HangingLamp.cpp: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Новая страница: «__NOTOC__ <pre> Expression : BI_NONE!=fixed_bone_id Function : CHangingLamp::CreateBody File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\HangingLamp.cpp Line : 31…» |
Нет описания правки |
||
| Строка 15: | Строка 15: | ||
=== Решение === | === Решение === | ||
Решение аналогично вылету: [[PhysicsShell.cpp]] | Решение аналогично вылету: [[PhysicsShell.cpp]] | ||
== Источник == | == Источник == | ||
{{References}} | {{References}} | ||
[[Категория:Справочник_вылетов]] | [[Категория:Справочник_вылетов]] | ||
Текущая версия от 15:13, 26 февраля 2019
Expression : BI_NONE!=fixed_bone_id Function : CHangingLamp::CreateBody File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\HangingLamp.cpp Line : 310 Description : wrong fixed bone
Ошибка[1]
Описание аналогично вылету: PhysicsShell.cpp
Отличие лишь в типе объекта, ставшего причиной вылета. В данном случае, не была зафиксирована костью link модель лампы под потолком.
Решение
Решение аналогично вылету: PhysicsShell.cpp