XrDO x64 CoP

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout
Версия от 14:58, 24 февраля 2019; Aka sektor (обсуждение | вклад) (Новая страница: «__NOTOC__ {| class="wikitable" style="float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;" |- | colspan=2 style="font-s…»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску

xrDO x64 CoP

Разработчик GSC Game World
Модифицировал abramcumner
Версия от 27 февраля 2016 года
Тип компиляторы
Платформа X-Ray SDK 0.7

xrDO x64 CoP[1][2] — это модифицированный из 32-х в 64-битную версию, компилятор xrDO из состава X-Ray SDK 0.7 для сборки травы и освещения детальных объектов уровней одиночной игры и мультиплеера.

Порядок установки и ссылки на скачивание
Что скачать Где скачать Как установить
1 xrDO x64 CoP

75016f106a01c9a.jpg
68d10f286a0e448.png

Переместите файлы из архива с заменой в X-Ray_SDK_CoP\editors\bin\compilers

Особенности

  • поддержка более 4 Гб ОЗУ
  • поддержка многоядерных процессоров
  • более быстрая компиляция
  • возможность компилировать большие по размеру уровни (например, Map size X x Z: [4526 x 4501])
Описание ключей компиляторов
Ключ Описание Пример
? Включить мини-help
h Включить мини-help
nosun Отключить расчет лайтмапа от солнца; они нужны только на статике, либо на динамике при игре с опцией r2_sun_static.
norgb Отключить (в xrDO - запекание всех просчитанных коэффициентов освещения в level.details) расчет "основного" лайтмапа (lmap#1_1), который используется только на статике; сам файл лайтмапа создается и ссылка на него прописывается в level; время компиляции с ключом существенно меньше, чем без него; если статическое освещение не используется, можно указать
f Обязательный параметр для компиляции уровня по пути: X-Ray_SDK_CoP\editors\gamedata\levels -f имя_уровня
net Компилировать по сети
nosun Отключить расчет лайтмапа от солнца; они нужны только на статике, либо на динамике при игре с опцией r2_sun_static.
norgb Отключить (в xrDO - запекание всех просчитанных коэффициентов освещения в level.details) расчет "основного" лайтмапа (lmap#1_1), который используется только на статике; сам файл лайтмапа создается и ссылка на него прописывается в level; время компиляции с ключом существенно меньше, чем без него; если статическое освещение не используется, можно указать
silent Отключить вывод таблицы после завершения работы; только при компиляции нескольких уровней подряд

Источники