OGSR Engine: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Новая страница: «__NOTOC__ {| class="wikitable" style="float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;" |- | colspan=2 style="font-s…» |
мНет описания правки |
||
| Строка 9: | Строка 9: | ||
|- | |- | ||
| '''Платформа''' | | '''Платформа''' | ||
| Windows: Vista/ 7/ 8/ 8.1/ 10<ref>[https://github.com/ | | Windows: Vista/ 7/ 8/ 8.1/ 10<ref>[https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/issues/50 Страница "OGSR/OGSR-Engine: Какие версии Windows поддерживаются?" на github.com]</ref> | ||
|- | |- | ||
| '''Разрядность''' | | '''Разрядность''' | ||
| Строка 22: | Строка 22: | ||
|} | |} | ||
'''OGSR Engine'''<ref>[https://github.com/ | '''OGSR Engine'''<ref>[https://github.com/OGSR/OGSR-Engine Страница "OGSR/OGSR-Engine" на github.com]</ref> — это модифицированный [[X-Ray Engine 1.0]], собранный из исходников. | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | ||
| Строка 41: | Строка 41: | ||
|} | |} | ||
=== Основные особенности<ref>[https://github.com/ | === Основные особенности<ref>[https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/wiki/Список-изменений Страница "OGSR/OGSR-Engine: Список изменений" на github.com]</ref> === | ||
* Рабочий 64-битный движок, что означает отсутствие ограничений по оперативной памяти для движка<ref>[https://github.com/KRodinn/OGSR-Engine/issues/53 Страница "KRodinn/OGSR-Engine: Рабочий x64 по фичам" на github.com]</ref>. | * Рабочий 64-битный движок, что означает отсутствие ограничений по оперативной памяти для движка<ref>[https://github.com/KRodinn/OGSR-Engine/issues/53 Страница "KRodinn/OGSR-Engine: Рабочий x64 по фичам" на github.com]</ref>. | ||
* Улучшенная многоядерность | * Улучшенная многоядерность | ||
| Строка 50: | Строка 50: | ||
* Новый C++11 based thread pool, в некоторых местах даёт более чем двухкратный прирост FPS. | * Новый C++11 based thread pool, в некоторых местах даёт более чем двухкратный прирост FPS. | ||
[https://github.com/ | [https://github.com/OGSR/OGSR-Engine/wiki/Список-изменений Полный список изменений]. | ||
== Источники == | == Источники == | ||
Версия от 12:37, 4 февраля 2019
|
OGSR Engine | |
| Разработчик | GSC Game World, KRodin, joye-ramone, Dsh, K.D. |
| Платформа | Windows: Vista/ 7/ 8/ 8.1/ 10[1] |
| Разрядность |
32-bit (x86) |
| Игра | S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля |
| Исходники | |
OGSR Engine[2] — это модифицированный X-Ray Engine 1.0, собранный из исходников.
| Порядок установки и ссылки на скачивание | |||
|---|---|---|---|
| № | Что скачать | Где скачать | Как установить |
| 1 | OGSR Engine | Распакуйте выбранный архив и переместите файлы в корневую директорию S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля дисковой версии пропатченной до v1.0006 или GOG-версии. Запускайте игру через start_x64.cmd ВНИМАНИЕ! Steam-версию запускать с ключом | |
Основные особенности[3]
- Рабочий 64-битный движок, что означает отсутствие ограничений по оперативной памяти для движка[4].
- Улучшенная многоядерность
- Перенесена большая часть правок оригинального OGSE и X-Ray Extensions, а также из X-Ray Engine by Alpet & K.D.
- LuaJIT 2.0.5+
- Luabind, вычищенный от использования тормозного Boost (автор - Im-dex)
- OpenAl Soft, EFX, HRTF
- Новый C++11 based thread pool, в некоторых местах даёт более чем двухкратный прирост FPS.
