HangingLamp.cpp: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
Новая страница: «__NOTOC__ <pre> Expression : BI_NONE!=fixed_bone_id Function : CHangingLamp::CreateBody File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\HangingLamp.cpp Line : 31…»
 
Нет описания правки
 
Строка 15: Строка 15:
=== Решение ===
=== Решение ===
Решение аналогично вылету: [[PhysicsShell.cpp]]
Решение аналогично вылету: [[PhysicsShell.cpp]]


== Источник ==
== Источник ==
{{References}}
{{References}}
[[Категория:Справочник_вылетов]]
[[Категория:Справочник_вылетов]]

Текущая версия от 15:13, 26 февраля 2019

Expression : BI_NONE!=fixed_bone_id 
Function : CHangingLamp::CreateBody 
File : E:\stalker\sources\trunk\xr_3da\xrGame\HangingLamp.cpp 
Line : 310 
Description : wrong fixed bone 

Ошибка[1]

Описание аналогично вылету: PhysicsShell.cpp

Отличие лишь в типе объекта, ставшего причиной вылета. В данном случае, не была зафиксирована костью link модель лампы под потолком.

Решение

Решение аналогично вылету: PhysicsShell.cpp


Источник