launcher_status |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Статус подствольника | 0 |
|
force_const |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Обычная сила броска гранаты; либо болта | 25 |
Неизвестно |
force_min |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Минимальная сила броска гранаты; либо болта | 10 |
Неизвестно |
force_max |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Максимальная сила броска гранаты; либо болта | 30 |
Неизвестно |
force_grow_speed |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Скорость нарастания от мин. до макс. силы броска гранаты; либо болта | 15 |
Неизвестно |
destroy_time |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Время детонации гранаты | 2500 |
в миллисекундах |
hit_type_blast |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Тип повреждения от взрыва | explosion |
Неизвестно |
blast |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Урон наносимый взрывом | 5.00 |
Неизвестно |
blast_r |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Радиус взрыва | 10 |
Неизвестно |
blast_impulse |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Сила, которую взрыв передает жертве, влияет на поведение ragdoll-тела | 350 |
Неизвестно; Чем больше поставишь, тем дальше улетит тело |
hit_type_frag |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Тип повреждения от осколков | fire_wound |
Неизвестно |
frags |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Кол-во осколков | 8 |
Неизвестно |
frags_r |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Радиус разлёта осколков | 25 |
Неизвестно |
frag_hit |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Наносимый урон от осколков | 1.50 |
Неизвестно |
frag_hit_impulse |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Сила, которую осколочное поражение передает жертве, влияет на поведение ragdoll-тела; Чем больше поставишь, тем дальше улетит тело | 275 |
Неизвестно |
fragment_speed |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Cкорость разлетания осколков от гранаты; либо снаряда | 50 |
Неизвестно |
explode_duration |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Продолжительность взрыва гранаты; либо снаряда | 5 |
Неизвестно |
up_throw_factor |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Насколько взрыв подкидывает объекты вверх | 0.25 |
Неизвестно |
hide_in_explosion |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Исчезнет ли граната в момент взрыва; необходимо задать параметр explode_hide_duration |
false |
|
explode_hide_duration |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Время, через которое граната исчезнет | 10 |
в секундах |
dynamic_explosion_particles |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Будет ли партикл взрыва следовать за гранатой; параметр hide_in_explosion должен быть равен false |
true |
|
engine_present |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Присутствует ли в ракете двигатель | true |
|
engine_work_time |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Время работы двигателя ракеты | 3000 |
в миллисекундах |
engine_impulse |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Сила, которую летящая ракета передает жертве, влияет на поведение ragdoll-тела | 300 |
Неизвестно; Чем больше поставишь, тем дальше улетит тело |
engine_impulse_up |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Физика ракеты | 137.34 |
2 * 9.81 = |
force_explode_time |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Время детонации снаряда | 30000 |
в миллисекундах |
| Параметры обвесов | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Параметр | Статус | Платформа | Описание параметра | Пример значения | Варианты значений и их описание |
scope_name |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Название секции прицела оружия | wpn_addon_scope |
По умолчанию можно найти в gamedata\configs\weapons.ltx |
scope_x |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Координаты иконки прицела накладываемой поверх иконки оружия по X | 37 |
в цифрах |
scope_y |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Координаты иконки прицела накладываемой поверх иконки оружия по Y | 0 |
в цифрах |
scope_texture |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Текстура в режиме прицеливания | wpn\wpn_crosshair |
Путь к текстуре сетки прицеливания, в папке gamedata\textures |
scope_zoom_factor |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Кратность прицела | 90 |
|
silencer_name |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Название секции глушителя оружия | wpn_addon_silencer |
По умолчанию можно найти в gamedata\configs\weapons.ltx |
