X-Ray SDK 0.4
|
X-Ray SDK 0.4 | |
| Разработчик | GSC Game World |
| Версия | 0.4 от 14 мая 2007 года |
| Тип | инструментарий |
| Платформа | Windows XP |
| Форматы файлов | *.level, *.object, *.lwo, *.xr, *.txt, *.obj, *.ltx, *.ogf, *.omf, *.skl, *.skls, *.spawn, *.dds, *.tga, *.thm, *.ogg, *.wav |
X-Ray SDK SoC[1] — это инструментарий для работы с игрой S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля на движке X-Ray Engine 1.0.
В открытый доступ разработчиками был выложен 14 мая 2007 года[2].
| Порядок установки и ссылки на скачивание | |||
|---|---|---|---|
| № | Что скачать | Где скачать | Как установить |
| 1 | X-Ray SDK SoC |
Запустите xray-sdk-setup-v0.4.exe, и установите SDK в удобную для вас директорию. ВНИМАНИЕ! Путь к директории не должен содержать пробелов, иначе при работе с SDK будет происходить вылет: Line 703 | |
| 2 | Патч 1 |
Запустите xrSDK_patch_04.exe, и установите патч в корневую директорию SDK. | |
| 3 | Патч 2 |
Переместите xrECoreB.dll с заменой в X-Ray_SDK_SoC\level_editor\bins | |
| 4 | Патч 3 |
Переместите LevelEditor.exe с заменой в X-Ray_SDK_SoC\level_editor\bins | |
| 5 | Патч 4 |
Переместите xrCoreB.dll с заменой в X-Ray_SDK_SoC\level_editor\bins | |
| 6 | Патч 5 |
Переместите xrEPropsB.dll с заменой в X-Ray_SDK_SoC\level_editor\bins | |
| 7 | Патч 6 |
Переместите файлы из архива с заменой в корневую директорию SDK. | |
| 8 | Установите X-Ray AI Compiler SoC. | ||
| 9 |
Распакуйте игровые архивы Теней Чернобыля, и переместите полученную папку gamedata с заменой в X-Ray_SDK_SoC\level_editor | ||
| 10 |
Если ваша версия Windows выше XP, обязательно устраните несовместимость X-Ray SDK 0.4 с Windows Либо установите современную совместимую версию X-Ray SDK 0.4 от YURSHAT | ||
| Дополнительное ПО | |||
| 11 | Visual C++ 2005 x86 Redistributable | ||
| 12 | .NET Framework 3.0 | ||
| 13 | DirectX End-User Runtimes (June 2010) | ||
Состав
- Level Editor
- Actor Editor
- Shader Editor
- Particle Editor
- xrLC
- xrDO
Также включает:
- плагины для экспорта из Maya 8 и 8.5 в формат *.object
- скрипты для Maya
- туториалы по основам работы на английском языке.
Особенности
Изначально выпущен для поддержки маппинга к мультиплееру игры, в связи с чем не содержит компилятора xrAI, необходимого для сборки уровней к одиночной игре. Однако, за исключением отсутствия xrAI, это тот же инструментарий, что использовался для разработки ТЧ. Функциональность входящих в него программ не урезана. Позволяет работать с уровнями (LE), импортом и настройкой моделей (AE), шейдерами (SE) и библиотекой партикл-эффектов (PE), а также рядом более мелких областей.
Стандарт де-факто для разработки крупных модов.
Сторонние обновления
Патч 1 от Neo][ и Haron
v0.4 от 4 ноября 2009 года:
- восстановлены опции xrLC
v0.3 от 16 февраля 2009 года:
- исправлена неработоспособность Actor Editor
- исправлен ряд проблем с совместимостью
v0.2i (внутренняя тестовая версия):
- исправлен баг с отображением detail objects (травы в Level Editor)
- исправлено отсутствие демо-объектов в Shader Editor
- обновлен ряд библиотек:
- Bugtrap.dll (до версии 1.2.2654.37769)
- cc3260mt.dll (до версии 6.0.1.0)
- Borlndmm.dll (до версии 7.0.4.453)
- FreeImage.dll (до 3.10.0.0)
- LWO.dll (поддерживается LightWave 7.x+).
v0.1 от 17 мая 2007 года:
- исправлен баг со свойствами spawn element, где открывалось окно выбора LightAnims вместо визуала
- Отключена оптимизация мешей скелетных моделей при экспорте в *.ogf (аналогично HQ Geometry в AE X-Ray SDK 0.7):
| До | После |
- Исправление вылета при построении уровня на стадии Merge LOD textures. Подробнее: xrSDK LE:Failed static remote build
Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации. Они просто не вмещались на текстуру. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше. - Исправлено отсутствие окошка выбора файлов при добавлении анимаций на Windows Vista/7 и выше. Должны заработать и другие проблемные окошки.
Внимание! Actor Editor должен запускаться с исправлением ACT на XPFileDialog (см. статью: Устранение несовместимости X-Ray SDK 0.4 с Windows)
Патч 5 от Real Wolf
- Снято ограничение по добавлению большого количества моделей на сцену за один раз (через Multiple Append и т.п.). В оригинале было максимально 32 модели.
Патч 6 от Kontro-zzz[4]
- Снято ограничение на количество wallmark'ов на уровне (увеличено с 500 до 5000)



