Создание иконки оружия: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - modFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
м переоформлено
Строка 1: Строка 1:
__NOTOC__
{| class="wikitable" style="float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;"
{| class="wikitable" style="float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;"
|-
|-
Строка 24: Строка 23:
|}
|}


В этой статье вы научитесь легко, просто и качественно создавать иконки для оружия<ref>[http://www.amk-team.ru/forum/topic/8216-the-new-weapon-and-its-addition-in-stalker-soc/?do=findComment&comment=583796 Пост пользователя "Drakoon" на AMK форуме]</ref>.
В этой статье вы научитесь легко, просто и качественно создавать иконки для оружия<ref>[https://www.amk-team.ru/forum/topic/8216-the-new-weapon-and-its-additionsoc/page/3/#findComment-583796 "Drakoon" amk-team.ru] 09.04.2011</ref>.


= Создание исходного варианта "иконки" =
== Создание исходного варианта "иконки" ==
== MilkShape 3D ==
=== MilkShape 3D ===
Откройте world или hud модель оружия (наиболее детальную) в формате [[*.ogf]], с помощью [[MilkShape 3D]] через плагины экспорта\импорта моделей [[MilkShape 3D X-Ray Plugins]].
Откройте world или hud модель оружия (наиболее детальную) в формате [[*.ogf]], с помощью [[MilkShape 3D]] через плагины экспорта\импорта моделей [[MilkShape 3D X-Ray Plugins]].


Строка 57: Строка 56:
После этого сделайте скриншот экрана (с помощью клавиши "Prnt Scrn") и откройте его в [[Paint.NET]].
После этого сделайте скриншот экрана (с помощью клавиши "Prnt Scrn") и откройте его в [[Paint.NET]].


= Подготовка "иконки" к вставке =
== Вставка "иконки". Способ 1 ==
== Paint.NET ==
=== Подготовка в Paint.NET ===
{| class="wikitable" style="float:left; margin-right:0.8em; clear:left; width: 250px;"
{| class="wikitable" style="float:left; margin-right:0.8em; clear:left; width: 250px;"
|-
|-
Строка 93: Строка 92:
(В [[STALKER_Icon_Editor|SIE]], и в игре, в одной клетке сетки 50 пикселей - т.е. если иконка будет занимать 5 клеток, то надо уменьшать до 250 пикселей).
(В [[STALKER_Icon_Editor|SIE]], и в игре, в одной клетке сетки 50 пикселей - т.е. если иконка будет занимать 5 клеток, то надо уменьшать до 250 пикселей).


=== Вставка "иконки" ===
=== Вставка "иконки" в Paint.NET===
{| class="wikitable" style="text-align:center"
{| class="wikitable" style="text-align:center"
| <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/bSbhL9tQ https://i.postimg.cc/bSbhL9tQ/8.jpg]</span>
| <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/bSbhL9tQ https://i.postimg.cc/bSbhL9tQ/8.jpg]</span>
Строка 113: Строка 112:
Выровнить и поставить в нужные координаты можно с помощью [[STALKER_Icon_Editor|SIE]].
Выровнить и поставить в нужные координаты можно с помощью [[STALKER_Icon_Editor|SIE]].


= Выравнивание иконки по координатам =
=== Выравнивание иконки в STALKER Icon Editor===
== STALKER Icon Editor ==
{| class="wikitable" style="float:left; margin-right:0.8em; clear:left; width: 250px;"
{| class="wikitable" style="float:left; margin-right:0.8em; clear:left; width: 250px;"
|-
|-
Строка 141: Строка 139:
Готово.
Готово.


== Adobe Photoshop ==
== Вставка "иконки". Способ 2 ==
=== Подготовка файла с "иконками" ===
=== Подготовка в Adobe Photoshop ===
Давайте рассмотрим, как аналогичным образом сделать "иконку" в [[Adobe Photoshop | Photoshop]]. Этот способ так же избавит от необходимости использовать [[STALKER Icon Editor]].<br>  
Давайте рассмотрим, как аналогичным образом сделать "иконку" в [[Adobe Photoshop | Photoshop]]. Этот способ так же избавит от необходимости использовать [[STALKER Icon Editor]].<br>  
Для начала вам необходимо подготовить рабочее пространство. Подгрузите ваш файл с "иконками" в [[Adobe Photoshop | Photoshop]].
Для начала вам необходимо подготовить рабочее пространство. Подгрузите ваш файл с "иконками" в [[Adobe Photoshop | Photoshop]].
Строка 177: Строка 175:
Теперь вы можете наблюдать прозрачный фон. Вам остаётся применить вашу маску, кликнув по ней правой кнопкой мыши и выбрав соответствующий пункт.<br>
Теперь вы можете наблюдать прозрачный фон. Вам остаётся применить вашу маску, кликнув по ней правой кнопкой мыши и выбрав соответствующий пункт.<br>


=== Включение и настройка сетки ===
=== Выравнивание иконки в Adobe Photoshop ===
Теперь установите разметочную сетку, которая значительно упростит вам задачу и избавит от необходимости использовать [[STALKER Icon Editor]].<br>
Теперь установите разметочную сетку, которая значительно упростит вам задачу и избавит от необходимости использовать [[STALKER Icon Editor]].<br>
Для этого вам необходимо перейти в настройки направляющих и сеток.
Для этого вам необходимо перейти в настройки направляющих и сеток.