silencer_x |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Координаты иконки глушителя накладываемой поверх иконки оружия по X | 218 |
в цифрах |
silencer_y |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Координаты иконки глушителя накладываемой поверх иконки оружия по Y | 13 |
в цифрах |
grenade_launcher_name |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Название секции подствольного гранатомёта оружия | wpn_addon_grenade_launcher |
По умолчанию можно найти в gamedata\configs\weapons.ltx |
grenade_launcher_x |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Координаты иконки подствольника накладываемой поверх иконки оружия по X | 116 |
в цифрах |
grenade_launcher_y |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Координаты иконки подствольника накладываемой поверх иконки оружия по Y | 23 |
в цифрах |
| ТТХ обвесов | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Параметр | Статус | Платформа | Описание параметра | Пример значения | Варианты значений и их описание |
grenade_class |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Тип боеприпасов подствольного гранатомёта | ammo_vog-25, ammo_vog-25p |
Через запятую названия секций боеприпасов; По умолчанию можно найти в gamedata\configs\weapons.ltx |
launch_speed |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Скорость полета выстрела подствольного гранатомёта | 0 |
Неизвестно |
| Поведение камеры | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Параметр | Статус | Платформа | Описание параметра | Пример значения | Варианты значений и их описание |
cam_relax_speed |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Скорость возврата оружия в исходное положение после выстрела | 5 |
в градусах |
cam_dispersion |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Увеличения угла с каждым выстрелом | 0.5 |
в градусах |
cam_dispersion_inc |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Увеличениe cam_dispersion с каждым выстрелом |
0.05 |
в градусах |
cam_dispertion_frac |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Ствол будет подыматься на cam_dispersion*cam_dispertion_frac +- cam_dispersion*(1-cam_dispertion_frac) |
1.0 |
в градусах |
cam_max_angle |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Максимальный угол отдачи по вертикали | 7.0 |
в градусах |
cam_max_angle_horz |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Максимальный угол отдачи по горизонтали | 10.0 |
в градусах |
cam_step_angle_horz |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Сдвиг ствола по горизонтали во время выстрела | 0.5 |
в градусах |
| Звук | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Параметр | Статус | Платформа | Описание параметра | Пример значения | Варианты значений и их описание |
snd_draw |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Звук доставания оружия | weapons\generic_draw |
Путь к файлу относительно папки gamedata\sounds Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую. |
snd_holster |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Звук скрытия оружия | weapons\generic_holster |
Путь к файлу относительно папки gamedata\sounds Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую. |
snd_shoot |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Звук выстрела | weapons\pistol_shot |
Путь к файлу относительно папки gamedata\sounds Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую. |
snd_empty |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Звук при пустом магазине или когда заклинило | weapons\pistol_empty |
Путь к файлу относительно папки gamedata\sounds Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую. |
snd_reload |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Звук перезарядки оружия | weapons\groza_reload |
Путь к файлу относительно папки gamedata\sounds Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую. |
snd_explode |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Звук взрыва заряда гранаты | weapons\rpg7_explode |
Путь к файлу относительно папки gamedata\sounds Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую. |
snd_shoot_grenade |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Звук выстрела подствольного гранатомета | weapons\gen_grenshoot |
Путь к файлу относительно папки gamedata\sounds Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую. |
snd_reload_grenade |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Звук перезарядки подствольного гранатомета | weapons\gen_grenload |
Путь к файлу относительно папки gamedata\sounds Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую. |
snd_switch |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Звук переключения режима стрельбы | weapons\groza_switch |
