Декомпиляция уровня — различия между версиями
(Новая страница: «__NOTOC__ {| class="wikitable" style="float:right; margin-left:0.8em; clear:right; text-align: center; font-size:12px; width: 300px;" |- | colspan=2 style="font-s…») |
м |
||
(не показаны 3 промежуточные версии этого же участника) | |||
Строка 12: | Строка 12: | ||
|- | |- | ||
| '''Актуальность''' | | '''Актуальность''' | ||
− | | [[ | + | | [[S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти|ЗП]] |
|- | |- | ||
| '''Необходимый софт''' | | '''Необходимый софт''' | ||
− | | [[:Категория:Текстовые_редакторы|Текстовый редактор]], [[X-Ray Converter]] | + | | [[:Категория:Текстовые_редакторы|Текстовый редактор]], [[X-Ray Converter]], [[X-Ray SDK 0.7]] |
+ | |- | ||
+ | | colspan=2| '''Связанные статьи''' | ||
|- | |- | ||
| colspan=2| {{Шаблон:Подключение уровней}} | | colspan=2| {{Шаблон:Подключение уровней}} | ||
Строка 21: | Строка 23: | ||
Чтобы переделать готовый игровой уровень, без наличия исходников объектов и файлов в формате '''SDK''' — декомпилируйте уровень. | Чтобы переделать готовый игровой уровень, без наличия исходников объектов и файлов в формате '''SDK''' — декомпилируйте уровень. | ||
− | |||
== Настройка конвертера == | == Настройка конвертера == | ||
Строка 27: | Строка 28: | ||
Если версия Windows у вас 64-битная, используйте вариант из папки '''x64-Release''', а если ещё и видеокарта от '''NVIDIA''', то — '''x64-Release_CUDA'''. | Если версия Windows у вас 64-битная, используйте вариант из папки '''x64-Release''', а если ещё и видеокарта от '''NVIDIA''', то — '''x64-Release_CUDA'''. | ||
− | |||
2) Скачайте '''X-Ray Converter Extra'''. | 2) Скачайте '''X-Ray Converter Extra'''. | ||
Строка 34: | Строка 34: | ||
Переместите их в папку конвертера. | Переместите их в папку конвертера. | ||
− | |||
3) Файл '''fsconverter.ltx''' настроен для работы с [[X-Ray SDK 0.4|SDK 0.4]], поэтому уберите его из папки конвертера. А имеющийся файл '''''fsconverter_cs-cop.ltx''''', переименуйте в '''fsconverter.ltx''' | 3) Файл '''fsconverter.ltx''' настроен для работы с [[X-Ray SDK 0.4|SDK 0.4]], поэтому уберите его из папки конвертера. А имеющийся файл '''''fsconverter_cs-cop.ltx''''', переименуйте в '''fsconverter.ltx''' | ||
− | |||
4) Чтобы конвертер понимал, куда ему ложить декомпилированный уровень, необходимо открыть '''fsconverter.ltx''', и найти строчку: | 4) Чтобы конвертер понимал, куда ему ложить декомпилированный уровень, необходимо открыть '''fsconverter.ltx''', и найти строчку: | ||
Строка 47: | Строка 45: | ||
$sdk_root$ = false| false| D:\Programs\X-Ray_SDK_0.7\editors\ | $sdk_root$ = false| false| D:\Programs\X-Ray_SDK_0.7\editors\ | ||
</source> | </source> | ||
− | |||
== Подготовка к декомпиляции == | == Подготовка к декомпиляции == | ||
Строка 53: | Строка 50: | ||
В списке профили не только [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля|ТЧ]], [[S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо|ЧН]] и [[S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти|ЗП]], но и множества билдов. | В списке профили не только [[S.T.A.L.K.E.R. - Тень Чернобыля|ТЧ]], [[S.T.A.L.K.E.R. - Чистое Небо|ЧН]] и [[S.T.A.L.K.E.R. - Зов Припяти|ЗП]], но и множества билдов. | ||
− | |||
Пример декомпиляции уровня из билда 1844. | Пример декомпиляции уровня из билда 1844. | ||
В файле '''converter.ini''', в секции <code>[profiles]</code>, билд имеет профиль <code>1844</code>, и секцию <code>1844_config</code>. | В файле '''converter.ini''', в секции <code>[profiles]</code>, билд имеет профиль <code>1844</code>, и секцию <code>1844_config</code>. | ||
− | |||
1) Найдите в секции <code>1844_config</code>, строчки: | 1) Найдите в секции <code>1844_config</code>, строчки: | ||
Строка 70: | Строка 65: | ||
$game_levels$ = D:\Downloads\xrCore build 1844 - Feb 19 2004\gamedata\levels\ | $game_levels$ = D:\Downloads\xrCore build 1844 - Feb 19 2004\gamedata\levels\ | ||
</source> | </source> | ||
− | |||
2) Чтобы конвертировать спавн билда в формат '''SDK 0.7''', допишите в секцию строчку: | 2) Чтобы конвертировать спавн билда в формат '''SDK 0.7''', допишите в секцию строчку: | ||
Строка 76: | Строка 70: | ||
spawn_version = cop | spawn_version = cop | ||
</source> | </source> | ||
− | |||
== Декомпиляция == | == Декомпиляция == | ||
