Версии xrLC x64 CoP

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout
Версия от 21:48, 27 февраля 2019; Aka sektor (обсуждение | вклад) (Новая страница: «{| class="wikitable" style="float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;" |- | '''Относится к стра…»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигации Перейти к поиску
Относится к странице xrLC x64 CoP
Крайняя версия от 27 сентября 2014 года
Первая версия от 22 сентября 2014 года

27 сентября 2014 года

xrLC:

  • исправлена замена каналов в текстуре террейна


24 сентября 2014 года

xrLC:

  • исправлена проблема с материалами при запуске скомпилированных локаций в игре

xrAI:

  • исправлена проблема с переполнением стека при запуске
  • xrAI нормально работает с build.cform, сохраненным xrLC x64


23 сентября 2014 года

xrLC:

  • за счет оптимизации кол-ва потоков получен некоторый прирост скорости компиляции.
    На системах с кол-вом ядер более 6 прирост существенный.


22 сентября 2014 года[1]

xrLC и xrDO:

  • сохранение текстур переделано с nvdxt на nvtt
  • убрана надпись LevelBuilder из лога
  • процессор теперь детектируется правильно
  • добавлено игнорирование invalid faces
  • добавлен ряд новых ключей запуска (-norgb, -nosun, -lmap_quality)
  • при отсутствии текстур (*.tga, *.thm) компилятор слетает не сразу, а по окончании фазы загрузки
  • поддержка x64


Источник

  1. Информация из файла readme_cop_compilers.txt