Путь к файлу относительно папки gamedata\sounds Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую. |
snd_shoot_duplet |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Звук выстрела дуплетом | weapons\toz34_shoot_both |
Путь к файлу относительно папки gamedata\sounds Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую. |
snd_open_weapon |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Звук открытия затвора | weapons\spas12_open |
Путь к файлу относительно папки gamedata\sounds Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую. |
snd_add_cartridge |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Звук заряжания патрона | weapons\w1300_load |
Путь к файлу относительно папки gamedata\sounds Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую. |
snd_close_weapon |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Звук закрытия затвора | weapons\spas12_close |
Путь к файлу относительно папки gamedata\sounds Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую. |
snd_silncer_shot |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Звук выстрела с глушитилем | weapons\w_ak74_shot1 |
Путь к файлу относительно папки gamedata\sounds Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую. |
snd_explode |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Звук взрыва снаряда | weapons\rpg7_explode |
Путь к файлу относительно папки gamedata\sounds Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую. |
snd_fly_sound |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Звук полёта снаряда | weapons\rocket_fly |
Путь к файлу относительно папки gamedata\sounds Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую. |
snd_checkout |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Звук выдирания чеки | weapons\generic_checkout |
Путь к файлу относительно папки gamedata\sounds Есть дополнительные регулировки, их можно поставить после пути через запятую. |
| Модель: общие | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Параметр | Статус | Платформа | Описание параметра | Пример значения | Варианты значений и их описание |
shell_particles |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Партикл гильз | weapons\shells\7.62x54_l |
Путь к файлу относительно particles.xr |
flame_particles |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Партикл огня от выстрела | weapons\generic_weapon05 |
Путь к файлу относительно particles.xr |
smoke_particles |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Партикл дымка от выстрела | weapons\generic_shoot_00 |
Путь к файлу относительно particles.xr |
grenade_flame_particles |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Партикл огня от выстрела из подствольного гранатомёта | weapons\generic_weapon01 |
Путь к файлу относительно particles.xr |
silencer_smoke_particles |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Партикл дымка от выстрела из оружия с глушителем | weapons\generic_shoot_00 |
Путь к файлу относительно particles.xr |
explode_particles |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Партикл взрыва снаряда | explosions\explosion_04 |
Путь к файлу относительно particles.xr |
engine_particles |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Партикл двигателя снаряда | weapons\rpg_trail_00 |
Путь к файлу относительно particles.xr |
fly_particles |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Партикл полёта снаряда | weapons\rpg_trail_01 |
Путь к файлу относительно particles.xr |
light_disabled |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Отключена ли вспышка при выстреле | true |
|
lights_enabled |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Включёно ли свечение вокруг снаряда, во время полета | true |
|
trail_light_color |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Параметры изменения цвета партикла полёта снаряда | 0.6, 0.5, 0.3 |
Цвет по RGB |
trail_light_range |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Радиус партикла полёта снаряда | 15.0 |
Неизвестно |
light_color |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Параметры изменения цвета партикла огня от выстрела | 0.6, 0.5, 0.3 |
Цвет по RGB |
light_range |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Радиус партикла огня от выстрела | 5 |
Неизвестно |
light_var_color |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Параметр варьирования цвета партикла огня от выстрела | 0.05 |
Цвет по RGB |
light_var_range |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Варьирование радиуса партикла огня от выстрела | 0.5 |
Неизвестно |
light_time |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Время свечения | 0.2 |
60.0 = 10 секундам
|
silencer_light_color |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Параметры изменения цвета партикла дымка от выстрела из оружия с глушителем | 0.6, 0.5, 0.3 |
