Player hud.cpp: различия между версиями
Нет описания правки |
Нет описания правки |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
__NOTOC__ | __NOTOC__ | ||
== 1 вариант == | |||
<pre> | <pre> | ||
Expression : pm->m_animations.size() | Expression : pm->m_animations.size() | ||
| Строка 35: | Строка 36: | ||
# Добавить для оружия анимацию с названием '''idle''' | # Добавить для оружия анимацию с названием '''idle''' | ||
# Явно задать в конфиге названия реально существующих для модели оружия анимаций | # Явно задать в конфиге названия реально существующих для модели оружия анимаций | ||
== 2 вариант == | |||
<pre> | |||
Expression : 0 | |||
Function : attachable_hud_item::set_bone_visible | |||
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\player_hud.cpp | |||
Line : 127 | |||
Description : model [dynamics\weapons\wpn_usp45\wpn_usp45_hud.ogf] has no bone [wpn_scope] | |||
</pre> | |||
=== Ошибка === | |||
Отображение и сокрытие съемных аддонов на оружии, осуществляется при помощи отображения и сокрытия частей модели, которые привязаны к определенным её костям.<br> | |||
Всего есть 3 типа костей: | |||
* '''wpn_scope''' | |||
* '''wpn_silencer''' | |||
* '''wpn_launcher''' | |||
В данном случае, оружию приписан съемный прицел, но указанный HUD'овый визуал не содержит кости '''wpn_scope''' | |||
=== Решение<ref>[http://www.amk-team.ru/forum/faq/ Страница FAQ на AMK форуме, раздел "Справочник вылетов"]</ref> === | |||
Сделать аддон несъемным (либо отключить его вообще) путем редактирования конфига или исправить HUD'овую модель, добавив указанную кость. | |||
Версия от 13:40, 26 февраля 2019
1 вариант
Expression : pm->m_animations.size() Function : player_hud_motion_container::load File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\player_hud.cpp Line : 92 Description : motion not found [aks74u_shootr]
Ошибка
Игра не может найти анимацию HUD-модели оружия, указанную в HUD-секции в одном из параметров вида anm_*
Решение[1]
- Проверить название указанной анимации на наличие опечаток
- Убедиться, что путь к визуалу HUD'а в параметре item_visual прописан правильно
- Убедиться, что анимация с указанным названием действительно существует в соответствующем *.ogf или *.omf файле
Если её в нём нет, значит она подхватывается из какого-то одного *.omf файла, подключенного к текущему hud'у-рук. - Убедиться, что в случае использования отдельного *.omf-файла для хранения анимаций Вы не забыли в Actor Editor'е SDK подключить его к модели.
Частный случай вылета:
Expression : pm->m_animations.size() Function : player_hud_motion_container::load File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\player_hud.cpp Line : 92 Description : motion not found [idle]
Ошибка
При детальном рассмотрении конфига, нигде данное название анимации не прописано.
Дело в том, что в ЧН\ЗП для худа используется две модели: рук и оружия. Когда мы прописываем им общую анимацию, движок в анимациях оружия сначала пытается найти указанную. Если это не удается - то пытается воспроизвести анимацию с названием idle. Если и эта его попытка оказывается безуспешной - вылетает с вышеобозначенным логом.
Решение
Есть 2 варианта:
- Добавить для оружия анимацию с названием idle
- Явно задать в конфиге названия реально существующих для модели оружия анимаций
2 вариант
Expression : 0 Function : attachable_hud_item::set_bone_visible File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\player_hud.cpp Line : 127 Description : model [dynamics\weapons\wpn_usp45\wpn_usp45_hud.ogf] has no bone [wpn_scope]
Ошибка
Отображение и сокрытие съемных аддонов на оружии, осуществляется при помощи отображения и сокрытия частей модели, которые привязаны к определенным её костям.
Всего есть 3 типа костей:
- wpn_scope
- wpn_silencer
- wpn_launcher
В данном случае, оружию приписан съемный прицел, но указанный HUD'овый визуал не содержит кости wpn_scope
Решение[2]
Сделать аддон несъемным (либо отключить его вообще) путем редактирования конфига или исправить HUD'овую модель, добавив указанную кость.