PhysicsShellHolder.cpp

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout
Версия от 14:39, 26 февраля 2019; Aka sektor (обсуждение | вклад) (Новая страница: «__NOTOC__ <pre> Expression : _valid( c ) Function : CPhysicsShellHolder::correct_spawn_pos File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\PhysicsShellHolder.cpp L…»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Expression : _valid( c )
Function : CPhysicsShellHolder::correct_spawn_pos
File : D:\prog_repository\sources\trunk\xrGame\PhysicsShellHolder.cpp
Line : 178
Description : object: wpn_val17095 model: dynamics\weapons\wpn_val\wpn_val

Ошибка

У модели какого-то объекта отсутствует шейп.

Например, если перепутаны world и HUD модели оружия.

object: имя_секции model: путь\имя_модели

Решение[1]

  • Сгенерируйте указанной модели шейп, используя Actor Editor из состава X-Ray SDK

или

  • Замените указанную модель на правильную

или

  • Найдите, где в конфиге с секцией прописана неправильная модель, и исправьте путь до модели на её рабочий вариант


Источник