Цвет по RGB |
silencer_light_range |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Радиус партикла дымка при стрельбе | 0.01 |
Неизвестно |
silencer_light_var_color |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Параметр варьирования цвета партикла дымка от выстрела из оружия с глушителем | 0.05 |
Цвет по RGB |
silencer_light_var_range |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Варьирование радиуса партикла дымка от выстрела из оружия с глушителем | 0.5 |
Неизвестно |
silencer_light_time |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Время свечения | 0.2 |
60.0 = 10 секундам
|
| Модель: world | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Параметр | Статус | Платформа | Описание параметра | Пример значения | Варианты значений и их описание |
visual |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | World-модель оружия | weapons\pistol\wpn_pistol.ogf |
Путь к файлу относительно папки gamedata\meshes |
fire_point |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Координаты партикла огня от выстрела, при виде от 3-го лица | 0, 0.27, 0.87 |
x -влево/+вправо, y +вверх/-вниз, z -вперёд/+назад |
fire_point2 |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Координаты партикла огня от выстрела, при виде от 3-го лица из подствольника | 0, 0.216, 0.730 |
x -влево/+вправо, y +вверх/-вниз, z -вперёд/+назад |
shell_point |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Координаты партикла гильз, при виде от 3-го лица | 0, 0.24, 0.14 |
x -влево/+вправо, y +вверх/-вниз, z +вперёд/-назад |
shell_dir |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Как повёрнут партикл гильз, при виде от 3-го лица | 0, 0, 0 |
x -влево/+вправо, y +вверх/-вниз, z +вперёд/-назад |
position |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Позиция оружия в руках NPC и ГГ, при виде от 3-го лица | -0.01, -0.195, -0.03 |
x -влево/+вправо, y +вверх/-вниз, z -вперёд/+назад |
orientation |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Как повёрнуто оружие в руках NPC и ГГ, при виде от 3-го лица | 0.1, -0.1, 0 |
x -влево/+вправо, y +вверх/-вниз, z -вперёд/+назад |
strap_position |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Позиция оружия на спине NPC, при виде от 3-го лица | -0.2, -0.4, 0 |
x +вперёд/-назад, y -влево/+вправо, z +вверх/-вниз |
strap_orientation |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Как повёрнуто оружие на спине NPC при виде от 3-го лица | 0, 0, 0 |
x +вперёд/-назад, y -влево/+вправо, z +вверх/-вниз |
strap_bone0 |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Название первой кости модели NPC, в которой находится оружие, когда скрыто | bip01_spine2 |
Неизвестно |
strap_bone1 |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Название второй кости модели NPC, в которой находится оружие, когда скрыто | bip01_spine1 |
Неизвестно |
grenade_bone |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Название кости модели гранатомёта у World-модели оружия | grenade |
Неизвестно |
attach_position_offset |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Позиция гранаты в руке NPC и ГГ, при виде от 3-го лица | -0.053, -0.089, 0.0 |
Неизвестно |
attach_angle_offset |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Как повёрнута граната в руке NPC и ГГ, при виде от 3-го лица | 0, 0, 0 |
Неизвестно |
attach_bone_name |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Название кости модели NPC и ГГ, при виде от 3-го лица, в которой находится граната | |
Неизвестно |
| Модель: hud | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Параметр | Статус | Платформа | Описание параметра | Пример значения | Варианты значений и их описание |
[wpn_name_hud]: |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ПАРАМЕТРОМ, а только названием секции hud-модели оружия.wpn_ - стандартный префикс, для удобства определения секции оружия (необязателен)._hud - стандартный префикс, для удобства определения hud-секции (необязателен). |
|
НЕ ЯВЛЯЕТСЯ ЗНАЧЕНИЕМ, а только частью системы наследования секций. После двоеточия, через запятую можно указать названия секций из других файлов, параметры которых будут использованы в секции текущего файла. |
visual |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | hud-модель оружия; вид от 1-го лица | weapons\pistol\wpn_pistol_hud.ogf |
Путь к файлу относительно папки gamedata\meshes |
zoom_hide_crosshair |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Убирать ли перекрестие при прицеливании в прицел | true |
|
position |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | ТЧ: Позиция оружия и рук ГГ, при виде от 1-го лица ЧН/ЗП: Позиция оружия в руках ГГ, при виде от 1-го лица |
