PhysicsShell.cpp

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout
Версия от 13:47, 26 февраля 2019; Aka sektor (обсуждение | вклад) (Новая страница: «__NOTOC__ <pre> Expression : BI_NONE!=f_bones.back() Function : P_build_Shell File : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PhysicsShell.cpp Line…»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Expression    : BI_NONE!=f_bones.back()
Function    : P_build_Shell
File        : E:\stalker\patch_1_0004\xr_3da\xrGame\PhysicsShell.cpp
Line        : 131
Description    : wrong fixed bone

Ошибка[1]

Одна из динамических моделей на уровне зафиксирована (посредством параметра fixed_bones в all.spawn) за неизвестную кость.

Если спавн-элементу назначить модель и выбрать кость для фиксации, а потом сменить модель, то кость останется от старого скелета. Такой вот баг X-Ray SDK.

Если кости с таким же именем в другой модели не окажется или она вручную была неверно указана в распакованном спавне, то будет происходить этот вылет.

Решение[2]

Определить проблемную модель, после чего исправить или заменить или удалить.


Источники