X-Ray материалы: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
Новая страница: «__NOTOC__ {| class="wikitable" style="float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;" |- | colspan=2 style="font-s…»
 
мНет описания правки
 
(не показаны 2 промежуточные версии этого же участника)
Строка 22: Строка 22:
|}
|}


'''X-Ray материалы'''<ref>Документация к X-Ray SDK 0.4 от [[GSC Game World]]</ref> — это параметры для '''[[:Категория:Движок_X-Ray|X-Ray Engine]]''', которые необходимо указывать текстурам объектов для того чтобы с ними могли взаимодействовать игрок и игровая физика.<br />
'''X-Ray материалы'''<ref>Документация к X-Ray SDK 0.4 от '''GSC Game World'''</ref> — это параметры для [[:Категория:Движок_X-Ray|X-Ray Engine]], которые необходимо указывать текстурам объектов для того чтобы с ними могли взаимодействовать игрок и игровая физика.<br />




Строка 31: Строка 31:
* '''2 Sided''' — определяет будет ли текстура накладываться с двух сторон.
* '''2 Sided''' — определяет будет ли текстура накладываться с двух сторон.


== Источник ==
== Источники ==
<references/>
{{reflist|3}}


[[Категория:X-Ray_SDK]]
[[Категория:X-Ray_SDK]]

Текущая версия от 18:03, 27 июня 2022

X-Ray материалы

Автор GSC Game World
Дополнил aka_sektor
Тип статьи справка
Актуальность ТЧ, ЧН, ЗП
Связанные статьи
X-Ray материалы

Описание X-Ray материалов
Пресеты X-Ray материалов

X-Ray материалы[1] — это параметры для X-Ray Engine, которые необходимо указывать текстурам объектов для того чтобы с ними могли взаимодействовать игрок и игровая физика.


Типы параметров:

  • Engine Shader (сокр. Shader) — определяет, как текстура будет отображаться в игре.
  • Compiler Shader (сокр. Compile) — определяет, как компилятор уровня воспримет текстуру.
  • Game Material (сокр. Game Mtl) — определяет, что будет происходить при взаимодействии с поверхностью текстуры в игре (т.е. какие на ней будут оставаться отметины при повреждении её оружием, и какие при этом будут звучать звуки).
  • 2 Sided — определяет будет ли текстура накладываться с двух сторон.

Источники

  1. Документация к X-Ray SDK 0.4 от GSC Game World