0.11, -0.050, 0.1 |
Неизвестно |
orientation |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Как повёрнуто оружие в руках ГГ, при виде от 1-го лица | 0.1, -0.1, 0 |
Неизвестно |
shell_point |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Координаты точки вылета гильз, при виде от 1-го лица | 0, -0.08, -0.55 |
Неизвестно |
shell_dir |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Параметр смещения гильз после вылета, при виде от 1-го лица | 0, 0, 0 |
Неизвестно |
fire_point |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Координаты партиклов огня, при виде от 1-го лица | -0.005, 0, -0.4 |
Неизвестно |
fire_point2 |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Координаты партиклов огня, при виде от 1-го лица при стрельбе из подствольника | 0, 0, 0 |
Неизвестно |
fire_bone |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Название кости партикла огня у hud-модели оружия | wpn_body |
Неизвестно |
grenade_bone |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Название кости гранатомёта у hud-модели оружия | wpn_grenade |
Неизвестно |
throw_point |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Координаты точки откуда начинает полёт граната, при виде от 1-го лица | 0, 0.3, 0.2 |
Неизвестно |
throw_dir |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Как повёрнута граната в точке откуда начинает полёт, при виде от 1-го лица | 0, 0, 1 |
Неизвестно |
anim_idle |
используется | ТЧ | Анимация оружия в состоянии покоя | idle |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual
|
anim_idle_aim |
используется | ТЧ | Анимация прицеливания из оружия | idle_aim |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual
|
anim_idle_sprint |
используется | ТЧ | Анимация бега с оружием | idle_sprint |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual
|
anim_reload |
используется | ТЧ | Анимация перезарядки оружия | reload |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual
|
anim_draw |
используется | ТЧ | Анимация доставания оружия | draw |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual
|
anim_holster |
используется | ТЧ | Анимация скрытия оружия | holster |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual
|
anim_shoot |
используется | ТЧ | Анимация стрельбы | shoot |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual
|
anim_switch_grenade_on |
используется | ТЧ | Анимация переключения на использование гранатомёта | switch_grenade |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual
|
anim_switch_grenade_off |
используется | ТЧ | Анимация переключения на использование оружия | switch_grenade_off |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual
|
anim_idle_gl |
используется | ТЧ | Анимация оружия с присоединённным гранатомётом в состоянии покоя | idle_w_gl |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual
|
anim_idle_gl_aim |
используется | ТЧ | Анимация прицеливания из оружия с присоединённным гранатомётом | idle_w_gl_aim |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual
|
anim_reload_gl |
используется | ТЧ | Анимация перезарядки оружия с присоединённным гранатомётом | reload_w_gl |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual
|
anim_draw_gl |
используется | ТЧ | Анимация доставания оружия с присоединённным гранатомётом | draw_w_gl |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual
|
anim_holster_gl |
используется | ТЧ | Анимация скрытия оружия с присоединённным гранатомётом | holster_w_gl |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual
|
anim_shoot_gl |
используется | ТЧ | Анимация стрельбы с присоединённным гранатомётом | shoot_w_gl |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual
|
anim_idle_g |
используется | ТЧ | Анимация грантомёта в состоянии покоя | idle_grenade |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual
|
anim_idle_g_aim |
используется | ТЧ | Анимация прицеливания из граномёта | idle_g_aim |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual
|
anim_reload_g |
используется | ТЧ | Анимация перезарядки гранатомёта | reload_grenade |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual
|
anim_draw_g |
используется | ТЧ | Анимация доставания гранатомёта | draw_grenade_mode |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual
|
anim_holster_g |
используется | ТЧ | Анимация скрытия гранатомёта | holster_grenade_mode |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual
|
anim_shoot_g |
используется | ТЧ | Анимация стрельбы из гранатомёта | shoot_grenade |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual
|
zoom_offset |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Смещение оружия в прицеливании, при виде от 1-го лица | -0.11, 0.005, -0.07 |
