Версии X-Ray SDK by YURSHAT

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - modFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
Относится к странице X-Ray SDK by YURSHAT
Последняя версия 1.2 Патч 2 от 14 сентября 2014 года
Первая версия 1.0 от 11 сентября 2014 года

1.2 Патч 2 от 16 октября 2016 года

  • Автор: RayTwitty
  • Исправление вылета при построении уровня на стадии Merge LOD textures. Подробнее: Failed static remote build
    Ошибка возникала из-за большого количества лод-объектов на локации. Они просто не вмещались на текстуру. Теперь текстура будет увеличена до нужных размеров и соответственно лодов можно будет ставить намного больше.[1]
  • Снято ограничение на количество wallmark'ов на уровне (увеличено с 500 до 5000)[2]

1.2 Патч 1 от 11 ноября 2014 года

  • Автор: Rastaman_vip74[3]
  • Отключена оптимизация мешей скелетных моделей при экспорте в *.ogf (аналогично HQ Geometry в AE X-Ray SDK 0.7)

1.2 от 14 сентября 2014 года

Update 2.

  • Максимальный размер архива ~1.9 ГБ[4]
  • Запрет сжатия level.geomx
  • Добавлена World Wide версия xrCompress[5]

1.1 от 14 сентября 2014 года

Update 1.

  • Исправлена критическая ошибка в xrCore[6]
  • Возвращено сжатие в xrCompress

1.0 от 11 сентября 2014 года

  • Изменен путь к конфигам редакторов, теперь они хранятся в $sdk_configs$[7]
  • Исправлено обнаружение fs.ltx/fsgame.ltx (не обнаруживались, если находились больше чем на один уровень ниже)
  • Исправлена ошибка со сбросом части конфига редакторов в папку WINDOWS
  • Исправлены диалоговые окна в редакторах под Vista и выше
  • Поправлены вкладки на панели Tools в SE

Источники