XrLC x64 SoC
| Внимание! Устаревшая утилита | |
|---|---|
| Не рекомендуется использовать данную утилиту, ввиду плохой совместимости с современными ОС Windows или наличия более эффективных аналогов. |
|
xrLC x64 SoC | |
| Тип | компиляторы |
| Платформа | X-Ray SDK 0.4 |
| Разработчик | GSC Game World |
| Модифицировал | K.D. |
| Последняя версия | Патч от 14 декабря 2017 года |
| История версий | |
xrLC x64 SoC[1][2] — это набор модифицированных (в 64-битные версии) на основе X-Ray SDK 0.4 компиляторов xrLC, xrDO и xrAI, использующихся для сборки уровней, травы и освещения детальных объектов одиночной игры и мультиплеера, а также компонентов искусственного интеллекта уровней только одиночной игры.
| Ссылки на скачивание и установка | |
|---|---|
| xrLC x64 SoC build 5714 | CloudMail ; ЯндексДиск |
| xrLC x64 SoC build 5859 | CloudMail ; ЯндексДиск |
| xrLC x64 SoC Патч | CloudMail ; ЯндексДиск ; GoogleDisk |
|
Переместите файлы выбранного компилятора из архива с заменой в X-Ray_SDK_SoC\level_editor Переместите файлы патча выбранного компилятора (sep2014 или 2015) из архива с заменой в X-Ray_SDK_SoC\level_editor | |
Особенности
- поддержка более 4 Гб ОЗУ
- поддержка многоядерных процессоров
- более быстрая компиляция
- возможность компилировать большие по размеру уровни
| Описание ключей компиляторов[3][4] | |||
|---|---|---|---|
| Компилятор | Ключ | Описание | Пример |
| xrLC, xrDO, xrAI | f |
Обязательный параметр для компиляции уровня по пути: X-Ray_SDK_SoC\level_editor\gamedata\levels | -f имя_уровня
|
| xrLC, xrDO | ? |
Включить мини-help | |
| xrLC, xrDO | h |
Включить мини-help | |
| xrLC, xrDO | o |
Включить меню с дополнительными опциями | |
| xrLC | noise |
Отключить converting to MU | |
| xrLC, xrDO | norgb |
Отключить (в xrDO - запекание всех просчитанных коэффициентов освещения в level.details) расчет "основного" лайтмапа (lmap#1_1), который используется только на статике; сам файл лайтмапа создается и ссылка на него прописывается в level; время компиляции с ключом существенно меньше, чем без него; если статическое освещение не используется, можно указать | |
| xrLC, xrDO | nosun |
Отключить расчет лайтмапа от солнца; они нужны только на статике, либо на динамике при игре с опцией r2_sun_static. | |
| xrLC | nolmaps |
Отключить создание файла лайтмапа и запись ссылки на него в level | |
| xrLC | skipinvalid |
Игнорировать 2 вариант вылета: XrLC:xrPreOptimize.cpp | |
| xrLC | lmap_quality |
Установить пользовательское значение ключа Pixel per meter свойств сцены в Level Editor; задается, как в SDK - дробное значение; если без ключа, будет использоваться значение из билда уровня; наиболее заметны изменения на статическом освещении; в SDK максимальное значение = 20, а с этим ключом можно указать больше | -lmap_quality 35
|
| xrAI | s |
Собрать спавн | Для одного уровня:-s имя_уровня
Для нескольких уровней (через запятую без пробела): |
Примечание
- build.cform, генерируемый xrLC x64, НЕ будет работать с оригинальным xrDO, только с xrDO x64.
Возможные ошибки и их исправление
| xrAI компилирует AI сетку без просчета укрытий[5][6] |
|---|
ОшибкаКакой бы ключ xrAI вы не указали при компиляции AI сетки, она всегда получается draft качества. РешениеПорядок компиляции:
|
Источники
- ↑ "K.D." gameru.net 27.09.2014 Архивировано 21.09.2019
- ↑ "macron" amk-team.ru 22.03.2015
- ↑ Файл soc_compilers_readme.txt
- ↑ Ключи добыты напрямую из *.exe-файлов компиляторов утилитой Microsoft Strings
- ↑ "Silver Raven" amk-team.ru 04.08.2016
- ↑ "aka_sektor" amk-team.ru 27.02.2017