x -влево/+вправо, y +вверх/-вниз, z -вперёд/+назад |
zoom_rotate_x |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Вращение оружия вокруг оси X | -0.002000 |
Неизвестно |
zoom_rotate_y |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Вращение оружия вокруг оси Y | 0.00200 |
Неизвестно |
grenade_normal_zoom_offset |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Смещение оружия в прицеливании с присоединённным гранатомётом, при виде от 1-го лица; режим стрельбы не активирован | -0.112500, 0.014000, 0.000000 |
Неизвестно |
grenade_normal_zoom_rotate_x |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Вращение оружия с присоединённным кгранатомётом вокруг оси X; режим стрельбы не активирован | -0.000900 |
Неизвестно |
grenade_normal_zoom_rotate_y |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Вращение оружия с присоединённным кгранатомётом вокруг оси Y; режим стрельбы не активирован | 0.017200 |
Неизвестно |
grenade_zoom_offset |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Смещение оружия в прицеливании с присоединённным гранатомётом, при виде от 1-го лица; режим стрельбы активирован | -0.039600, -0.433100, 0.000000 |
Неизвестно |
grenade_zoom_rotate_x |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Вращение оружия с присоединённным кгранатомётом вокруг оси X; режим стрельбы активирован | -0.538700 |
Неизвестно |
grenade_zoom_rotate_y |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Вращение оружия с присоединённным кгранатомётом вокруг оси Y; режим стрельбы активирован | -0.033800 |
Неизвестно |
allow_inertion |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Включена ли инерционность; Регулируется control_inertion_factor |
true |
|
hands_position |
используется | ЧН, ЗП | положение рук и оружия | 0,0,0 |
Неизвестно |
hands_orientation |
используется | ЧН, ЗП | направление (ориентация) рук и оружия | 0,0,0 |
Неизвестно |
hands_position_16x9 |
используется | ЧН, ЗП | положение рук и оружия для мониторов 16x9 | 0,0,0 |
Неизвестно |
hands_orientation_16x9 |
используется | ЧН, ЗП | направление (ориентация) рук и оружия для мониторов 16x9 | 0,0,0 |
Неизвестно |
item_position |
используется | ЧН, ЗП | позиция оружия относительно рук | 0,0,0 |
Неизвестно |
item_orientation |
используется | ЧН, ЗП | ориентация оружия относительно рук | 0,0,0 |
Неизвестно |
aim_hud_offset_pos |
используется | ЧН, ЗП | смещение рук с оружием при прицеливании | 0,0,0 |
Неизвестно |
aim_hud_offset_rot |
используется | ЧН, ЗП | ориентация рук с оружием при прицеливании | 0,0,0 |
Неизвестно |
aim_hud_offset_pos_16x9 |
используется | ЧН, ЗП | смещение рук с оружием при прицеливании для мониторов 16x9 | 0,0,0 |
Неизвестно |
aim_hud_offset_rot_16x9 |
используется | ЧН, ЗП | ориентация рук с оружием при прицеливании для мониторов 16x9 | 0,0,0 |
Неизвестно |
gl_hud_offset_pos |
используется | ЧН, ЗП | смещение рук с оружием при прицеливании из подствольника | 0,0,0 |
Неизвестно |
gl_hud_offset_rot |
используется | ЧН, ЗП | ориентация рук с оружием при прицеливании из подствольника | 0,0,0 |
Неизвестно |
gl_hud_offset_pos_16x9 |
используется | ЧН, ЗП | смещение рук с оружием при прицеливании из подствольника для мониторов 16x9 | 0,0,0 |
Неизвестно |
gl_hud_offset_rot_16x9 |
используется | ЧН, ЗП | ориентация рук с оружием при прицеливании из подствольника для мониторов 16x9 | 0,0,0 |
Неизвестно |
anm_show |
используется | ЧН, ЗП | Аналогичен anim_draw |
*_draw |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|
anm_hide |
используется | ЧН, ЗП | Аналогичен anim_holster |
*_holster |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|
anm_idle |
используется | ЧН, ЗП | Аналогичен anim_idle |
*_idle |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|
anm_idle_sprint |
используется | ЧН, ЗП | Аналогичен anim_idle_sprint |
*_idle_sprint |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|
anm_idle_moving |
используется | ЧН, ЗП | Анимация ходьбы с оружием; т.н. "раскачка"[4] | *_idle_moving |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|
anm_shots |
используется | ЧН, ЗП | Аналогичен anim_shoot |
*_shoot |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|
anm_reload |
используется | ЧН, ЗП | Аналогичен anim_reload |
*_reload |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|
anm_idle_aim |
используется | ЧН, ЗП | Аналогичен anim_idle_aim |
*_idle_aim |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|
anm_switch |
используется | ЧН, ЗП | Аналогичен anim_switch_grenade_off |
*_switch_off |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|
anm_switch_g |
используется | ЧН, ЗП | Аналогичен anim_switch_grenade_on |