1) В папке конвертера создайте [[*.bat]] файл с любым именем, например, '''start.bat''' | 1) В папке конвертера создайте [[*.bat]] файл с любым именем, например, '''start.bat''' | ||
− | |||
2) Запишите в него следующий код: | 2) Запишите в него следующий код: | ||
− | <source lang= | + | <source lang=bat> |
converter -level 1844:tir3 -out tir -mode le | converter -level 1844:tir3 -out tir -mode le | ||
pause | pause | ||
Строка 92: | Строка 84: | ||
<code>tir</code> — название уровня, которое будет после декомпиляции в SDK (''editors\rawdata\levels'') | <code>tir</code> — название уровня, которое будет после декомпиляции в SDK (''editors\rawdata\levels'') | ||
− | |||
3) При попытке запустить '''start.bat''', произойдет ошибка <code>[bug] unimplemented code path at ..\xr_entity_script.cxx:294</code>. | 3) При попытке запустить '''start.bat''', произойдет ошибка <code>[bug] unimplemented code path at ..\xr_entity_script.cxx:294</code>. | ||
Строка 99: | Строка 90: | ||
Решение известных ошибок конвертера описано здесь: [[X-Ray Converter#Возможные ошибки и их исправление]] | Решение известных ошибок конвертера описано здесь: [[X-Ray Converter#Возможные ошибки и их исправление]] | ||
− | |||
Готово! Если конвертер в конце написал '''saving scene''', значит декомпиляция прошло нормально. Уровень можно открывать в '''Level Editor X-Ray SDK 0.7'''. | Готово! Если конвертер в конце написал '''saving scene''', значит декомпиляция прошло нормально. Уровень можно открывать в '''Level Editor X-Ray SDK 0.7'''. | ||
[[Категория:X-Ray_SDK]][[Категория:Level_Editor]] | [[Категория:X-Ray_SDK]][[Категория:Level_Editor]] |
Текущая версия на 19:16, 27 июня 2022
Декомпиляция уровня | |
Автор | aka_sektor |
Тип статьи | руководство |
Актуальность | ЗП |
Необходимый софт | Текстовый редактор, X-Ray Converter, X-Ray SDK 0.7 |
Связанные статьи | |
Декомпиляция уровня |
Чтобы переделать готовый игровой уровень, без наличия исходников объектов и файлов в формате SDK — декомпилируйте уровень.
Настройка конвертера
1) Скачайте и установите X-Ray Converter.
Если версия Windows у вас 64-битная, используйте вариант из папки x64-Release, а если ещё и видеокарта от NVIDIA, то — x64-Release_CUDA.
2) Скачайте X-Ray Converter Extra.
Это файлы converter.ini, fsconverter.ltx и fsconverter_cs-cop.ltx.
Переместите их в папку конвертера.
3) Файл fsconverter.ltx настроен для работы с SDK 0.4, поэтому уберите его из папки конвертера. А имеющийся файл fsconverter_cs-cop.ltx, переименуйте в fsconverter.ltx
4) Чтобы конвертер понимал, куда ему ложить декомпилированный уровень, необходимо открыть fsconverter.ltx, и найти строчку:
$sdk_root$ = false| false| X:\
$sdk_root$ = false| false| D:\Programs\X-Ray_SDK_0.7\editors\
Подготовка к декомпиляции
Чтобы конвертер понимал, какой уровень ему декомпилировать, необходимо в файле converter.ini выбрать профиль, и задать в его секции путь к папке с готовым уровнем.
В списке профили не только ТЧ, ЧН и ЗП, но и множества билдов.
Пример декомпиляции уровня из билда 1844.
В файле converter.ini, в секции [profiles]
, билд имеет профиль 1844
, и секцию 1844_config
.
1) Найдите в секции 1844_config
, строчки:
$game_data$ = X:\_builds_\build_1844\gamedata\
$game_levels$ = X:\_builds_\build_1844\gamedata\levels\
$game_data$ = D:\Downloads\xrCore build 1844 - Feb 19 2004\gamedata\
$game_levels$ = D:\Downloads\xrCore build 1844 - Feb 19 2004\gamedata\levels\
2) Чтобы конвертировать спавн билда в формат SDK 0.7, допишите в секцию строчку:
spawn_version = cop
Декомпиляция
1) В папке конвертера создайте *.bat файл с любым именем, например, start.bat
2) Запишите в него следующий код:
converter -level 1844:tir3 -out tir -mode le
pause
1844
— профиль
tir3
— название уровня в билде (gamedata/levels)
tir
— название уровня, которое будет после декомпиляции в SDK (editors\rawdata\levels)
3) При попытке запустить start.bat, произойдет ошибка [bug] unimplemented code path at ..\xr_entity_script.cxx:294
.
Удалите из xrCore build 1844 - Feb 19 2004\gamedata\levels\tir3 файл level.spawn, и запустите снова.
Решение известных ошибок конвертера описано здесь: X-Ray Converter#Возможные ошибки и их исправление
Готово! Если конвертер в конце написал saving scene, значит декомпиляция прошло нормально. Уровень можно открывать в Level Editor X-Ray SDK 0.7.