Player hud.cpp: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
Нет описания правки
Нет описания правки
Строка 1: Строка 1:
__NOTOC__
__NOTOC__
== 1 вариант ==
<pre>
<pre>
Expression : pm->m_animations.size()
Expression : pm->m_animations.size()
Строка 35: Строка 36:
# Добавить для оружия анимацию с названием '''idle'''
# Добавить для оружия анимацию с названием '''idle'''
# Явно задать в конфиге названия реально существующих для модели оружия анимаций
# Явно задать в конфиге названия реально существующих для модели оружия анимаций
== 2 вариант ==
<pre>
Expression : 0
Function : attachable_hud_item::set_bone_visible
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\player_hud.cpp
Line : 127
Description : model [dynamics\weapons\wpn_usp45\wpn_usp45_hud.ogf] has no bone [wpn_scope]
</pre>
=== Ошибка ===
Отображение и сокрытие съемных аддонов на оружии, осуществляется при помощи отображения и сокрытия частей модели, которые привязаны к определенным её костям.<br>
Всего есть 3 типа костей:
* '''wpn_scope'''
* '''wpn_silencer'''
* '''wpn_launcher'''
В данном случае, оружию приписан съемный прицел, но указанный HUD'овый визуал не содержит кости '''wpn_scope'''
=== Решение<ref>[http://www.amk-team.ru/forum/faq/ Страница FAQ на AMK форуме, раздел "Справочник вылетов"]</ref> ===
Сделать аддон несъемным (либо отключить его вообще) путем редактирования конфига или исправить HUD'овую модель, добавив указанную кость.





Версия от 13:40, 26 февраля 2019

1 вариант

Expression : pm->m_animations.size()
Function : player_hud_motion_container::load
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\player_hud.cpp
Line : 92
Description : motion not found [aks74u_shootr]

Ошибка

Игра не может найти анимацию HUD-модели оружия, указанную в HUD-секции в одном из параметров вида anm_*

Решение[1]

  1. Проверить название указанной анимации на наличие опечаток
  2. Убедиться, что путь к визуалу HUD'а в параметре item_visual прописан правильно
  3. Убедиться, что анимация с указанным названием действительно существует в соответствующем *.ogf или *.omf файле
    Если её в нём нет, значит она подхватывается из какого-то одного *.omf файла, подключенного к текущему hud'у-рук.
  4. Убедиться, что в случае использования отдельного *.omf-файла для хранения анимаций Вы не забыли в Actor Editor'е SDK подключить его к модели.


Частный случай вылета:

Expression : pm->m_animations.size()
Function : player_hud_motion_container::load
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\player_hud.cpp
Line : 92
Description : motion not found [idle]

Ошибка

При детальном рассмотрении конфига, нигде данное название анимации не прописано.
Дело в том, что в ЧН\ЗП для худа используется две модели: рук и оружия. Когда мы прописываем им общую анимацию, движок в анимациях оружия сначала пытается найти указанную. Если это не удается - то пытается воспроизвести анимацию с названием idle. Если и эта его попытка оказывается безуспешной - вылетает с вышеобозначенным логом.

Решение

Есть 2 варианта:

  1. Добавить для оружия анимацию с названием idle
  2. Явно задать в конфиге названия реально существующих для модели оружия анимаций

2 вариант

Expression : 0
Function : attachable_hud_item::set_bone_visible
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\player_hud.cpp
Line : 127
Description : model [dynamics\weapons\wpn_usp45\wpn_usp45_hud.ogf] has no bone [wpn_scope]

Ошибка

Отображение и сокрытие съемных аддонов на оружии, осуществляется при помощи отображения и сокрытия частей модели, которые привязаны к определенным её костям.
Всего есть 3 типа костей:

  • wpn_scope
  • wpn_silencer
  • wpn_launcher

В данном случае, оружию приписан съемный прицел, но указанный HUD'овый визуал не содержит кости wpn_scope

Решение[2]

Сделать аддон несъемным (либо отключить его вообще) путем редактирования конфига или исправить HUD'овую модель, добавив указанную кость.


Источник