XrDO x64 CoP: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
мНет описания правки |
мНет описания правки |
||
| Строка 21: | Строка 21: | ||
|} | |} | ||
'''xrDO x64 CoP'''<ref>[http://ap-pro.ru/forum/59-11234-1016978-16-1492977629 Пост пользователя "nikitalebedin" на форуме AP Production]</ref><ref>[http://ap-pro.ru/forum/129-11234-1017239-16-1493057529 Пост пользователя "aka_sektor" на форуме AP Production]</ref> — это модифицированный (в 64-битную версию) на основе [[X-Ray SDK 0.7]] компилятор '''xrDO''', использующийся для сборки травы и освещения детальных объектов | '''xrDO x64 CoP'''<ref>[http://ap-pro.ru/forum/59-11234-1016978-16-1492977629 Пост пользователя "nikitalebedin" на форуме AP Production]</ref><ref>[http://ap-pro.ru/forum/129-11234-1017239-16-1493057529 Пост пользователя "aka_sektor" на форуме AP Production]</ref> — это модифицированный (в 64-битную версию) на основе [[X-Ray SDK 0.7]] компилятор '''xrDO''', использующийся для сборки травы и освещения детальных объектов одиночной игры и мультиплеера. | ||
{| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | {| class="mw-collapsible mw-collapsed wikitable" | ||
Версия от 15:18, 24 февраля 2019
|
xrDO x64 CoP | |
| Разработчик | GSC Game World |
| Модифицировал | abramcumner |
| Версия | от 27 февраля 2016 года |
| Тип | компиляторы |
| Платформа | X-Ray SDK 0.7 |
xrDO x64 CoP[1][2] — это модифицированный (в 64-битную версию) на основе X-Ray SDK 0.7 компилятор xrDO, использующийся для сборки травы и освещения детальных объектов одиночной игры и мультиплеера.
| Порядок установки и ссылки на скачивание | |||
|---|---|---|---|
| № | Что скачать | Где скачать | Как установить |
| 1 | xrDO x64 CoP |
Переместите файлы из архива с заменой в X-Ray_SDK_CoP\editors\bin\compilers | |
Особенности
- поддержка более 4 Гб ОЗУ
- поддержка многоядерных процессоров
- более быстрая компиляция
- возможность компилировать большие по размеру уровни (например,
Map size X x Z: [4526 x 4501])
| Описание ключей компиляторов | |||
|---|---|---|---|
| Ключ | Описание | Пример | |
? |
Включить мини-help | ||
h |
Включить мини-help | ||
nosun |
Отключить расчет лайтмапа от солнца; они нужны только на статике, либо на динамике при игре с опцией r2_sun_static. | ||
norgb |
Отключить (в xrDO - запекание всех просчитанных коэффициентов освещения в level.details) расчет "основного" лайтмапа (lmap#1_1), который используется только на статике; сам файл лайтмапа создается и ссылка на него прописывается в level; время компиляции с ключом существенно меньше, чем без него; если статическое освещение не используется, можно указать | ||
f |
Обязательный параметр для компиляции уровня по пути: X-Ray_SDK_CoP\editors\gamedata\levels | -f имя_уровня
| |
net |
Компилировать по сети | ||
nosun |
Отключить расчет лайтмапа от солнца; они нужны только на статике, либо на динамике при игре с опцией r2_sun_static. | ||
norgb |
Отключить (в xrDO - запекание всех просчитанных коэффициентов освещения в level.details) расчет "основного" лайтмапа (lmap#1_1), который используется только на статике; сам файл лайтмапа создается и ссылка на него прописывается в level; время компиляции с ключом существенно меньше, чем без него; если статическое освещение не используется, можно указать | ||
silent |
Отключить вывод таблицы после завершения работы; только при компиляции нескольких уровней подряд | ||

