X-Ray SDK 0.4: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
мНет описания правки
мНет описания правки
Строка 41: Строка 41:
Запустите '''xray-sdk-setup-v0.4.exe''', и установите SDK в удобную для вас директорию.
Запустите '''xray-sdk-setup-v0.4.exe''', и установите SDK в удобную для вас директорию.


'''ВНИМАНИЕ!''' Путь к директории не должен содержать пробелов, иначе при работе с SDK будет происходить вылет: [[xrSDK:Line_703|Line 703]]
'''ВНИМАНИЕ!''' Путь к директории не должен содержать пробелов, иначе при работе с SDK будет происходить вылет: [[SDK:Xr_ini.cpp]]
|-
|-
| 2
| 2

Версия от 11:36, 27 февраля 2019

X-Ray SDK 0.4

Разработчик GSC Game World
Версия 0.4 от 14 мая 2007 года
Тип инструментарий
Платформа Windows XP
Форматы файлов *.level, *.object, *.lwo, *.xr, *.txt, *.obj, *.ltx, *.ogf, *.omf, *.skl, *.skls, *.spawn, *.dds, *.tga, *.thm, *.ogg, *.wav

X-Ray SDK 0.4[1] — это инструментарий для работы с игрой S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля на движке X-Ray Engine 1.0.
В открытый доступ разработчиками был выложен 14 мая 2007 года[2].

Порядок установки и ссылки на скачивание
Что скачать Где скачать Как установить
1 X-Ray SDK 0.4

cdac6fc6530d7f6.png
75016f106a01c9a.jpg
68d10f286a0e448.png

Запустите xray-sdk-setup-v0.4.exe, и установите SDK в удобную для вас директорию.

ВНИМАНИЕ! Путь к директории не должен содержать пробелов, иначе при работе с SDK будет происходить вылет: SDK:Xr_ini.cpp

2 Патч 1

cdac6fc6530d7f6.png
75016f106a01c9a.jpg
68d10f286a0e448.png

Запустите xrSDK_patch_04.exe, и установите патч в корневую директорию SDK.

3 Патч 2

68d10f286a0e448.png

Переместите xrECoreB.dll с заменой в X-Ray_SDK_SoC\level_editor\bins

4 Патч 3

68d10f286a0e448.png

Переместите LevelEditor.exe с заменой в X-Ray_SDK_SoC\level_editor\bins

5 Патч 4

68d10f286a0e448.png

Переместите xrCoreB.dll с заменой в X-Ray_SDK_SoC\level_editor\bins

6 Патч 5

68d10f286a0e448.png

Переместите xrEPropsB.dll с заменой в X-Ray_SDK_SoC\level_editor\bins

7 Патч 6

75016f106a01c9a.jpg

Переместите файлы из архива с заменой в корневую директорию SDK.

8 Установите xrAI.
9

Распакуйте игровые архивы Теней Чернобыля, и переместите полученную папку gamedata с заменой в X-Ray_SDK_SoC\level_editor

10

Если ваша версия Windows выше XP, обязательно устраните несовместимость X-Ray SDK 0.4 с Windows

Либо установите современную совместимую версию X-Ray SDK by YURSHAT

Дополнительное ПО
11 Visual C++ 2005 x86 Redistributable

0c2aafa3fd224fa.png

12 .NET Framework 3.0

0c2aafa3fd224fa.png

13 DirectX End-User Runtimes (June 2010)

0c2aafa3fd224fa.png

Состав

  • Level Editor
  • Actor Editor
  • Shader Editor
  • Particle Editor
  • xrLC
  • xrDO

Также включает:

  • плагины для экспорта из Maya 8 и 8.5 в формат *.object
  • скрипты для Maya
  • туториалы по основам работы на английском языке.

Особенности

Изначально выпущен для поддержки маппинга к мультиплееру игры, в связи с чем не содержит компилятора xrAI, необходимого для сборки уровней к одиночной игре. Однако, за исключением отсутствия xrAI, это тот же инструментарий, что использовался для разработки ТЧ. Функциональность входящих в него программ не урезана. Позволяет работать с уровнями (LE), импортом и настройкой моделей (AE), шейдерами (SE) и библиотекой партикл-эффектов (PE), а также рядом более мелких областей.

Стандарт де-факто для разработки крупных модов.

Возможные ошибки и их исправление

Ошибочное вычисление Render Quality[3]

Ошибка

SDK при запуске, анализирует конфигурации ПК и вычисляет лучшие доступные настройки. Однако со встроенный видеокартой, эти настройки могут быть вычислены ошибочно, и тем самым будут заданы минимальные настройки.

В результате, можно наблюдать такое:

1dc5170ac90d13c.jpg

Решение

В правом нижнем углу SDK, в меню Options -> Render -> Quality измените значение на более высокое, пока результат вас не удовлетворит.

Ошибка: Unable to write to level.ini[4][5]

Ошибка

Возникает при закрытии Level Editor из-за того, что SDK не может сохранить файл level.ini на системный диск: C:\Users\ваше_имя\AppData\Local\VirtualStore\Windows

Файл level.ini изначально находится в директории: X-Ray_SDK\editors

Но таково устройство SDK, что дополнительно он копирует этот файл в указанную выше папку на системном диске.

Решение

  • Проверьте обладает ли ваша учетная запись Windows правами администратора и доступом к записи файлов на системном диске.
  • Проверьте, не блокирует ли доступ к системному диску ваш анти-вирус. Возможна ситуация, когда полное его отключение не избавит от блокировки, и понадобиться его полное удаление.

Сторонние обновления

Патч 1 от Neo][ и Haron

v0.4 от 4 ноября 2009 года:

  • восстановлены опции xrLC

v0.3 от 16 февраля 2009 года:

  • исправлена неработоспособность Actor Editor
  • исправлен ряд проблем с совместимостью

v0.2i (внутренняя тестовая версия):

  • исправлен баг с отображением detail objects (травы в Level Editor)
  • исправлено отсутствие демо-объектов в Shader Editor
  • обновлен ряд библиотек:
    • Bugtrap.dll (до версии 1.2.2654.37769)
    • cc3260mt.dll (до версии 6.0.1.0)
    • Borlndmm.dll (до версии 7.0.4.453)
    • FreeImage.dll (до 3.10.0.0)
    • LWO.dll (поддерживается LightWave 7.x+).

v0.1 от 17 мая 2007 года:

  • исправлен баг со свойствами spawn element, где открывалось окно выбора LightAnims вместо визуала

Патчи 2, 3 и 4 от K.D.[6]

  • Отключена оптимизация мешей скелетных моделей при экспорте в *.ogf (аналогично HQ Geometry в AE X-Ray SDK 0.7):
d6534a786148213.jpg c3e2e24abd9557a.jpg
До После
  • Исправление вылета при построении уровня на стадии Merge LOD textures. Подробнее: SDK:Failed static remote build
    Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации. Они просто не вмещались на текстуру. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше.
  • Исправлено отсутствие окошка выбора файлов при добавлении анимаций на Windows Vista/7 и выше. Должны заработать и другие проблемные окошки.
    Внимание! Actor Editor должен запускаться с исправлением ACT на XPFileDialog (см. статью: Устранение несовместимости X-Ray SDK 0.4 с Windows)

Патч 5 от Real Wolf

  • Снято ограничение по добавлению большого количества моделей на сцену за один раз (через Multiple Append и т.п.). В оригинале было максимально 32 модели.

Патч 6 от Kontro-zzz[7]

  • Снято ограничение на количество wallmark'ов на уровне (увеличено с 500 до 5000)


Источники