Выделение и видимость объектов в Level Editor: различия между версиями
Нет описания правки |
Перезагрузил картинки |
||
| Строка 19: | Строка 19: | ||
{| class="wikitable" style="float:left; margin-right:0.8em; clear:left; width: 250px;" | {| class="wikitable" style="float:left; margin-right:0.8em; clear:left; width: 250px;" | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:center" | <span class="plainlinks">[https:// | | style="text-align:center" | <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/R3Dz7gM7 https://i.postimg.cc/R3Dz7gM7/1.png]</span> | ||
|} | |} | ||
<br clear="all" /> | <br clear="all" /> | ||
| Строка 27: | Строка 27: | ||
{| class="wikitable" style="float:left; margin-right:0.8em; clear:left; width: 250px;" | {| class="wikitable" style="float:left; margin-right:0.8em; clear:left; width: 250px;" | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:center" | <span class="plainlinks">[https:// | | style="text-align:center" | <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/S2YbDcsw https://i.postimg.cc/S2YbDcsw/2.png]</span> | ||
|- | |- | ||
| Выделить объект можно только в том случае, если его тип соответствует выбранному режиму редактирования. Сменить режим можно, выбрав необходимый '''Edit Mode''' на основном '''Toolbar''''е. | | Выделить объект можно только в том случае, если его тип соответствует выбранному режиму редактирования. Сменить режим можно, выбрав необходимый '''Edit Mode''' на основном '''Toolbar''''е. | ||
| Строка 37: | Строка 37: | ||
{| class="wikitable" style="float:left; margin-right:0.8em; clear:left; width: 250px;" | {| class="wikitable" style="float:left; margin-right:0.8em; clear:left; width: 250px;" | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:center" | <span class="plainlinks">[https:// | | style="text-align:center" | <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/Mfk24XfX https://i.postimg.cc/Mfk24XfX/3.png]</span> | ||
|} | |} | ||
<br clear="all" /> | <br clear="all" /> | ||
| Строка 45: | Строка 45: | ||
{| class="wikitable" style="float:left; margin-right:0.8em; clear:left; width: 250px;" | {| class="wikitable" style="float:left; margin-right:0.8em; clear:left; width: 250px;" | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:center" | <span class="plainlinks">[https:// | | style="text-align:center" | <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/GTkw1rvK https://i.postimg.cc/GTkw1rvK/4.png]</span> | ||
|} | |} | ||
<br clear="all" /> | <br clear="all" /> | ||
| Строка 53: | Строка 53: | ||
{| class="wikitable" style="float:left; margin-right:0.8em; clear:left; width: 250px;" | {| class="wikitable" style="float:left; margin-right:0.8em; clear:left; width: 250px;" | ||
|- | |- | ||
| style="text-align:center" | <span class="plainlinks">[https:// | | style="text-align:center" | <span class="plainlinks">[https://postimg.cc/xqHSmGBm https://i.postimg.cc/xqHSmGBm/5.png]</span> | ||
|} | |} | ||
<br clear="all" /> | <br clear="all" /> | ||
== Источники == | |||
== | {{reflist|3}} | ||
{{ | |||
[[Категория:X-Ray_SDK]][[Категория:Level Editor]] | [[Категория:X-Ray_SDK]][[Категория:Level Editor]] | ||
Текущая версия от 19:16, 27 июня 2022
|
Выделение и видимость объектов в Level Editor | |
| Автор | GSC Game World |
| Тип статьи | справка |
| Актуальность | X-Ray SDK 0.4 / 0.5 / 0.7 |
Для выделения объектов необходимо перейти в режим выделения[1]:
|
Объекты выделяются нажатием на них левой кнопки мыши (LMB). Также, перемещая мышь при нажатой левой кнопке мыши, можно выделять несколько объектов рамкой. Добавить или убрать объект из выделения можно щелчком мыши с нажатой клавишей Control (Ctrl+LMB).
|
| Выделить объект можно только в том случае, если его тип соответствует выбранному режиму редактирования. Сменить режим можно, выбрав необходимый Edit Mode на основном Toolbar'е. |
Дополнительная работа с выделением осуществляется через меню Selection, раздела Tools основного Toolbar'а.
|
Также, объекты можно выделять через окно Object List, раздел Scene основного Toolbar'а. В окне Object List показываются только объекты, тип которых соответствует выбранному режиму редактирования.
|
Не нужные в данный момент объекты могут быть временно скрыты. Это никак не влияет на объект в самой игре, и существует исключительно для удобства работы в Level Editor'е. Скрытие и показ объекта можно осуществить через меню Visibility, раздела Tools основного Toolbar'а. Также, это можно сделать через Object List, раздел Scene основного Toolbar'а.
|
Источники
- ↑ Документация к X-Ray SDK 0.7 от GSC Game World