Версия от 08:29, 11 августа 2026

Создание иконки оружия

Автор Drakoon
Дополнил Samber13
Тип статьи руководство
Актуальность ТЧ, ЧН, ЗП
Необходимый софт MilkShape 3D, Paint.NET (Adobe Photoshop), STALKER Icon Editor
Необходимые файлы *.ogf модель оружия, ui_icon_equipment.dds

В этой статье вы научитесь легко, просто и качественно создавать иконки для оружия[1].

Создание исходного варианта "иконки"

MilkShape 3D

Откройте world или hud модель оружия (наиболее детальную) в формате *.ogf, с помощью MilkShape 3D через плагины экспорта\импорта моделей MilkShape 3D X-Ray Plugins.

1.jpg


Удалите лишнее с модели (съёмные "обвесы" и модель рук, если открыта hud модель).

2.jpg


На виде сбоку выставите нужные параметры и накложите текстуры.
При этом в параметрах "Diffuse" и "Emissive" выберите белый цвет (чтобы модель с текстурой стала светлой).

3.jpg


Выберите вид сбоку крупным планом и приблизьте модель, как можно ближе (удобнее всего с помощью колёсика мышки при зажатой клавише "Shift") и выровняйте (с помощью мышки при зажатой клавише "Ctrl").

После этого сделайте скриншот экрана (с помощью клавиши "Prnt Scrn") и откройте его в Paint.NET.

Вставка "иконки". Способ 1

Подготовка в Paint.NET

4.jpg


Выделите на скриншоте модель и обрежьте края по выделению.

5.jpg


Монотонный серый цвет можно легко вырезать с помощью инструмента "Волшебная палочка" - делается это всё буквально за несколько секуннд.
(Не забывайте про сквозные отверстия внутри вырезаемого.)

6.jpg
Результат вырезания


7.jpg


Уменьшите изображение до нужных размеров.
SIE, и в игре, в одной клетке сетки 50 пикселей - т.е. если иконка будет занимать 5 клеток, то надо уменьшать до 250 пикселей).

Вставка "иконки" в Paint.NET

8.jpg 9.jpg

Откройте параллельно файл gamedata\textures\ui_icon_equipment.dds с иконками и перенесите сделанную иконку туда.

10.jpg


Сохраните.
В принципе, на этом всё.

Но иконка может находиться не ровно в нужном месте.
Выровнить и поставить в нужные координаты можно с помощью SIE.

Выравнивание иконки в STALKER Icon Editor

11.jpg


Откройте файл и перенесите в нём иконку в нужное свободное место, либо сначала выравняйте её, если она неровно стоит.
Для выравнивания можно использовать инструменты, находящиеся на верхней панели.

12.jpg


Сдвиньте сетку так, как вам нужно, чтобы иконка в ней нормально располагалась.
Потом выделите и скопируйте её.

13.jpg


Верните сетку на исходную, а после этого вставьте скопированную иконку.
Теперь она находится в сетке ровно. Исходный вариант можно удалить.
Готово.

Вставка "иконки". Способ 2

Подготовка в Adobe Photoshop

Давайте рассмотрим, как аналогичным образом сделать "иконку" в Photoshop. Этот способ так же избавит от необходимости использовать STALKER Icon Editor.
Для начала вам необходимо подготовить рабочее пространство. Подгрузите ваш файл с "иконками" в Photoshop.

14.jpg


Вы увидите, что ваши "иконки" находятся на чёрном фоне. Новички этого пугаются, но на самом деле всё просто. В файле *.dds ваша "прозрачность" находится на альфа-канале.
Перейдите во вкладку с каналами, выделите ваш альфа-канал и скопируйте его.

15.jpg


Теперь выделите ваши RGB-каналы и перейдите к слоям. Выделите ваш основной слой и примените к нему маску. И снова перейдите к списку каналов.
Вы увидите, что появился канал вашей маски. Вставьте скопированную альфу на канал маски.

16.jpg


После вставки, удалите альфа-канал, переключитесь на RGB-каналы и перейдите к слоям.

17.jpg


Теперь вы можете наблюдать прозрачный фон. Вам остаётся применить вашу маску, кликнув по ней правой кнопкой мыши и выбрав соответствующий пункт.

Выравнивание иконки в Adobe Photoshop

Теперь установите разметочную сетку, которая значительно упростит вам задачу и избавит от необходимости использовать STALKER Icon Editor.
Для этого вам необходимо перейти в настройки направляющих и сеток.

18.jpg


Выставите следующие параметры. За единицу измерения возьмите пиксели. Линия сетки через каждые 50 пикселей. А подразделению выставите единицу.

19.jpg


Сохраните ваши изменения. Для отображения сетки нажмите на сочетание клавиш Ctrl + ' или же включите отображение вручную, как указано на скриншоте ниже.

20.jpg


Вы можете наблюдать вашу сетку. Теперь антологичным способом, описанным выше, подгоните вашу иконку под необходимые размеры. В этом примере, это 5 на 2.

21.jpg


После того, как вы настроили вашу иконку, можете смело сохранять ваш файл в формат *.dds DXT5 No MIP maps.

Источники