*_switch_on |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|
anm_bore |
используется | ЧН, ЗП | Анимация бездействия; появляется, когда игрок некоторое время стоит неподвижно с оружием | *_idle_bore |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|
anm_hide_w_gl |
используется | ЧН, ЗП | Аналогичен anim_holster_gl |
*_holster_w_gl |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|
anm_show_w_gl |
используется | ЧН, ЗП | Аналогичен anim_draw_gl |
*_draw_w_gl |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|
anm_idle_w_gl |
используется | ЧН, ЗП | Аналогичен anim_idle_gl |
*_idle_w_gl |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|
anm_shots_w_gl |
используется | ЧН, ЗП | Аналогичен anim_shoot_gl |
*_shoot_w_gl |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|
anm_reload_w_gl |
используется | ЧН, ЗП | Аналогичен anim_reload_gl |
*_reload_w_gl |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|
anm_idle_w_gl_aim |
используется | ЧН, ЗП | Аналогичен anim_idle_gl_aim |
*_idle_aim_w_gl |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|
anm_idle_sprint_w_gl |
используется | ЧН, ЗП | Анимация бега с присоединённным к оружию гранатомётом; режим стрельбы не активирован | *_idle_sprint_w_gl |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|
anm_idle_moving_w_gl |
используется | ЧН, ЗП | Анимация ходьбы с присоединённным к оружию гранатомётом; т.н. "раскачка"; режим стрельбы не активирован | *_idle_moving_w_gl |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|
anm_bore_w_gl |
используется | ЧН, ЗП | Анимация бездействия с присоединённным к оружию гранатомётом; режим стрельбы не активирован | *_idle_bore_w_gl |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|
anm_show_g |
используется | ЧН, ЗП | Аналогичен anim_draw_gl |
*_draw_w_gl |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|
anm_hide_g |
используется | ЧН, ЗП | Аналогичен anim_holster_gl |
*_holster_w_gl |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|
anm_idle_g |
используется | ЧН, ЗП | Аналогичен anim_idle_g |
*_idle_w_gl |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|
anm_reload_g |
используется | ЧН, ЗП | Аналогичен anim_reload_g |
*_reload_grenade |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|
anm_idle_g_aim |
используется | ЧН, ЗП | Аналогичен anim_idle_g_aim |
*_idle_aim_w_gl |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|
anm_shots_g |
используется | ЧН, ЗП | Аналогичен anim_shoot_g |
*_shoot_grenade |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|
anm_idle_sprint_g |
используется | ЧН, ЗП | Аналогичен anm_idle_sprint_w_gl; только режим стрельбы активирован |
*_idle_sprint_w_gl |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|
anm_idle_moving_g |
используется | ЧН, ЗП | Аналогичен anm_idle_moving_w_gl; только режим стрельбы активирован |
*_idle_moving_w_gl |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|
anm_bore_g |
используется | ЧН, ЗП | Аналогичен anm_bore_w_gl; только режим стрельбы активирован |
*_idle_bore_w_gl |
Название анимации, которую использует модель указанная в visual; вместо символа * - имя оружия для которого предназначена анимация по умолчанию
|
| Multiplayer | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Параметр | Статус | Платформа | Описание параметра | Пример значения | Варианты значений и их описание |
weapon_class |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Раздел оружия в меню покупки, в мультиплеерном режиме игры | assault_rifle |
Пистолеты не имеют класса - для них этот параметр не указывается |
startup_ammo |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Стартовый боезапас в мультиплеере; патроны | 100 |
количество |
kill_msg_x |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Координата левого верхнего угла иконки убийства по оси X | 0 |
отступ вправо в пикселях |
kill_msg_y |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Координата левого верхнего угла иконки убийства по оси Y | 154 |
отступ вниз в пикселях |
kill_msg_width |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Ширина иконки убийства | 78 |
в пикселях |
kill_msg_height |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Высота иконки убийства | 21 |
в пикселях |
| Устаревшие параметры | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Параметр | Статус | Платформа | Описание параметра | Пример значения | Варианты значений и их описание |
min_radius |
читается, не используется | Oblivion Lost | Мин. дальность стрельбы NPC | 0 |
в метрах |
max_radius |
читается, не используется | Oblivion Lost | Макс. дальность стрельбы NPC | 1500 |
в метрах |
max_zoom_factor |
