X-Ray материалы: различия между версиями
Перейти к навигации
Перейти к поиску
Новая страница: «__NOTOC__ {| class="wikitable" style="float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;" |- | colspan=2 style="font-s…» |
мНет описания правки |
||
| (не показаны 2 промежуточные версии этого же участника) | |||
| Строка 22: | Строка 22: | ||
|} | |} | ||
'''X-Ray материалы'''<ref>Документация к X-Ray SDK 0.4 от | '''X-Ray материалы'''<ref>Документация к X-Ray SDK 0.4 от '''GSC Game World'''</ref> — это параметры для [[:Категория:Движок_X-Ray|X-Ray Engine]], которые необходимо указывать текстурам объектов для того чтобы с ними могли взаимодействовать игрок и игровая физика.<br /> | ||
| Строка 31: | Строка 31: | ||
* '''2 Sided''' — определяет будет ли текстура накладываться с двух сторон. | * '''2 Sided''' — определяет будет ли текстура накладываться с двух сторон. | ||
== | == Источники == | ||
{{reflist|3}} | |||
[[Категория:X-Ray_SDK]] | [[Категория:X-Ray_SDK]] | ||
Текущая версия от 18:03, 27 июня 2022
|
X-Ray материалы | |
| Автор | GSC Game World |
| Дополнил | aka_sektor |
| Тип статьи | справка |
| Актуальность | ТЧ, ЧН, ЗП |
| Связанные статьи | |
| X-Ray материалы | |
X-Ray материалы[1] — это параметры для X-Ray Engine, которые необходимо указывать текстурам объектов для того чтобы с ними могли взаимодействовать игрок и игровая физика.
Типы параметров:
- Engine Shader (сокр. Shader) — определяет, как текстура будет отображаться в игре.
- Compiler Shader (сокр. Compile) — определяет, как компилятор уровня воспримет текстуру.
- Game Material (сокр. Game Mtl) — определяет, что будет происходить при взаимодействии с поверхностью текстуры в игре (т.е. какие на ней будут оставаться отметины при повреждении её оружием, и какие при этом будут звучать звуки).
- 2 Sided — определяет будет ли текстура накладываться с двух сторон.
Источники
- ↑ Документация к X-Ray SDK 0.4 от GSC Game World