Surface contain static engine shader: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Новая страница: «<pre> Object 'props\objects\deco_interior\int_wine_box', surface 'prop_trube_S' contain static engine shader - 'default'. Export interrupted. </pre> === Ошиб…» |
мНет описания правки |
||
| Строка 1: | Строка 1: | ||
__NOTOC__ | |||
<pre> | <pre> | ||
Object 'props\objects\deco_interior\int_wine_box', surface 'prop_trube_S' contain static engine shader - 'default'. Export interrupted. | Object 'props\objects\deco_interior\int_wine_box', surface 'prop_trube_S' contain static engine shader - 'default'. Export interrupted. | ||
| Строка 10: | Строка 11: | ||
Например, <code>def_vertex</code>. | Например, <code>def_vertex</code>. | ||
=== Дополнительно === | |||
Не лишним будет ознакомиться с серией статей: [[X-Ray материалы]] | |||
Версия от 18:00, 29 марта 2019
Object 'props\objects\deco_interior\int_wine_box', surface 'prop_trube_S' contain static engine shader - 'default'. Export interrupted.
Ошибка[1]
Происходит в Level Editor при попытке выполнить Compile -> Build.
Решение[2]
Попробуйте изменить указанный Engine Shader (в данном случае: default), у указанного объекта (в данном случае: int_wine_box), на другой.
Например, def_vertex.
Дополнительно
Не лишним будет ознакомиться с серией статей: X-Ray материалы