читается, не используется | Oblivion Lost | Кратность прицела для РПГ; Сейчас для этого используется параметр scope_zoom_factor |
5 |
Неизвестно |
throw_point |
читается, не используется | Oblivion Lost | Кординаты точки откуда начинает полёт граната, при виде от 3-го лица | 0, 0, 0 |
Неизвестно |
throw_dir |
читается, не используется | Oblivion Lost | Как повёрнута граната в точке откуда начинает полёт, при виде от 3-го лица | 0, 0, 0 |
Неизвестно |
auto_spawn_ammo |
читается, не используется | Oblivion Lost | Спавнятся ли автоматически боеприпасы при подъеме оружия | false |
|
single_handed |
не используется | Oblivion Lost | Неизвестно | 0 |
Неизвестно |
$npc |
не используется | Oblivion Lost | Использование NPC этого оружия | on |
|
scheduled |
не используется | Oblivion Lost | Переключение онлайн/оффлайн; Работает только для "живых" объектов обладающих AI | off |
|
GroupControlSection |
не используется | Oblivion Lost | Неизвестно | spawn_group |
Неизвестно |
$prefetch |
не используется | Oblivion Lost | Неизвестно | 8 |
Неизвестно |
discovery_dependency |
не используется | Oblivion Lost | Ранее, один из факторов влияющих на выполнение случайных квестов | |
Неизвестно |
rpm_empty_click |
не используется | Oblivion Lost | Частота звука осечки/пустого магазина | 200 |
Неизвестно |
ammo_limit |
не используется | Oblivion Lost | Максимальное число патронов, которое может находится в инвентаре | |
Неизвестно |
ammo_current |
не используется | Oblivion Lost | Текущее кол-во заряженных патронов в оружии | |
Неизвестно |
detonation_threshold_hit |
не используется | Oblivion Lost | Урон необходимый для взрыва гранаты от стрельбы в неё из какого-либо оружия | 200 |
Неизвестно |
grenade_remove_time |
не используется | Oblivion Lost | Время через которое исчезнет граната; Относится только к дымовым гранатам; Сейчас для этого используется параметр explode_hide_duration |
60000 |
Неизвестно |
bone_name |
не используется | Oblivion Lost | Название кости модели NPC, в которой он держит гранату; Сейчас для этого используется параметр attach_bone_name |
bip01_r_hand |
Неизвестно |
position_offset |
не используется | Oblivion Lost | Позиция гранаты в руке NPC и ГГ, при виде от 3-го лица; Сейчас для этого используется параметр attach_position_offset |
0, 0, 0 |
Неизвестно |
angle_offset |
не используется | Oblivion Lost | Как повёрнута граната в руке NPC и ГГ, при виде от 3-го лица; Сейчас для этого используется параметр attach_angle_offset |
1.570790, 1.570790, 3.92699 |
Неизвестно |
jump_height |
не используется | Oblivion Lost | Подпрыгивает ли снаряд | 0 |
0 - например, для РПГ
|
silencer_hit_power |
не используется | Oblivion Lost | Наносимый урон с глушителем; Аналогичен hit_power |
0.38 |
Неизвестно; Можно указать несколько по возрастающей, таким образом будет выбран случайный урон |
silencer_hit_impulse |
не используется | Oblivion Lost | Сила, которую летящая пуля передает жертве, влияет на поведение ragdoll-тела; Аналогичен hit_impulse |
120 |
Неизвестно; Чем больше поставишь, тем дальше улетит тело |
silencer_fire_distance |
не используется | Oblivion Lost | Эффективная дальность выстрела из оружия с глушителем, после которой пуля исчезает; Аналогичен fire_distance |
250 |
в метрах |
silencer_bullet_speed |
не используется | Oblivion Lost | Начальная скорость пули при выстреле из оружия с глушителем; Аналогичен bullet_speed |
600 |
в метрах в секунду |
Секции обвесов
| Общие | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Параметр | Статус | Платформа | Описание параметра | Пример значения | Варианты значений и их описание |
class |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Движковый класс обвеса | W_SILENC |
|
| Тактико-технические характеристики | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Параметр | Статус | Платформа | Описание параметра | Пример значения | Варианты значений и их описание |
bullet_hit_power_k |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Коэффициент ослабления параметра оружия hit_power |
0.8 |
hit_power умножается на bullet_hit_power_k
|
bullet_speed_k |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Коэффициент ослабления параметра оружия bullet_speed |
0.8 |
bullet_speed умножается на bullet_speed_k
|
fire_dispersion_base_k |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Коэффициент ослабления параметра оружия fire_dispersion_base |
1.25 |
fire_dispersion_base умножается на fire_dispersion_base_k
|
cam_dispersion_k |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Коэффициент ослабления параметра оружия cam_dispersion |
0.8 |
cam_dispersion умножается на cam_dispersion_k
|
grenade_vel |
используется | ТЧ, ЧН, ЗП | Начальная скорость гранаты при выстреле из подствольника | 76 |
в метрах в секунду |