Выделение и видимость объектов в Level Editor: различия между версиями

Материал из Моддинг трилогии S.T.A.L.K.E.R. - MODFAQ.RU | +TES/Fallout
Перейти к навигации Перейти к поиску
Новая страница: «__NOTOC__ {| class="wikitable" style="float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;" |- | colspan=2 style="font-s…»
 
Перезагрузил картинки
 
(не показана 1 промежуточная версия этого же участника)
Строка 12: Строка 12:
|-
|-
| '''Актуальность'''
| '''Актуальность'''
| [[X-Ray SDK 0.4]], [[X-Ray SDK 0.5]], [[X-Ray SDK 0.7]]
| [[X-Ray SDK 0.4]] / [[X-Ray SDK 0.5|0.5]] / [[X-Ray SDK 0.7|0.7]]
|}
|}


Для выделения объектов необходимо перейти в режим выделения<ref>Документация к X-Ray SDK 0.7 от [[GSC Game World]]</ref>:
Для выделения объектов необходимо перейти в режим выделения<ref>Документация к X-Ray SDK 0.7 от '''GSC Game World'''</ref>:


{| class="wikitable" style="float:left; margin-right:0.8em; clear:left;"
{| class="wikitable" style="float:left; margin-right:0.8em; clear:left; width: 250px;"
|-
|-
| style="text-align:center" | <span class="plainlinks">[https://images.gameru.net/image/df8f222d2c04396.png.html https://images.gameru.net/thumb/df8f222d2c04396.png]</span>
| style="text-align:center" | <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/R3Dz7gM7 https://i.postimg.cc/R3Dz7gM7/1.png]</span>
|}
|}
<br clear="all" />
<br clear="all" />
Строка 27: Строка 27:
{| class="wikitable" style="float:left; margin-right:0.8em; clear:left; width: 250px;"
{| class="wikitable" style="float:left; margin-right:0.8em; clear:left; width: 250px;"
|-
|-
| style="text-align:center" | <span class="plainlinks">[https://images.gameru.net/image/7688596d77a8844.png.html https://images.gameru.net/thumb/7688596d77a8844.png]</span>
| style="text-align:center" | <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/S2YbDcsw https://i.postimg.cc/S2YbDcsw/2.png]</span>
|-
|-
| Выделить объект можно только в том случае, если его тип соответствует выбранному режиму редактирования. Сменить режим можно, выбрав необходимый '''Edit Mode''' на основном '''Toolbar''''е.
| Выделить объект можно только в том случае, если его тип соответствует выбранному режиму редактирования. Сменить режим можно, выбрав необходимый '''Edit Mode''' на основном '''Toolbar''''е.
Строка 35: Строка 35:
Дополнительная работа с выделением осуществляется через меню '''Selection''', раздела '''Tools''' основного '''Toolbar''''а.
Дополнительная работа с выделением осуществляется через меню '''Selection''', раздела '''Tools''' основного '''Toolbar''''а.


{| class="wikitable" style="float:left; margin-right:0.8em; clear:left;"
{| class="wikitable" style="float:left; margin-right:0.8em; clear:left; width: 250px;"
|-
|-
| style="text-align:center" | <span class="plainlinks">[https://images.gameru.net/image/7b1395fa854e0df.png.html https://images.gameru.net/thumb/7b1395fa854e0df.png]</span>
| style="text-align:center" | <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/Mfk24XfX https://i.postimg.cc/Mfk24XfX/3.png]</span>
|}
|}
<br clear="all" />
<br clear="all" />
Строка 43: Строка 43:
Также, объекты можно выделять через окно '''Object List''', раздел '''Scene''' основного '''Toolbar''''а. В окне '''Object List''' показываются только объекты, тип которых соответствует выбранному режиму редактирования.
Также, объекты можно выделять через окно '''Object List''', раздел '''Scene''' основного '''Toolbar''''а. В окне '''Object List''' показываются только объекты, тип которых соответствует выбранному режиму редактирования.


{| class="wikitable" style="float:left; margin-right:0.8em; clear:left;"
{| class="wikitable" style="float:left; margin-right:0.8em; clear:left; width: 250px;"
|-
|-
| style="text-align:center" | <span class="plainlinks">[https://images.gameru.net/image/0cc66f59e8aff7d.png.html https://images.gameru.net/thumb/0cc66f59e8aff7d.png]</span>
| style="text-align:center" | <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/GTkw1rvK https://i.postimg.cc/GTkw1rvK/4.png]</span>
|}
|}
<br clear="all" />
<br clear="all" />
Строка 51: Строка 51:
Не нужные в данный момент объекты могут быть временно скрыты. Это никак не влияет на объект в самой игре, и существует исключительно для удобства работы в Level Editor'е. Скрытие и показ объекта можно осуществить через меню '''Visibility''', раздела '''Tools''' основного '''Toolbar''''а. Также, это можно сделать через '''Object List''', раздел Scene основного '''Toolbar''''а.
Не нужные в данный момент объекты могут быть временно скрыты. Это никак не влияет на объект в самой игре, и существует исключительно для удобства работы в Level Editor'е. Скрытие и показ объекта можно осуществить через меню '''Visibility''', раздела '''Tools''' основного '''Toolbar''''а. Также, это можно сделать через '''Object List''', раздел Scene основного '''Toolbar''''а.


{| class="wikitable" style="float:left; margin-right:0.8em; clear:left;"
{| class="wikitable" style="float:left; margin-right:0.8em; clear:left; width: 250px;"
|-
|-
| style="text-align:center" | <span class="plainlinks">[https://images.gameru.net/image/dfd2415619db121.png.html https://images.gameru.net/thumb/dfd2415619db121.png]</span>
| style="text-align:center" | <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/xqHSmGBm https://i.postimg.cc/xqHSmGBm/5.png]</span>
|}
|}
<br clear="all" />
<br clear="all" />


== Источники ==
== Источники ==
{{References}}
{{reflist|3}}


[[Категория:X-Ray_SDK]][[Категория:Level Editor]]
[[Категория:X-Ray_SDK]][[Категория:Level Editor]]

Текущая версия от 19:16, 27 июня 2022

Выделение и видимость объектов в Level Editor

Автор GSC Game World
Тип статьи справка
Актуальность X-Ray SDK 0.4 / 0.5 / 0.7

Для выделения объектов необходимо перейти в режим выделения[1]:

1.png


Объекты выделяются нажатием на них левой кнопки мыши (LMB). Также, перемещая мышь при нажатой левой кнопке мыши, можно выделять несколько объектов рамкой. Добавить или убрать объект из выделения можно щелчком мыши с нажатой клавишей Control (Ctrl+LMB).

2.png
Выделить объект можно только в том случае, если его тип соответствует выбранному режиму редактирования. Сменить режим можно, выбрав необходимый Edit Mode на основном Toolbar'е.


Дополнительная работа с выделением осуществляется через меню Selection, раздела Tools основного Toolbar'а.

3.png


Также, объекты можно выделять через окно Object List, раздел Scene основного Toolbar'а. В окне Object List показываются только объекты, тип которых соответствует выбранному режиму редактирования.

4.png


Не нужные в данный момент объекты могут быть временно скрыты. Это никак не влияет на объект в самой игре, и существует исключительно для удобства работы в Level Editor'е. Скрытие и показ объекта можно осуществить через меню Visibility, раздела Tools основного Toolbar'а. Также, это можно сделать через Object List, раздел Scene основного Toolbar'а.

5.png


Источники

  1. Документация к X-Ray SDK 0.7 от GSC Game World